-
Публикаций
9 062 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент JimDiGreez
-
Первый официальный геймплейный ролик от Рок Звёзд!
-
Новый ролик про экономику. http://www.youtube.com/watch?v=VXGzsbRoDdk
-
Крис Авеллон рассказал о планах на сиквел Project Eternity
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Во-первых она ещё не вышла. Во-вторых, при всём уважении к его персоне, но со времён ухода из Interplay Entertainment, он выпустил только реинкарнацию Bard's Tale. Так что его вклад в "поддерживание жизни" в жанр рпг минимален. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
"Реалистичность — это такая штука, которую не задумываясь следует принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает геймплей." Сид Мейер Стоит заметить, Что Фоллаут стал отчасти популярен благодаря хардкору, но разумному. Dark Souls - аналогично. Люди истосковались по хардкору, правда в разумных пределах. =) З.Ы.: Во времена средневековья в хранении продуктов использовалась соль. Именно поэтому она так дорого ценилась. =) -
Крис Авеллон рассказал о планах на сиквел Project Eternity
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Почему не получится?! К чему такие "оригинальные исследования"? Один человек, пусть даже Ричард Гэрриот или Дэвид Брэдли, не может оказать существенное влияние на продукт. Создание игр в XXI веке - это коллективное занятие. -
Крис Авеллон рассказал о планах на сиквел Project Eternity
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Они не уверены в любителях жанра rpg, а не в собственной игре. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
За реалистичный хардкор Fallout:New Vegas у Obsidian от меня карт-бланш. =) Не понимаю, зачем вообще нужен "экономический баланс". Разве он когда-то существовал? Баланс нужен в стратегиях, но не в RPG. Наглядный пример Arcanum. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
Ага если сильно вкачать мирные навыки, а особенно общение, то в диких местах лучше не появляться. =) -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
Интересно, если долго не точить кухонный нож, то он перманентно сломается или он ещё подвержен заточке? -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
Я к тому, чтобы износ оружия присутствовал в хардкоре =) -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
А точно вкладчики об этом говорили, а не засланцы bioware =) Надеюсь разрабы вставят опцию хардкора. -
Hack'n'shash не рпг - тупая пошаговка, rogie-like не рпг - тупой сбор шмотья, ME не рпг - это Kill/Switch(да-да ибо эпики содрали геймплей с него), DE не рпг - просто стелс-экшн от первого лица, Fallout 3 не рпг - тупой сэндбокс в пост-ядерке, Skyrim не рпг - тоже самое, только фентезийней и эпичней, Готика не рпг - это вообще симулятор уголовника. Да и вообще CRPG - не рпг, так кремневый придаток к настоящим рпг. Но и настоящие РПГ уже не те. D&D 4 - мрак, GURPS - сплошные кубики, Эра Водолея - отечественый продукт мамонта. Нет РПГ. З.Ы.: Это был сарказм. =)
-
Shadowrun скоро можно не ждать =)
-
После Bloodlines Dark лучше не смотреть, как и многие другие =)
-
Крис Авеллон: Kickstarter возродил интерес издателей к RPG
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Говоря проще =) действует сарафанное радио. И затраты на олдскульные РПГ значительно ниже ААА проектов: не надо убивать несколько лет на разработку движка или на его покупку. -
Может так лучше: saclalius malleus? =)
-
Стелс в LoU разочарует тру-фаната стелса, но идея реализации слепых щелкачей отлично подходит для простенького геймплея(в смысле реализации).
-
Дрю Карпишин рассказал об альтернативных финалах Mass Effect
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
В любом случае, это лучше "смертельной миссии", там более лучше эпичной третьей части. -
Когда ты говоришь правду, ты говоришь правду =)
-
У тех, кто вложил в игру деньги уже подвержены прогрессирующему с каждым днём самовнушению, по себе знаю =).
-
Ага, в первой части довольно часто надо было зажимать шифт(стоять на месте), особенно учитывая, что у разных мобов были разные атаки по местности, тем самым это вносило неплохую тактику. Похожий геймплей во второй части появлялся только на хардкоре.
-
Дрю Карпишин рассказал об альтернативных финалах Mass Effect
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Как я понимаю, всё что в кавычках, это чужая речь. Или разговаривать сам с собой любишь ты ..........? -
Пустые слова молвит, сударь Трент Остер. Ведь известно, что Врата Балдура 3 были порезаны и всунуты в Престол Баала.
-
И текстурки облачков =)
-
Компиляция "впечатлений" от девятой серии =)