-
Публикаций
9 062 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент JimDiGreez
-
Уважаемый Delta. Я про сюжет говорил, а не про геймплей. Если вы считаете, что в Готике сюжет не заклиширован, то я искренне за вас рад, ведь вам столько ещё предстоит прочитать.
-
Интересно, а когда это он сказал? Ну а опыт, вероятно, у них есть: The Terminator: Rampage, The Terminator: Future Shock, SkyNET, хоть и немного устарел =D Но как это изречение сходится с фразой "Стоит заметить, что Бетезда, сделала только лишь одну игру по вселенной Фоллаута." мне непонятно. Ну да.. Да Морровинд получился довольно уникальным, даже на фоне собственной серии, но вот проблема: допустим у Бетесды ограниченная фантазия, которая не позволяет создать, что-то оригинальное. Но если "синдром утёнка" не позволяет вам адекватно взглянуть на всю серию и сравнить её с засилием D&Dшных сеттингов и одиноких, но при этом "заклишированных" Готиках и т.п., то уж простите. Перерыв в десять лет не даёт развиваться серии? Wizardry 8 очень даже хорошо "развита" и ей не помешал разрыв в десять лет и уход Дэвида Брэдли. Тем, что это были связанные моим постом ответы. А вы вообще играли в Фоллаут 2? Может зря я кинул скрин города убежища 8 из второй части?! :rofl: :rofl: :rofl: Корованы продолжаются. Т.е. "аугментация" - это и есть по твоему культура киберпанка? антураджа 70х 50-60х.
-
Сеттинг обязывал. Самоповтор был неизбежен. Он обязательно перекликался бы с Блудмуном. Хотя конечно, после Обливиона я ожидал Блэк Марш, Эльсвейр или на худой конец родину Редгардов. Если вы читали внимательно предыдущие посты, то подобной реплики здесь бы не присутствовало. Допустим, что F3 была никчёмной поделкой, которая убила всю серию (если так считать, то серия умерла, после brotherhood of steel). А коль вы плагаете, что Химера из морровинда и готики поможет "излечению" сеттинга, то флаг вам в руки. P.S.: Если вам показалось, что я с пеной у рта защищаю позицию Бетезды, то это не так. Я лишь говорю, что они способны(!) сделать четвёртый Фолл неплохим, основываясь на слухах, что были приведены в новости.
-
Если с "фоллом" всё понятно(начали за здравие, кончили за упокой), то чем Скайрим вам неугодил? Правильнее, Обсидиан скорее не довёл до ума, а реализовал некоторые собственные наработки, которые были придуманы задолго до покупки "франшизы" Беседкой.
-
Ностальгическая завлекалочка от Сони =)
-
Стоит заметить, что Бетезда, сделала только лишь одну игру по вселенной Фоллаута. Также стоит заметить, что у бетезды всё окей с фантазией, Морровид тому доказательство. С чего не аргумент? Потому, что вышло всего лишь четыре части, не считая всевозможных экшн-рпг и тактических "вбоквелов"?! Интересно, а каким боком "заданый стиль" имеет отношение к "С 97 года не нравилась система Фоллаута. Морровинд (Готика) в этом плане смотрится на много интерактивнее (естественнее)."? О стиле: Как же тогда должен выглядеть "Генератор Эдемских Кущ Компактный", результат запуска которого мы видели во втором Фоллауте: Чем же не "киберпанк", особенно учитывая тотальный контроль в "городе Убежища 8"?
-
Может логичней, что если у кого-то играет фантазия, то эта фантазия не позволяет повторять одно и то же, что уже делают на протяжении 20-ти лет?! Фоллаут - это GURPS перенесённый на рельсы CRPG, который идеально подходит для компов, т.к. в настоящей настолке чаще слышно звуки падающих кубиков, нежели "сопартийцев". Тогда как "кремниевые мозги" автоматизируют процесс. Конечно, Fallout претерпел серьёзные изменения с переносом в 3D пространство, но скрещивать с TES и Готикой не стоит(хотя с первым всё-таки скрестили ). Может вместо того чтобы советовать что-то Беседке исходя из своих тёплых розовых детских воспоминаний, просто переиграть в старые игры? Жанр должен развиваться, пусть с некоторой оглядкой на олдскул и на некоторые упрощения. P.S.: этот разговор похож на знаменитые "корованы".
-
Есть одно но: в Скайриме используется система перков, которая пришла из Фоллаута
-
: А по мне сочетание киберпанка и ретрофутуризма очень даже интересно выглядит. Не думаю, что вся игра будет состоять из этих жанров. Вероятно, будет некий центр, где был активирован Генератор Эдемских Кущ Компактный. Что-то вроде "оазиса технологий", как в Вегасе =)
-
Совокупные продажи серии The Witcher и слухи о дате выхода триквела
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Ещё добавить можно, что Беседка очень вовремя выпустила игру: 1) Осенью перед новогодними праздниками, а в игре "снежок и красивые виды". Барышни для своих суженых брали влёт. 2) Обложка игры сделана с драконом, следующий 2012 год был годом дракона . В общем, с маркетинговой точки зрения игра просто неимоверно вовремя вышла, максимально захватив аудиторию казуалов. А именно она способна существенно увеличить продажи, доказано Nintendo Wii. P.S.: Эти выводы не голословны, а подкреплены реальными фактами, ибо Скайрим было легче всего продать в декабре 2011 года неподготовленным гражданам не разбирающимся в играх, ищущих подарок для знакомых геймеров. -
Я бы просто поменьше использовал сленговых слов, например: плюшка.
-
Неожиданно: Namco Bandai — дистрибьютер «Ведьмака 3» в Европе
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
И ПеКа версии тоже? Может ЦеДешники решили сделать рокировку: оставить распространение консольных версий Намко, а самим заняться дистрибьюцией PC версии на территории Европы?! P.S.: просто предположение =) -
Совокупные продажи серии The Witcher и слухи о дате выхода триквела
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
...Либо делают Daggergall, или на худой конец Morrowind. Может хватит мерить игры по толщине бюджета? Игры занимают разные игровые категории. В Скайрим играют не только поклонники жанра РПГ, но и достаточное количество казуалов, что о Ведьмаке труднее сказать. Поляки вполне способны сделать открытый мир. Это они доказали II главой второго ведьмака. То что у них может получиться третья готика тоже никто не исключает. Но выносить вердикт игре, которая выйдет не ранее чем через 11 месяцев, мягко говоря неразумно. -
Совокупные продажи серии The Witcher и слухи о дате выхода триквела
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Мне кажется, что вы преувеличиваете "фанатичность" тут собравшихся, так сказать, абстрагировали с посетителями БРК. -
Deus Ex: Human Revolution — Director's Cut вышел в Steam
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
Уже сделали. Зайди в соответствующую ветку -
Кстати, За книгу "Час Быка" Ефремову не плохо досталось. Если "Туманность" ещё следовала идеологии совка, то "Час Быка" ярко показывал, хоть и не говоря напрямую, подноготную совка.
-
Что и требовалось доказать.
-
Если это хорошая для крупнобюджетных проектов, по современным меркам, анимация, то тогда простите.
-
2 welliz и saruman: Ну вы даёте. Вы ещё скажите, что Ефремовские "Туманность Андромеды" и "Час Быка" - детскае книжки.
-
На польском уже выйдет 6-го ноября =)
-
Из оф. группы вконтактика: http://www.pcgamesn.com/indie/insomnia-diesel-punk-mmo-you-wouldn-t-know-it-trailer Неожиданно ... Забавные рассуждения автора о проекте... Но некоторые догадки очень даже правильные...
-
Там были чудовищные проблемы с анимацией лиц, качество которой запоздало лет так на десять.
-
Ставил один, но он оказался слишком кривоват.
-
Вероятно, ибо весь доступный мне и-нет перерыл и ничего не нашёл =)