Перейти к содержанию

JimDiGreez

Супермодераторы
  • Публикаций

    9 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JimDiGreez

  1. Хотя да, на поверхности тоже клетки:
  2. Судя по видосу, вероятно хождение по миру будет свободным(Wiz 8, MM VI-IX), а в донжонах клеточное(Гримрок)
  3. JimDiGreez

    Трудно быть богом / Hard to Be a God

    Помним, помним. Думаю Герман даже не слышал про эту игру.
  4. JimDiGreez

    RPG Юмор

    Мир Тьмы. Игрок - малк с фичей стёба и надругательства над всеми встречными независимо от количества неминуемых звездюлей в отместку, имеет хобби - метание ножика в дверь комнаты. Диалог игрока и мастера. Игрок: Так, значит, у меня полчаса до рассвета? Буду убивать время... Мастер: Ну ок. (собирается отправить дайсы в полёт) Игрок: А если нет успехов, то значит что - рукояткой? Мастер: Ну да. Игрок: А если в минус? Мастер: Тогда промах. Игрок: Какой промах? Три метра до двери... Мастер: А какой минус? Сложность плёвая, четыре дайса. Игрок: Хрен ли... Может, минус два выпадет, и он через себя в окно его выкинет... Бросок. Долго малк пытался объясниться с негодующими прохожими под окном...
  5. JimDiGreez

    PlayStation

    На презентации, где Sony анонсировала Playstation 4, ничего не было сказано о её «железе». Только на выставке E3, которая состоялась в апреле, стал известен хотя бы внешний вид устройства. Даже разработчики начинки приставки не знали о её дизайне. Теперь же новинку смогли увидеть все, однако внутренности консоли до последнего времени оставались загадкой. Но на днях журнал Wired опубликовал фотографии «железа» Playstation. http://www.wired.com/gamelife/2013/11/ps4-gallery/ Главный инженер Sony Ясухиро Отори показал приставку изданию, но не остановился на этом и продемонстрировал её внутренности. Всё на месте: огромный радиатор, небольшой вентилятор, печатные платы, кнопки и прочие компоненты. Впрочем, больше сказать тут нечего: лучше просто смотреть. До появления приставки в продаже (оно состоится через неделю в США) вряд ли кто-то сможет сфотографировать её подробнее. http://www.computerra.ru/87253/
  6. JimDiGreez

    Игра Престолов

    Российский актер Юрий Колокольников сыграет в четвертом сезоне сериала канала HBO "Игра престолов" роль Стира, предводителя клана Одичалых — самого воинственного "по ту сторону стены". РИА Новости http://ria.ru/culture/20131106/974922321.html
  7. 100% не отрисованы, а именно текст (по крайней мере, на увиденных мной скринах; они в соответствующей теме есть). Я как само олицетворение наивности, считал что ZoGвский руссификатор идеально встанет на стим версию, но вместо этого, на титульной станице отображалась отнюдь не кириллица, а "кривая абра-кадабра". Вероятно вы имеете ввиду открывающую заставку, где вполне могут использоваться "изображения", но я точно не помню каким образом там создано меню.
  8. JimDiGreez

    Insomnia: The Ark

    От разработчиков из группы во "вконтактике"
  9. Ты подозрительно точен в своих предположениях Интересно, а каким образом Save преобразовалось в "складировать"?! Я понимаю, что они какие-то огрызки текста переводили и не имели представления какую часть игры переводят, но хотя бы запустить и посмотреть на титульную страницу слабо было?!
  10. JimDiGreez

    Новые слухи о Fallout 4

    Уважаемый Delta. Я про сюжет говорил, а не про геймплей. Если вы считаете, что в Готике сюжет не заклиширован, то я искренне за вас рад, ведь вам столько ещё предстоит прочитать.
  11. JimDiGreez

    Новые слухи о Fallout 4

    Интересно, а когда это он сказал? Ну а опыт, вероятно, у них есть: The Terminator: Rampage, The Terminator: Future Shock, SkyNET, хоть и немного устарел =D Но как это изречение сходится с фразой "Стоит заметить, что Бетезда, сделала только лишь одну игру по вселенной Фоллаута." мне непонятно. Ну да.. Да Морровинд получился довольно уникальным, даже на фоне собственной серии, но вот проблема: допустим у Бетесды ограниченная фантазия, которая не позволяет создать, что-то оригинальное. Но если "синдром утёнка" не позволяет вам адекватно взглянуть на всю серию и сравнить её с засилием D&Dшных сеттингов и одиноких, но при этом "заклишированных" Готиках и т.п., то уж простите. Перерыв в десять лет не даёт развиваться серии? Wizardry 8 очень даже хорошо "развита" и ей не помешал разрыв в десять лет и уход Дэвида Брэдли. Тем, что это были связанные моим постом ответы. А вы вообще играли в Фоллаут 2? Может зря я кинул скрин города убежища 8 из второй части?! :rofl: :rofl: :rofl: Корованы продолжаются. Т.е. "аугментация" - это и есть по твоему культура киберпанка? антураджа 70х 50-60х.
  12. JimDiGreez

    Новые слухи о Fallout 4

    Сеттинг обязывал. Самоповтор был неизбежен. Он обязательно перекликался бы с Блудмуном. Хотя конечно, после Обливиона я ожидал Блэк Марш, Эльсвейр или на худой конец родину Редгардов. Если вы читали внимательно предыдущие посты, то подобной реплики здесь бы не присутствовало. Допустим, что F3 была никчёмной поделкой, которая убила всю серию (если так считать, то серия умерла, после brotherhood of steel). А коль вы плагаете, что Химера из морровинда и готики поможет "излечению" сеттинга, то флаг вам в руки. P.S.: Если вам показалось, что я с пеной у рта защищаю позицию Бетезды, то это не так. Я лишь говорю, что они способны(!) сделать четвёртый Фолл неплохим, основываясь на слухах, что были приведены в новости.
  13. JimDiGreez

    Новые слухи о Fallout 4

    Если с "фоллом" всё понятно(начали за здравие, кончили за упокой), то чем Скайрим вам неугодил? Правильнее, Обсидиан скорее не довёл до ума, а реализовал некоторые собственные наработки, которые были придуманы задолго до покупки "франшизы" Беседкой.
  14. JimDiGreez

    PlayStation

    Ностальгическая завлекалочка от Сони =)
  15. JimDiGreez

    Новые слухи о Fallout 4

    Стоит заметить, что Бетезда, сделала только лишь одну игру по вселенной Фоллаута. Также стоит заметить, что у бетезды всё окей с фантазией, Морровид тому доказательство. С чего не аргумент? Потому, что вышло всего лишь четыре части, не считая всевозможных экшн-рпг и тактических "вбоквелов"?! Интересно, а каким боком "заданый стиль" имеет отношение к "С 97 года не нравилась система Фоллаута. Морровинд (Готика) в этом плане смотрится на много интерактивнее (естественнее)."? О стиле: Как же тогда должен выглядеть "Генератор Эдемских Кущ Компактный", результат запуска которого мы видели во втором Фоллауте: Чем же не "киберпанк", особенно учитывая тотальный контроль в "городе Убежища 8"?
  16. JimDiGreez

    Новые слухи о Fallout 4

    Может логичней, что если у кого-то играет фантазия, то эта фантазия не позволяет повторять одно и то же, что уже делают на протяжении 20-ти лет?! Фоллаут - это GURPS перенесённый на рельсы CRPG, который идеально подходит для компов, т.к. в настоящей настолке чаще слышно звуки падающих кубиков, нежели "сопартийцев". Тогда как "кремниевые мозги" автоматизируют процесс. Конечно, Fallout претерпел серьёзные изменения с переносом в 3D пространство, но скрещивать с TES и Готикой не стоит(хотя с первым всё-таки скрестили ). Может вместо того чтобы советовать что-то Беседке исходя из своих тёплых розовых детских воспоминаний, просто переиграть в старые игры? Жанр должен развиваться, пусть с некоторой оглядкой на олдскул и на некоторые упрощения. P.S.: этот разговор похож на знаменитые "корованы".
  17. JimDiGreez

    Новые слухи о Fallout 4

    Есть одно но: в Скайриме используется система перков, которая пришла из Фоллаута
  18. JimDiGreez

    Новые слухи о Fallout 4

    : А по мне сочетание киберпанка и ретрофутуризма очень даже интересно выглядит. Не думаю, что вся игра будет состоять из этих жанров. Вероятно, будет некий центр, где был активирован Генератор Эдемских Кущ Компактный. Что-то вроде "оазиса технологий", как в Вегасе =)
  19. Ещё добавить можно, что Беседка очень вовремя выпустила игру: 1) Осенью перед новогодними праздниками, а в игре "снежок и красивые виды". Барышни для своих суженых брали влёт. 2) Обложка игры сделана с драконом, следующий 2012 год был годом дракона . В общем, с маркетинговой точки зрения игра просто неимоверно вовремя вышла, максимально захватив аудиторию казуалов. А именно она способна существенно увеличить продажи, доказано Nintendo Wii. P.S.: Эти выводы не голословны, а подкреплены реальными фактами, ибо Скайрим было легче всего продать в декабре 2011 года неподготовленным гражданам не разбирающимся в играх, ищущих подарок для знакомых геймеров.
  20. JimDiGreez

    Интервью RPGNuke с Винсом Уэллером

    Я бы просто поменьше использовал сленговых слов, например: плюшка.
  21. И ПеКа версии тоже? Может ЦеДешники решили сделать рокировку: оставить распространение консольных версий Намко, а самим заняться дистрибьюцией PC версии на территории Европы?! P.S.: просто предположение =)
  22. ...Либо делают Daggergall, или на худой конец Morrowind. Может хватит мерить игры по толщине бюджета? Игры занимают разные игровые категории. В Скайрим играют не только поклонники жанра РПГ, но и достаточное количество казуалов, что о Ведьмаке труднее сказать. Поляки вполне способны сделать открытый мир. Это они доказали II главой второго ведьмака. То что у них может получиться третья готика тоже никто не исключает. Но выносить вердикт игре, которая выйдет не ранее чем через 11 месяцев, мягко говоря неразумно.
  23. Мне кажется, что вы преувеличиваете "фанатичность" тут собравшихся, так сказать, абстрагировали с посетителями БРК.
  24. Уже сделали. Зайди в соответствующую ветку
  25. JimDiGreez

    Интервью RPGNuke с Винсом Уэллером

    Кстати, За книгу "Час Быка" Ефремову не плохо досталось. Если "Туманность" ещё следовала идеологии совка, то "Час Быка" ярко показывал, хоть и не говоря напрямую, подноготную совка.
×