Перейти к содержанию

JimDiGreez

Супермодераторы
  • Публикаций

    9 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JimDiGreez

  1. JimDiGreez

    Mount & Blade II: Bannerlord

    А за последний месяц с хвостиком в блоге Taleworlds аж три поста: Первый дневник Похоже, что Taleworlds все же решили поменять свой курс и пошли дорогой гласности: несмотря на любовь команды к скрытности, всего лишь через два месяца после публикации первых скриншотов из игры они решили побаловать нас еще некоторой информацией о ходе разработки. Судя по всему, нас ждет целая серия интересных заметок, касающихся не только Bannerlord, но и членах команды. В первой записи своего блога компания решила рассказать поклонникам серии о художниках студии, коих в Taleworlds набралась целая команда, она же "takımı", если переводить на турецкий. Эта "каста" всегда считалась наиболее творческими личностями команды, но далеко не все имеют специализированное образование - многих можно назвать самоучками, хотя менее талантливыми они от этого не становятся. Художники Taleworlds предпочитают работать в наушниках и за закрытыми жалюзями (таким образом, они избавляются от бликов на мониторах) и именно им мы обязаны каждым персонажем, моделью оружия или зданием в игре. Кроме того, со слов автора заметки, художники Taleworlds не только выполняют свои непосредственные обязанности, но и регулярно сотрудничают со сценоделами. Такая практика позволяет сотрудникам оценивать результат своих работ так сказать "в живую". Затронули в блоге и проблему моделирования волос - один из самых актуальных вопросов для всей игровой индустрии и повод некоторого недовольства фанатов при внимательном разглядывании сентябрьский скриншотов. Согласно представленным нам данным, на данный момент в Taleworlds применяется технология сочетания "текстурированной базы" (textured base), что можно сравнить с чем-то вроде покрашенной в цвет волос шапочки для купания, и группами прядей волос, представляющих собой полигоны с альфа-каналом. Такие группы ко всему прочему могут двигаться в различных направлениях, про придает прическе большую естественность. Стоит заметить, что в Warband применялась гораздо более примитивная технология с простенькими текстурами поверх обычной модели. Желающие могут сравнить старую и новую систему уже сейчас, а заодно и посмотреть на наглядный пример принципа "работы" волос. Bannerlord. Дневник разработчиков №2 Сотрудники Taleworlds опубликовали второй дневник, повествующий о ходе разработки Mount&Blade II: Bannerlord . В ходе него мы вновь узнаем о команде студии, а также ходе разработки игры. На этот раз речь пойдет о программистах. Как и художникам, им в офисе выделена отдельная зона, да еще и с самым мощным "железом" в студии. Ну и, конечно же, с особым пиететом в Taleworlds относятся к тем мастерам кода, которые занимаются непосредственно игровым движком. Именно они отвечают за такие вещи, как освещение в игре, физику взаимодействия объектов и многое другое. Немаловажной задачей является и создание удобного редактора сцен. Как вы помните, таковой был и в Warband, но в Bannerlord нас ждет гораздо более удобный и функциональный инструмент, который станет настоящий подарком для всех мододелов. К примеру, в редакторе для Bannerlord появится специальная кисть для быстрого добавления растительности и другого изменения ландшафта. Добавляемые с помощью нее предметы, будут автоматически изменяться (крутиться, увеличиваться, уменьшаться и т.п.) в пределах установленных настроек - для достижения большего разнообразия. Кстати говоря, работать данный инструмент будет как в режиме DirectX 11, так и в более раннем - DirectX 9. Кадры из редактора сцен. Дневник разработчиков №3 Похоже, что Taleworlds действительно решили развернуть несвойственную их обычному рабочему процессу кампанию по информированию нас о Bannerlord. С момента выхода второй записи в их дневнике не прошло и месяца, а они уже опубликовали третью. На этот раз речь пойдет о тех людях, которые занимаются разработкой одиночной кампании для игры. Как известно, серия Mount & Blade в свое время заинтересовала многих именно благодаря такому элементу игрового процесса. Люди, играющие главную роль в сегодняшней записи, отвечают за глобальную карту, поселения и даже интерфейс, связанный с кампанией. Сюда же стоит отнести различные "миссии" вроде турниров и штурмов, а также поведенческий AI лордов, над которыми провели достаточно серьезную работу. Теперь лорды и леди (да, да, судя по всему, дамы теперь тоже будут воевать) станут гораздо чаще объединяться в армии для достижения поставленных целей. Появятся и некоторые новые механики, связанные с глобальной картой, например, засады. Вообще, разработчики пообещали нам гораздо более высокий уровень проработки графики сцен и интерактивности интерфейса, в том числе и в части управления своими войсками и экипировкой. С одним из примеров нового интерфейса можно ознакомиться уже сейчас. На скриншоте явно видна не только работа по доработки окна торговли и экипировки, но и некоторые изменения по части обмундирования героя: появились два новых слота - броня лошадей (отдельно от самого ездового животного) и некий слот то ли под наплечники, то ли под плащи. Кроме того, присутствуют и 3 слота-заглушки пока что непонятного предназначения. Вообще, команда, отвечающая за игровой дизайн, является самой многочисленной в офисе и разделена на несколько работающих в отдельных комнатах групп, одной из которых как раз и является работающая над кампанией. Члены всех групп собираются вместе каждое утро и координируют свою работу. Кстати говоря, принцип разработки, которым они руководствуются, называется "SCRUM". Кроме того, члены данного подразделения сильно зависят от других команд, например, программистов и художников, о которых мы рассказывали в прошлые разы, но и сами они вносят важный вклад, ведь именно эти люди работают непосредственно над игровым процессом. Собственно сама команда: И экран торговли: Всадники Кальрадии
  2. JimDiGreez

    Новый скриншот Kingdom Come: Deliverance

    Блюр от природы - великая вещь. У самого такой есть =)
  3. JimDiGreez

    PlayStation

    Наверно, что-то вроде этого
  4. JimDiGreez

    PlayStation

    Там кроссинговер не возможен, как-никак кремниевая форма жизни =) P.S.: И не надо мне тут вспоминать Азари
  5. JimDiGreez

    PlayStation

    1) Было бы сейчас что-то стоящее чтобы это "можно устанавливать, сворачивать, запускать, переключать буквально в мгновение ока" =) 2) Видимо раз на раз не приходится, либо это бракованная консоль попалась. 3) Про это я знаю, но "переплачивать за некий "бета-тест" не особо хочется. =D" З.Ы.: Зачем тратить деньги на неполноценный продукт?! Ну добавят, там и посмотрим. =) А мне пока PS3 и компа хватает. Вот выйдут, вот и посмотрим, я не покупаю ради одного эксклюзива консоль. Я PS3 купил лишь через два-три года после запуска консоли. Не хочется покупать кота в мешке. =)
  6. JimDiGreez

    PlayStation

    Сейчас ни у кого нет PS4, до первой звезды нельзя, ждёмс. Сейчас нет особого смысла в покупке новой консоли: она ещё не обкатана, Игры под неё пока плохо заточены (У AC4 после 3-х часов игры резко падает FPS), пока нет ни намёка на мультимедийность (приставка тупо не читает множество медиа-файлов). Количество игр ничтожно мало, плюс гайкай не скоро запустится, а он на старте консоли значительно более важен, чем какие-то последние игры портированные с консолей предыдущего поколения(FIFA, AC4, CoD). Да и переплачивать за некий "бета-тест" не особо хочется. =D Я например, жду обновления игр для подписчиков PS+ для приставки PS3: 24-го появится Borderlands 2. Покупать её для PC жалко, а в составе подписки PS+ готов поиграть. И не говоря уже о куче ещё не пройденных игр. =)
  7. Думаю можно. Обычно зарубежные продукты бука старфорсом не защищает, а использует родную защиту. В данном случае это стим.
  8. JimDiGreez

    PlayStation

    Как-никак контора большая, имеющая общий склад с 1с-софтклабом, а цены тоже подняли =)
  9. JimDiGreez

    PlayStation

    1С-Интерес, видимо не в их числе
  10. В Wizardry 8 подобная диалоговая система была, думаю, смогут. Хотя с тех времён больше 10-ти лет прошло.
  11. JimDiGreez

    PlayStation

    Закупочные цены никто не увеличивал, сони тут ни причём. Это работает в лишь краткосрочной перспективе.
  12. Не говоря про голос инженера из TF2, который во всём мире признан эталоном. У всех бывают косяки, но у меня к ним любовь со времён Wizardry 8, хоть они и Dark Savant'a обозвали чернокнижником. =) W8 была издана лишь в двух странах: Канаде и России.
  13. JimDiGreez

    Игра Престолов

    А Играм нужна пародия? =D
  14. JimDiGreez

    PlayStation

    Из обсуждения на яндекс маркете.
  15. JimDiGreez

    PlayStation

    ДА? Мне казалось в начале нового года, ну тогда у ритейлеров карт-бланш =D
  16. JimDiGreez

    PlayStation

    Ага, причём, им это может боком выйти, Многие родители, не захотят своим чадам сейчас покупать PS4, купив вместо неё PC или отложив покупку консоли. А в Новом Году PS4 уже теряет свою эксклюзивность благодаря выходу XBox One. Одно не понятно: почему цены на игры регламентируются, а на приставки нет. Надеюсь Сони не будет сидеть сложа руки, уж сильно бьёт такая ситуация по их репутации. Не говоря о том, что они от этого повышения цен ничего не выигрывают в профите.
  17. JimDiGreez

    PlayStation

    Думаю цены сразу упадут, как закончится новый год.
  18. JimDiGreez

    PlayStation

    Пока в стиме рождественская распродажа, у нас предновогодний праздник алчности. PS4 подорожала на 10 000 деревянных. Поздравляю компанию $они и фирму 1¢ с шикарнейшим запуском новой платформы. Всех с Наступающим. UPD: Сообщение от 1С-Интерес: .
  19. JimDiGreez

    Первые скриншоты Kingdom Come: Deliverance

    Кстати, таким образом разрабатывался и оригинальный M&B. Вуху!
  20. JimDiGreez

    Первые скриншоты Kingdom Come: Deliverance

    Угу! Чувствую у Mount&Blade 2 появился конкурент =)
  21. Главное, чтобы он не имел никакого отношения к появлению Феи в Дьябло.
  22. =) Возможно они и являются оплотом экзистенциальной "вечности".
  23. Ага. Самое бредовое в этой ситуации, что походу Бука распространяет физическую версию только по почте, без посредников(Если ошибаюсь - поправьте). Но самое бредовое - они являются дочерней компанией 1С, которая не только имеет разветвлённую сеть дистрибуции, но и имеет собственную розничную сеть(1С-Интерес). Через которую уже невероятное множество раз реализовывались коллекционные издания. И это не говоря про разные "Озоны".
  24. Разработчики уже староваты... =) Вероятно имеется ввиду не столпы, а именно что-то вроде опоры?
  25. Онет! Кара меня небесная адская настигнет!
×