Перейти к содержанию

JimDiGreez

Супермодераторы
  • Публикаций

    9 088
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JimDiGreez

  1. JimDiGreez

    Baldur's Gate I-II

    D oh' https://www.youtube.com/watch?v=xgaPH0wNDg0 Ну не знаю... может стоит сравнить старые версии и новую по аналогии с математическими пропорциями: оригинал * фаркус _______________ BGEE * Х Где Х - это перевод BGEE.
  2. JimDiGreez

    Baldur's Gate I-II

    А смысл, когда уже есть переводы, которые нужно просто подредактировать и чуть-чуть добавить?!
  3. JimDiGreez

    Викинги

    По поводу "шапок" Вторая-Третья серии Второго сезона. Кстати, после просмотра первых трёх серий второго сезона, впечатление от второго сезона очень хорошее. =) С нетерпением жду появления
  4. Кстати, а там будет мульти-платформа?
  5. Это ещё спорный вопрос =) У меня 17-ти дюймовый экран с развёрткой на весь экран (4:3), и без всяких шаманств
  6. У меня для таких целей специально сохранён старый компьютер с ЭЛТ монитором =)
  7. JimDiGreez

    1C-SoftClub издаст The Elder Scrolls Online

    Те у кого нет интернета
  8. JimDiGreez

    1C-SoftClub издаст The Elder Scrolls Online

    Только если ей не занимался Snowball, как Готика 1 =)
  9. JimDiGreez

    Первые оценки Diablo III: Reaper of Souls

    Они всё-равно не смогут стереть из моей памяти фею из оригинала, которая разрушила всё моё представление о тёмной, дьявольской атмосфере .
  10. JimDiGreez

    1C-SoftClub издаст The Elder Scrolls Online

    Потому, что у 1С были всегда проблемы с локализацией TES - ещё со времён Morrowind'a. Ну не получается перевести на русский без копания в ресурсах игры - всё дело в падежах и в принципе построения связей объектов. Именно поэтому английские дополнения плохо совместимы с русской версией. Так что отсутствие перевода вполне закономерно. Единственно верный вариант перевода - это организация отдельного русскоговорящего сервера, в чём я очень сильно сомневаюсь, особенно в свете новой политики 1C-SoftClub: минимизация и одновременная диверсификация расходов.
  11. JimDiGreez

    Впечатления о сыгранном

    По поводу кривого управления: у PSP только один стик =)
  12. Точно =). По какой-то причине, явно отложилось именно дополнение, но не знаю почему.
  13. Думаю, этого все и ожидают. =) Вероятно, будет три-четыре уникальных концовочки (надеюсь не цветных =) ) и куча пост игровых рассказов в духе Фоллаута или Арканума. Кстати, насколько я помню, подобная тема была в большом дополнении Awakening. Учитывая, что разработчики пытаются собрать "всё лучшее" в кучу, то вполне резонно ожидать подобную реализацию концовки в ДАИ.
  14. JimDiGreez

    Впечатления о сыгранном

    Ты перевернул всё с ног на голову =) Да архетипы персонажей заезжены, геймплей местами нудноват (хотя наверно, правильнее сказать просто староват =) ). Но самая крутая фишка игры - это сюжет, кат-сцены, и театральная реализация персонажей. Понятно, что иногда появляется какое-то чувство, что где-то это уже видел, но оно не несёт отрицательного оттенка. Главные герои настолько проработаны с любовью, что порой забываешь, что играешь в игру, а не смотришь какой-то 3D мультик. Этим, и конечно же декорациями и атмосферой, и зацепила игра. Главный плюс игры - это соавторство: Ninja Team, Энди Сёркисом (Играл Горлума) и Алекса Гарленда (сценарист «Пляж», «28 дней спустя» и «Судья Дредд 3D»). Как раз этого и не хватало предыдущему проекту Ninja Team - Heavenly Sword, но у той был геймплей чуть-чуть покрепче. В общем, дело вкуса - это как с фильмом: ну не понравился, так не понравился =D
  15. Ну теоретически, во втором ME 289 концовки, не считая DLC персонажей =D
  16. JimDiGreez

    RPGNuke.ru меняет владельца

    У Палпатина Марка Цукерберга же, написано же =)
  17. JimDiGreez

    Викинги

    Главное, что они в рогатых шлемах не ходят. =D Мне казалось, что у Британцев они были, но честно говоря не помню. =)
  18. JimDiGreez

    RPGNuke.ru меняет владельца

    Кармака не отпустим =D
  19. И ими можно будет отмахиваться =)
  20. Если бы вы были более внимательными, то подобной оказии не произошло бы =)
  21. В недавнем интервью, вы сказали, что не играли ни в одну русскую игру, а как же Тетрис? =) Думаю, многие были приятно удивлены когда Wasteland ушёл из зоны влияния EA, как вы думаете возможна ли подобная ситуация с Arcanum и Activision, но пораньше чем 25 лет ожидания? =) Также, в недавнем интервью вы сказали что вам нравится Warhammer RPG, у вас появлялось желание сделать игру ней? Если да, то уходило ли это дальше желания? Вы видели "Vince D. Weller"? =) И в дополнении, вы недавно попросили посоветовать вам какие-нибудь русские игры. Я бы посоветовал поиграть в Космических Рейнджеров и Hummerfight. Но не в ущерб Arcanum.
  22. JimDiGreez

    Insomnia: The Ark

    Команда разработчиков "Инсомнии" постепенно пробуждается после долгого зимнего сна. За последние две недели вышло аж три обновления: Первое обновление В общем, потихоньку мы выбираемся из рабочего "запоя". Приносим извинения за долгое радиомолчание, но поймите нас правильно, поддержка информационной связи, требует на самом деле много внимания и ресурсов, а мы сосредоточенны непосредственно на разработке, к сожалению лишних рук у нас нет. Но работа кипит, за эти месяцы было сделано очень много и надеюсь, я теперь найду время, чтобы 2-3 раза в неделю отчитываться о процессе разработки. И еще одна новость, сейчас мы наносим последние штрихи, в презентационное сцене, которую вы сможете скачать и посмотреть на наш движок и атмосферу игры в динамике. Но для начала мы попросим участников группы протестировать её. В ближайшие дни мы сделаем пост с презентационной сценой, её надо будет скачать и попробовать запустить на своем компьютере, а потом в этом же посте тут в группе отчитаться о результате. А вот несколько скринов из этой самой сцены. Во втором сообщении решили провести халявный тест с помощью энтузиастов =) Второе обновление Добрый день. Сейчас мы выложим ссылку на скачивание тестовой, презентационной сцены, сразу предупреждаем что это не игровое демо, а презентационная сцена, чтобы проверить совместимость сборки с разными системами. И еще раз это тестовая сцена, она еще не оптимизирована, поэтому весьма требовательна к железу и может вести себя капризно, прошу всех желающих протестить и отписаться о результате. Примерная конфигурация на которой должно все работать: DirectX9, Полтора гигабайта дискового пространства, 4 гигабайта оперативки, гигабайт видеопамяти, Ос Windows XP и выше. Ссылка Инструкция: 1.Скачиваем архив 2.Распаковываем 3.Запускаем .exe файл 4.После распаковки библиотеки жмем Launch в нижнем правом углу окна 5.В настройках выбираем максимальное разрешение и DirectX и жмем OK 6.После загрузки сцены, первая камера прикреплена к НПС ,правая кнопка мыши вращение камеры вокруг него, колесико мыши зум, пробел переключение на другие камеры, чтобы выйти из сборки нажмите Alt-F4 7.Если не запускается попробуйте установить Oalinst.exe в корне со сценой 8.Если выдает ошибку при запуске, или вы находите другой "баг" или глюк, сделайте скриншот и прикрепите его к комментарию в к этой новости с описанием системы и железа лучше будет если прикрепите DxDiag файл. Обновление третье Добрый день, немного о планах разработки: У нас скопилось очень много идей, насчет развития проекта, но нам пока приходится от многого отказываться, т.к наши ресурсы очень ограничены, делаем мы проект своими силами средствами, но делаем его очень качественно, надеемся, что те кто видел презентационную сцену согласятся с этим. Мы решили в ближайшее время сосредоточить свои усилия на первой одиночной компании, которая будет являться своего рода прологом к основной сюжетной линии, это будет сингла на 10-12 часов геймплея. Еще несколько пояснений, касающихся времени разработки, 80% времени у нас уходит, не на непосредственную разработку игры, а на разработку инструментария, который в дальнейшем позволит ускорить разработку контента, поэтому процесс создания запланированной компании будет не быстрым, надеюсь вы отнесетесь к этому с пониманием. Так же мы готовимся к перезапуску "КикСтартер" компании, которая, при удачном исходе очень сильно нам поможет. В том числе и привлечь, других инвесторов, которые захотят поучаствовать в этом проекте. Ну и на сладкое, Солдат республики Нома, времен последней войны. Очередная фактурная работа для проекта InSomnia, от нашего художника Gerusea.
  23. JimDiGreez

    Новые детали Dragon Age: Inquisition из OXM

    Ну это как сказать =D
×