Перейти к содержанию

JimDiGreez

Супермодераторы
  • Публикаций

    9 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JimDiGreez

  1. JimDiGreez

    Манчкинство

    Если сильно углубляться в тему механики CRPG, то получается, что многие игры насильно заставляют "качаться", для того чтобы достичь определённой цели. Таким образом, раскачка становится основной идеей, что пагубно влияет на внутреннее развитие персонажа, т.к. вместо того, чтобы достигать определённой цели, главный герой начинает распылять своё внимание на ненужные квесты. У меня сложилось впечатление, что большинство протагонистов в CRPG страдают рассеянным склерозом или являются бесчувственными тварями, гоняющимися за эфемерным профитом. Я бы давно убрал букву R в аббревиатуре CRPG, а тем более в современных MMORPG. А корень всех бед лежит D&D, и основанных на это системе компьютерных игр. Похоже, что полноценное пришествие GURPS никогда не осуществится, а вместе с ним появление в играх сильно разветвлённой ветки событий - это же намного сложнее, чем прописать основной квест и по-натыкать побочных квестов. Да и не многие издатели согласятся на создание крупной не одноразовой РПГ, которую можно пройти за часов 6-8. ИМХО. P.S.: Что-то я слегка отошёл от темы. :rolleyes:
  2. JimDiGreez

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Там должны быть доказательства,
  3. JimDiGreez

    Манчкинство

    Ну TES - Это апогей идеи Манчкинства, не считая Diablo =)
  4. На самом деле, проект выглядел довольно странным, и возможно, правильно, что его закрыли. Aliens: Colonial Marines тому подтверждение, ведь они практически одновременно приостановили разработку обеих игр. Возможно, хорошо, что мы не увидели Alien RPG. Похоже, лидерами по количеству отменённых проектов является Blizzard. Мы знаем лишь о верхушке айсберга: Starcraft Ghost и Warcraft Adventures, и основной причиной их отмены являлось низкое качество продуктов, а не "алчность" Близзардов.
  5. JimDiGreez

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    А я отыгрываю Хатжита подсевшего на лунный сахар, и ему пофиг на войну фракций, т.к. ему кажется, что всё глюки. Думаю, что когда он увидел дракона, решил завязать со скумой, но тут появилась скума красной воды... :coffee:
  6. Во всём уповаю на благоразумие разработчиков =). Как захотят, так и сделают, у них в руках Карт-бланш.
  7. Да... Самый прикол, подобных вещей на AppStore и Google Play пруд пруди, только с менее броским названиями. Может ЕА пора задуматься, почему некоторые люди до сих пор играют в оригинальную Ultima Online?! Не понимаю, зачем надо было вообще что-то разрабатывать, взяли, купили какой-нибудь проект левой индийской студии, вместе со студией, назвали Ultima, и никаких проблем с зарплатой и пособиями белых людей.
  8. Будем надеяться =) Я наблюдал, в тематических клубах, тенденцию увеличения количества поклонников Вахи, после выхода Dawn of War.
  9. Наконец-то мы пришли к тому с чего начали. Таким образом, Визардам достаточно выпускать затравки для ДМ-ов и почивать на лаврах МТГ. Визарды к тому времени купили D&D, скорее как дополнительный доход. Возможно, я не следил за последними обновлениями. Я имел ввиду Россию. И да, до выхода игры количество поклонников варгеймов было очень мало - это факт. Не одной Fантастикой мир, к сожалению, полон. Но спасибо, за наводку.
  10. Тут ясно видно, что возможны два варианта развития событий: 1) inXile сделал предложение Визардам, но те по каким-то причинам отказали, или вообще не ответили. Подробности покрыты мраком "деловой этики". 2) inXile просто не посылал никакого предложения WofC, сделав себе очередную кандальную рекламу. Я не увидел постоянного добавления модулей, последний был выпущен 29.09.2012. Художественная литература по D&D не далеко отошла от трудов литературных негров Дарьи Донцовой. А дело не во вкусе нашего читателя, а в разрекламированности вселенных. Тот же Вархаммер сметают с полок из-за Dawn of War, а до него он был известен лишь немногим. Я бы не сказал, что он блещет какой-либо литературной ценностью(за исключением пары книг): обычная боевая фантастика. Но у ДнД в России совершенно другая судьба: многие читали Трилогию про Дриззта из-за многослойности книги, а не от известности мира Забытых Королевств. Одно время, и Dragonlance был известен, но потом, он тупо скатился в запись игровой сессии; причем, в особо упоротых случаях авторы сознавались, что сюжетом правил дайс. P.S.:Конечно, магазины и издательства озверели, бывает очень сложно найти какую-либо книгу, выпущенную тиражом 4000 копий, особенно если необычно названа. Когда я искал книгу "Канализация, Газ & Электричество" меня постоянно отправляли в отдел технической литературы =D, даже в книжном магазине на Тверской.
  11. Все просто: Ноутбуки не созданы для игр. А маркетинговый ход, под названием "ноут для игр", обычный лохотрон. Конечно, ЦД Проджект не гении програмного кода, но жеских косяков(кроме отсутствия поддержки мониторов с соотношением сторон 4:3) я не наблюдал.
  12. Если они сами забили на развитие Плейнскейпа, то зачем рекламировать не нужную вселенную?! А опомнились когда уже стало поздно. Раз в месяц выходит трехстраничный модуль для определенных уровней. А все остальное - это гайды для новичков. А почему только Сальваторе у нас продается? Почему про Эбберон вообще мало кто слышал?
  13. JimDiGreez

    RPG Юмор

    Человек: Эй, эльф, ты похож на девчонку! Эльф: Для вас, людей, все похожи на девчонок. Человек: Что ты имеешь в виду? Эльф: Ну взялись же откуда-то полуорки, полуогры... Человек: Заткнись! Эльф: ...полудраконы, полукобольды... Человек: Эй! Я сказал заткнись! Эльф: ...кентавры.
  14. "Длительный подготовка к производству", очепятка =)
  15. Сравнение Скайрима и Ведьмака, подобно сравнению Call of Duty и Ghost Recon: Advanced Warfighter. Спор на пустом месте.
  16. «Мы были абсолютно не против лицензирования Planescape или любой другой интеллектуальной собственности под брендом D&D, если бы получили такое предложение», — говорит представитель Wizards of the Coast. — «Мы частенько получаем предложения и только рады развивать D&D в электронном формате». Пересмотрел. По данному адресу, находятся списки продуктов выпускаемых по лицензии D&D. Количество модулей тоже не так велико: всего 135 приключений Если ты имел ввиду художественную литературу, то продать лицензию на книгу, я думаю, у многих не составит труда. Ну, пошаговая система боя присутствовала в D&D ещё с первой редакции. Ноги то растут у D&D из варгеймов.
  17. Как, будто NWN чем-то это помешало
  18. Я веду к тому, что MTG намного приоритетней для Визардов нежели D&D. Если бы они были заинтересованы в продажах D&D, то они бы так не накосячили с Торментом, a так, им ни что не мешает спокойно стричь бабло с бустеров MTG.
  19. В любом случае это не касается России. Большинство крупных форумов заброшены, не говоря про гибель ролемансера. Понятное дело, что в США была рекламная компания, но лишь некоторые её отголоски достигли Европы, не говоря о России. WotC больше заботится о мотыге, нежели о D&D. Двенадцать лет назад представители Визардов бродили по школам пропагандируя MTG. Они и сейчас проводят всевозможные "мотыга-акции" с журналами и сайтами, но D&D(в России) продаётся скорее по инерции. Чего стоит мертворождённый перевод ДМ гайда третьей редакции(и только гайда), когда к тому времени по сети бродили качественные фанатские переводы хендбука и монстмануала.
  20. Не было или мне просто не запомнилось, ни одной игры по D&D 4. А они, как раз и притянули множество игроков.
  21. Согласись, заметно хуже чем третью редакцию.
  22. JimDiGreez

    The Elder Scrolls III: Morrowind

    А ты попробуй, приехать в деревню и продать Bentley бабушкам . Собственно, Холивар =). С одной стороны, приверженцы идеи полноценного переноса настолки в CRPG. С другой стороны, люди не игравшие в настолки, или игравшие, но принимающие классические принципы ролевой игры, из-за чего их персонажи довольно часто погибали, не без участия лёгкой руки DM'а, ненавидящего манчкинство .
  23. Wizards of the Coast, в последнее время, как-то странно себя ведут. Убили основную идею в MTG, выпустили странную четвёртую редакцию D&D, которую даже должным образом не продвинули. Хорошо хоть Dark Sun воскрешают потихоньку.
  24. "Когда Shadowrun только появился на свет, гуру киберпанка Уильям Гибсон довольно резко высказался о скрещивании своих литературных идей с «толкиновскими эльфами»."
  25. JimDiGreez

    Cyberpunk 2077

    Фото в студию!
×