-
Публикаций
9 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент JimDiGreez
-
Древние бояны. Ночь. Таверна. С улицы слышится конский топот. Топот затихает, и через минуту слышатся металлический звон и громкая фраза: - Во имя добра, поднимите меня! *** Файтер воровке: Слышь, ты, пока живая, вон ту ловушку посмотри... *** Бард: А плащик этот на человека или там на эльфа? Гном: Так по капюшону надо посмотреть! DM: В смысле?! Ах, дырки для ушей искать будете!.. *** Паладин: Выламываю дверь! DM: Получилось. Видишь проход, футов 10 длиной, в конце - приоткрытая дверь... Паладин (в запале): И её выламываю!
-
Стоит.
-
Когда в последний раз Bioware делали свободный мир?! BG, NWN? Надеюсь будет нормальный открытый мир, а не классические связывающие города кишки. Первое впечатление после промотра: Warcraft IV? :mellow:
-
Бонус компа в том, что всегда можно к нему прикрутить геймпад. =) З.Ы.: Если бы не мультиплатвормерная версия Дюны 2 и Синдиката, то про них вообще никто бы не услышал, в России.
-
Первый видео-дневник разработчиков The Witcher 3 (Русские субтитры)
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Как я понял, никаких переносов сохранений из предыдущих частей не будет? "Мы сказали новое слово в РПГ, открытый мир и т.п." :huh: :dry: На Ирландию похоже =). -
Ага. Особенно проигрывает по жанрам слэшер, файтинг, "гонки" и т.п.. Главное в современных геймпадах - это аналоговые кнопки, и заменить их ни мышь, ни клава не могут. Попробуй поиграть в ГТА 4 на геймпаде, не говоря уже про раллийные симуляторы, где угол поворота колеса и сила давления на педали очень сильно влияют на успешное прохождение крутых поворотов. Со стратегиями всё намного проще: нет спроса - нет предложения. Многие стратегии проваливались по продажам на консолях - это чисто писишный жанр, как файтинги консольный жанр. Ты сидишь на линуксе? Ведь ядро винды тоже закрыто.
-
Уже есть. Halo Wars. Неплохая стратегия с хорошим управлением на геймпаде. После неё Ensemble Studios была закрыта. Ещё была Цивилизация для консолей(Civilization Revolution), но как обычно обрезанная. И куча портов с компа а-ля Red Alert 3.
-
Это скорее месть консольщикам за ущербный порт Синдиката(bullfrog) =) А вообще, это консоли обделены вниманием. Стратегии раз в год выходят, если не реже. Ведьмак ущербности устраивает. =) Eсли уж амфибмотропная асфиксия не позволяет купить приставку, то её можно взять на прокат или у друга, если такой есть. "Ты чуть не побил рекорд своих друзей. Возможно тебе стоит поискать других друзей?!" GlaDOS.
-
А я просто не жду какие-либо проекты, иначе можно доидеализироваться =). Как например, у меня было со сталкером, которого, по первой информации, представляли чуть ли не морровиндом только во вселенной Стругатских. Такие обещания, плюс большая юношеская фантазия сыграли со мной плохую шутку.
-
В году 1999 сидели игрались в кабинетку по миру средневековья. Под ногами крутился ребёнок лет семи. Мастер игрокам: На деревню летит дракон - ваши действия? Ребёнок: Батарею зениток на улицу! Мастер: Серёжа, это СРЕДНЕВЕКОВЬЕ! Ребёнок (обиженно): Ну тогда тяжёлый лазер...
-
С точки зрения психологии, игра не будет пользоваться особым успехом у школьной аудитории. Бородатые персонажи у них ассоциируются с отцами, с которыми они подсознательно соревнуются. :ph34r:
-
Вот если бы ещё сделали классическое управление. Как в Chivalry например. Сорри за некропостинг =)
-
Петиция в пользу портирования Morrowind на мобильные девайсы
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Ну на нетбуках Morrowind прекрасно запускается =) Если и будут портировать, то приоритетом будет яОсь, т.к. на ведроид сложнее портировать(из-за количества девайсов). З.Ы.: недавно пытался пошаманить и запустить даггерфол на ведроиде: жуткие лаги 5-6 fps. З.Ы.Ы: не вижу смысла портирования таких больших и сравнительно недавних игр: все равно будешь прикован к розетке, т.к. игры такого типа жрут аккум "мама не горюй". А для более старых игр есть Scumm и DosBox =) -
Интерфейсы, управление... мне бы ваши проблемы. У меня первый купленный диск второго невервинтера от акеллы раскололся в приводе. Пиратку качал с радостью.
-
Дата запуска Kickstarter-кампании Torment: Tides of Numenera
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
=D Естественно, что было записано 800 тыс. слов озвучки, когда одни и теже слова были записаны по огромному количеству раз =) https://www.youtube.com/watch?v=9n5XkkNjEHM -
Дата запуска Kickstarter-кампании Torment: Tides of Numenera
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Не говоря, что оригинал является рекордсменом по количеству текста в игре. Чтобы люди "денюшку" дали, теперь нужно основательно подходить к представлению игры. Тут "Shakerство" не прокатит =). Мне казалось, что оригинал как раз на тысячу страниц текста развернётся. -
Ты видел версию Метро 2033 на X-Box? Это ужас. Там были просто вырезаны Physx элементы. Конечно, качество исполнения зависит от разрабов(взять хотя бы тот же Mirror's Edge, который на консолях выглядел сносно). Не существует упрощённого физикса, либо он совсем отключен, либо включён. Создание для разных платформ разные физические движки влечёт за собой крупное увеличение человеко-часов потраченных на разработку игры, т.к. физический движок довольно сильно вписывается в движок игры. Может получиться так, что проще потратить то же время на разработку новой игры. Чем CD Project занимается.
-
Не не путаем. =) Вирджил странен по многим причинам, в том числе своей пассиновстью по отношению к френдлифаеру. Когда Магнус прощает только за табак. Видимо я быстро перескочил с темы на тему.
-
Виржил вообще странный типчик. Думаю в состоянии никотинового абстинентного синдрома человек (или гном) готов простить все ради новой порции табака =)
-
Он не облажался. Издатель отказался поддерживать игру и Ричард забил на игру из-за космоса. Жаль она закрылась из-за не благоприятного стечения обстоятельств. Но зато как закрылась! Кто-то просто отключает сервера. А кто-то устраивает крупномасштабную интервенцию, которой позавидывал бы МЕ3.
-
Square Enix зарегистрировала торговую марку Deus Ex: Human Defiance
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Торговая марка Deus Ex: Human Defiance закреплена за фильмом. Источник №2 №3 Но похоже многие ориентируются по этим данным, которые представила Шершень. http://whois.domaintools.com/deusexhumandefiancefilm.com http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=516444&page=7 -
Мастер хвалит игрока за отыгрыш: - Слушай, молодец, из тебя действительно вышел отличный малкавиан! Убедительно играешь. Игрок задумчиво: - Это неловкое чувство, когда ты не играл... З.Ы. Кстати, во вконтактике в одной из рпгшных групп ходит гифка этой темы =)
-
Я бы тоже обиделся, если бы в меня "случайно" попали каким-нибудь предметом =) А так, да, они еще те зануды.
-
Идея очень крута. А вдруг игрок знает испанский, то соответственно ему не надо ставить себе инплант =). Перетекание геймплея в реальную жизнь очень сильно влияет на проникновение в атмосферу. На ум сразу приходит ручное создание лабиринов на разлинованном клеткой листе, как это было в старых рпг.