-
Публикаций
9 088 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент JimDiGreez
-
Если с "фоллом" всё понятно(начали за здравие, кончили за упокой), то чем Скайрим вам неугодил? Правильнее, Обсидиан скорее не довёл до ума, а реализовал некоторые собственные наработки, которые были придуманы задолго до покупки "франшизы" Беседкой.
-
Ностальгическая завлекалочка от Сони =)
-
Стоит заметить, что Бетезда, сделала только лишь одну игру по вселенной Фоллаута. Также стоит заметить, что у бетезды всё окей с фантазией, Морровид тому доказательство. С чего не аргумент? Потому, что вышло всего лишь четыре части, не считая всевозможных экшн-рпг и тактических "вбоквелов"?! Интересно, а каким боком "заданый стиль" имеет отношение к "С 97 года не нравилась система Фоллаута. Морровинд (Готика) в этом плане смотрится на много интерактивнее (естественнее)."? О стиле: Как же тогда должен выглядеть "Генератор Эдемских Кущ Компактный", результат запуска которого мы видели во втором Фоллауте: Чем же не "киберпанк", особенно учитывая тотальный контроль в "городе Убежища 8"?
-
Может логичней, что если у кого-то играет фантазия, то эта фантазия не позволяет повторять одно и то же, что уже делают на протяжении 20-ти лет?! Фоллаут - это GURPS перенесённый на рельсы CRPG, который идеально подходит для компов, т.к. в настоящей настолке чаще слышно звуки падающих кубиков, нежели "сопартийцев". Тогда как "кремниевые мозги" автоматизируют процесс. Конечно, Fallout претерпел серьёзные изменения с переносом в 3D пространство, но скрещивать с TES и Готикой не стоит(хотя с первым всё-таки скрестили ). Может вместо того чтобы советовать что-то Беседке исходя из своих тёплых розовых детских воспоминаний, просто переиграть в старые игры? Жанр должен развиваться, пусть с некоторой оглядкой на олдскул и на некоторые упрощения. P.S.: этот разговор похож на знаменитые "корованы".
-
Есть одно но: в Скайриме используется система перков, которая пришла из Фоллаута
-
: А по мне сочетание киберпанка и ретрофутуризма очень даже интересно выглядит. Не думаю, что вся игра будет состоять из этих жанров. Вероятно, будет некий центр, где был активирован Генератор Эдемских Кущ Компактный. Что-то вроде "оазиса технологий", как в Вегасе =)
-
Совокупные продажи серии The Witcher и слухи о дате выхода триквела
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Ещё добавить можно, что Беседка очень вовремя выпустила игру: 1) Осенью перед новогодними праздниками, а в игре "снежок и красивые виды". Барышни для своих суженых брали влёт. 2) Обложка игры сделана с драконом, следующий 2012 год был годом дракона . В общем, с маркетинговой точки зрения игра просто неимоверно вовремя вышла, максимально захватив аудиторию казуалов. А именно она способна существенно увеличить продажи, доказано Nintendo Wii. P.S.: Эти выводы не голословны, а подкреплены реальными фактами, ибо Скайрим было легче всего продать в декабре 2011 года неподготовленным гражданам не разбирающимся в играх, ищущих подарок для знакомых геймеров. -
Я бы просто поменьше использовал сленговых слов, например: плюшка.
-
Неожиданно: Namco Bandai — дистрибьютер «Ведьмака 3» в Европе
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
И ПеКа версии тоже? Может ЦеДешники решили сделать рокировку: оставить распространение консольных версий Намко, а самим заняться дистрибьюцией PC версии на территории Европы?! P.S.: просто предположение =) -
Совокупные продажи серии The Witcher и слухи о дате выхода триквела
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
...Либо делают Daggergall, или на худой конец Morrowind. Может хватит мерить игры по толщине бюджета? Игры занимают разные игровые категории. В Скайрим играют не только поклонники жанра РПГ, но и достаточное количество казуалов, что о Ведьмаке труднее сказать. Поляки вполне способны сделать открытый мир. Это они доказали II главой второго ведьмака. То что у них может получиться третья готика тоже никто не исключает. Но выносить вердикт игре, которая выйдет не ранее чем через 11 месяцев, мягко говоря неразумно. -
Совокупные продажи серии The Witcher и слухи о дате выхода триквела
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Мне кажется, что вы преувеличиваете "фанатичность" тут собравшихся, так сказать, абстрагировали с посетителями БРК. -
Deus Ex: Human Revolution — Director's Cut вышел в Steam
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
Уже сделали. Зайди в соответствующую ветку -
Кстати, За книгу "Час Быка" Ефремову не плохо досталось. Если "Туманность" ещё следовала идеологии совка, то "Час Быка" ярко показывал, хоть и не говоря напрямую, подноготную совка.
-
Что и требовалось доказать.
-
Если это хорошая для крупнобюджетных проектов, по современным меркам, анимация, то тогда простите.
-
2 welliz и saruman: Ну вы даёте. Вы ещё скажите, что Ефремовские "Туманность Андромеды" и "Час Быка" - детскае книжки.
-
На польском уже выйдет 6-го ноября =)
-
Из оф. группы вконтактика: http://www.pcgamesn.com/indie/insomnia-diesel-punk-mmo-you-wouldn-t-know-it-trailer Неожиданно ... Забавные рассуждения автора о проекте... Но некоторые догадки очень даже правильные...
-
Там были чудовищные проблемы с анимацией лиц, качество которой запоздало лет так на десять.
-
Ставил один, но он оказался слишком кривоват.
-
Вероятно, ибо весь доступный мне и-нет перерыл и ничего не нашёл =)
-
В общем, пока Arcanum online ушёл в глубокое подполье, можно следить за этой MMO. Об этом проекте услышал ещё весной, но тогда было сложно судить о том справится ли студия MONO детскими болезнями. Игра скоро пойдёт на кикстартер, так что думаю самое время про неё рассказать. =) Кстати, делают её наши соотечественники.
-
Heavy Rain и Фаренгейт тоже были набором штампов, но это им не помешало стать хорошими играми =)
-
Все кто сожалеет, что у него нет PS3 для запуска "За Гранью: Две Души", могут расслабиться. Продюссеры убили всю игру в гонке за массовым потребителем. И даже опуская идиотский трёхкнопочный гемплей, игру убил посредственно поданый сюжет. Сложилось такое впечатление, что когда игру сделали на 95% "ответственные лица" посмотрели на всё, и сказали, что всё слишком сложно и затянуто, поэтому давайте тупо перетасуем всю историю, чтобы получилось "загадочно" и "по-тарантиновски". Из-за этой чехарды, некоторые сюжетные куски выглядят тупо и неестественно. В общем, смотрите Lets Рlay: ничего не потеряете.