-
Публикаций
9 062 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент JimDiGreez
-
Как плохое быстро забывается. В том же стиме благодаря бетесде более года не были доступны их игры(включая id игры) для России. А вообще, GOG приобрели довольно много клиентов, благодаря раздаче.
-
Разработчики рассказали о механике крепостей в Dragon Age: Inquisition
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Самое главное, чтобы процесс захвата замков был разнообразным и захватывающим, но что-то меня терзают смутные сомнения... -
Просто новый клип от Сони на хорошую музыку =)
-
Ты о второй части или о первой? Первая уже пол года в стиме продаётся: Я не знаток Кастльвании, играл только на Dendy =), но насколько я знаю, это перезапуск.
-
Отсидевшись в бункере, Сони вылезла на свет дневной: Высокая цена на PS4 в России, связанная с дефицитом консолей, вскоре упадет, заявляет российское подразделение Sony Computer Entertainment Europe в пресс-релизе. PR-менеджер PlayStation Ирина Мищенко сообщила, что следующая крупная поставка консолей ожидается в январе. Также она поблагодарила российских игроков за интерес к PS4.
-
Ну ошибся на 12-13 дней если играть в одно жало. Если играться в Оkami можно растянуть использование Move на несколько дней =). В компании две недели самое то. За это время можно переиграть во все кинект/мув игры. Мне лично понравились драки и настольный теннис в Sports Champions. Ну и Схватку с "Денни Трехо" можно заценить.
-
Это развлечение на две недели. Лучше взять Move или Kinekt. =)
-
А субтитров там нет? =) А то из всего я успел понять только одно слово, и то не культурное =)
-
Название файла великолепно =) А у меня было даже 5 секунд ностальгии =)
-
=) Хоть это =).
-
Я "образно говоря" писал, Ведьмака приводил как наиболее близкий по сеттингу пример. Кстати, зачем далеко ходить? У нас же есть Alpha Protocol. Ну современность, но никаких магических "штучек" там нет. Каким образом реалистичное РПГ станет скучным? Если персонажи прописаны хорошо, то без разницы есть "магия" или "фантастика".
-
Я же говорил, о дарк фентези, а не эпик фентези. И о возможности замены разных "фентези" элементов на "реальные" элементы. Ну будет "ведьмак" убивать не "тварей чудовищных", а "тварей-людей". Разница какая? Раньше боялись ночью высовываться на дорогу не только из-за волков, а из-за разных "Романтиков с большой дороги". Тем более Геральт принимал заказы от селян недальновидных, которые в сумраке и пьянь в шубе с оборотнем может перепутать. З.Ы.: У Сапковского есть трилогия "Сага о Рейневане", которая довольно похожа на серию о Ведьмаке, но там ни слова о магии. Кстати, вполне можно сделать РПГ по "Графу Монте-Кристо".
-
Ты вероятно имеешь ввиду эпичный фентези, если да, то естественно такого средневековья не будет. К реалистичному средневековью значительно ближе дарк фентези. Взять хотя бы Игру Престолов: магии там минимум. Драконы? Это вполне ассоциируется с Монгольским нашествием, с их китайскими осадными машинами. А ведь какая-то новая технология кажется магией, особенно это актуально для среднестатистического средневекового жителя. Ходаки? Ты знаешь что дед мороз в современном понимании появился сравнительно недавно, в середине XIX века. А до этого просто "Морозу" давали подношения в новый год, и люди свято верили, что есть какая-то мистическая сила, олицетворяющая мороз. Чем не магия? Огненные бог? Достаточно вспомнить ужас врагов Византии увидевших и на себе испытавших греческий огонь, и это не говоря о зороастризме, последователи которого также известны как "огнепоклонники".
-
Ну не знаю. По сути, в Ведьмаке то же самое средневековье, только с примесью фэнтези. Я бы привёл пример M&B, но он больше песочница в стиле "космических рейнджеров" нежели классическая RPG с глубоким сюжетом. Если чего-то не было, то это не обозначает, что этого никогда не будет. Ведь двенадцать лет назад мало кто верил, что будет офлайновая RPG по Звёздным Войнам, тем более от разработчиков известных своими играми по Forgotten Realms.
-
South Park: The Stick of Truth перенесли по просьбе авторов мультсериала
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Памятуя о качестве AP и прочих релизах Обсидиана, видимо год назад игра находилась в плачевном забагованном состоянии. Юбикам уважуха! -
А за последний месяц с хвостиком в блоге Taleworlds аж три поста: Первый дневник Похоже, что Taleworlds все же решили поменять свой курс и пошли дорогой гласности: несмотря на любовь команды к скрытности, всего лишь через два месяца после публикации первых скриншотов из игры они решили побаловать нас еще некоторой информацией о ходе разработки. Судя по всему, нас ждет целая серия интересных заметок, касающихся не только Bannerlord, но и членах команды. В первой записи своего блога компания решила рассказать поклонникам серии о художниках студии, коих в Taleworlds набралась целая команда, она же "takımı", если переводить на турецкий. Эта "каста" всегда считалась наиболее творческими личностями команды, но далеко не все имеют специализированное образование - многих можно назвать самоучками, хотя менее талантливыми они от этого не становятся. Художники Taleworlds предпочитают работать в наушниках и за закрытыми жалюзями (таким образом, они избавляются от бликов на мониторах) и именно им мы обязаны каждым персонажем, моделью оружия или зданием в игре. Кроме того, со слов автора заметки, художники Taleworlds не только выполняют свои непосредственные обязанности, но и регулярно сотрудничают со сценоделами. Такая практика позволяет сотрудникам оценивать результат своих работ так сказать "в живую". Затронули в блоге и проблему моделирования волос - один из самых актуальных вопросов для всей игровой индустрии и повод некоторого недовольства фанатов при внимательном разглядывании сентябрьский скриншотов. Согласно представленным нам данным, на данный момент в Taleworlds применяется технология сочетания "текстурированной базы" (textured base), что можно сравнить с чем-то вроде покрашенной в цвет волос шапочки для купания, и группами прядей волос, представляющих собой полигоны с альфа-каналом. Такие группы ко всему прочему могут двигаться в различных направлениях, про придает прическе большую естественность. Стоит заметить, что в Warband применялась гораздо более примитивная технология с простенькими текстурами поверх обычной модели. Желающие могут сравнить старую и новую систему уже сейчас, а заодно и посмотреть на наглядный пример принципа "работы" волос. Bannerlord. Дневник разработчиков №2 Сотрудники Taleworlds опубликовали второй дневник, повествующий о ходе разработки Mount&Blade II: Bannerlord . В ходе него мы вновь узнаем о команде студии, а также ходе разработки игры. На этот раз речь пойдет о программистах. Как и художникам, им в офисе выделена отдельная зона, да еще и с самым мощным "железом" в студии. Ну и, конечно же, с особым пиететом в Taleworlds относятся к тем мастерам кода, которые занимаются непосредственно игровым движком. Именно они отвечают за такие вещи, как освещение в игре, физику взаимодействия объектов и многое другое. Немаловажной задачей является и создание удобного редактора сцен. Как вы помните, таковой был и в Warband, но в Bannerlord нас ждет гораздо более удобный и функциональный инструмент, который станет настоящий подарком для всех мододелов. К примеру, в редакторе для Bannerlord появится специальная кисть для быстрого добавления растительности и другого изменения ландшафта. Добавляемые с помощью нее предметы, будут автоматически изменяться (крутиться, увеличиваться, уменьшаться и т.п.) в пределах установленных настроек - для достижения большего разнообразия. Кстати говоря, работать данный инструмент будет как в режиме DirectX 11, так и в более раннем - DirectX 9. Кадры из редактора сцен. Дневник разработчиков №3 Похоже, что Taleworlds действительно решили развернуть несвойственную их обычному рабочему процессу кампанию по информированию нас о Bannerlord. С момента выхода второй записи в их дневнике не прошло и месяца, а они уже опубликовали третью. На этот раз речь пойдет о тех людях, которые занимаются разработкой одиночной кампании для игры. Как известно, серия Mount & Blade в свое время заинтересовала многих именно благодаря такому элементу игрового процесса. Люди, играющие главную роль в сегодняшней записи, отвечают за глобальную карту, поселения и даже интерфейс, связанный с кампанией. Сюда же стоит отнести различные "миссии" вроде турниров и штурмов, а также поведенческий AI лордов, над которыми провели достаточно серьезную работу. Теперь лорды и леди (да, да, судя по всему, дамы теперь тоже будут воевать) станут гораздо чаще объединяться в армии для достижения поставленных целей. Появятся и некоторые новые механики, связанные с глобальной картой, например, засады. Вообще, разработчики пообещали нам гораздо более высокий уровень проработки графики сцен и интерактивности интерфейса, в том числе и в части управления своими войсками и экипировкой. С одним из примеров нового интерфейса можно ознакомиться уже сейчас. На скриншоте явно видна не только работа по доработки окна торговли и экипировки, но и некоторые изменения по части обмундирования героя: появились два новых слота - броня лошадей (отдельно от самого ездового животного) и некий слот то ли под наплечники, то ли под плащи. Кроме того, присутствуют и 3 слота-заглушки пока что непонятного предназначения. Вообще, команда, отвечающая за игровой дизайн, является самой многочисленной в офисе и разделена на несколько работающих в отдельных комнатах групп, одной из которых как раз и является работающая над кампанией. Члены всех групп собираются вместе каждое утро и координируют свою работу. Кстати говоря, принцип разработки, которым они руководствуются, называется "SCRUM". Кроме того, члены данного подразделения сильно зависят от других команд, например, программистов и художников, о которых мы рассказывали в прошлые разы, но и сами они вносят важный вклад, ведь именно эти люди работают непосредственно над игровым процессом. Собственно сама команда: И экран торговли: Всадники Кальрадии
-
Блюр от природы - великая вещь. У самого такой есть =)
-
Там кроссинговер не возможен, как-никак кремниевая форма жизни =) P.S.: И не надо мне тут вспоминать Азари
-
1) Было бы сейчас что-то стоящее чтобы это "можно устанавливать, сворачивать, запускать, переключать буквально в мгновение ока" =) 2) Видимо раз на раз не приходится, либо это бракованная консоль попалась. 3) Про это я знаю, но "переплачивать за некий "бета-тест" не особо хочется. =D" З.Ы.: Зачем тратить деньги на неполноценный продукт?! Ну добавят, там и посмотрим. =) А мне пока PS3 и компа хватает. Вот выйдут, вот и посмотрим, я не покупаю ради одного эксклюзива консоль. Я PS3 купил лишь через два-три года после запуска консоли. Не хочется покупать кота в мешке. =)
-
Сейчас ни у кого нет PS4, до первой звезды нельзя, ждёмс. Сейчас нет особого смысла в покупке новой консоли: она ещё не обкатана, Игры под неё пока плохо заточены (У AC4 после 3-х часов игры резко падает FPS), пока нет ни намёка на мультимедийность (приставка тупо не читает множество медиа-файлов). Количество игр ничтожно мало, плюс гайкай не скоро запустится, а он на старте консоли значительно более важен, чем какие-то последние игры портированные с консолей предыдущего поколения(FIFA, AC4, CoD). Да и переплачивать за некий "бета-тест" не особо хочется. =D Я например, жду обновления игр для подписчиков PS+ для приставки PS3: 24-го появится Borderlands 2. Покупать её для PC жалко, а в составе подписки PS+ готов поиграть. И не говоря уже о куче ещё не пройденных игр. =)
-
Думаю можно. Обычно зарубежные продукты бука старфорсом не защищает, а использует родную защиту. В данном случае это стим.
-
Как-никак контора большая, имеющая общий склад с 1с-софтклабом, а цены тоже подняли =)
-
1С-Интерес, видимо не в их числе