-
Публикаций
9 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент JimDiGreez
-
Фишка в том, что Задница Тора(1С) ставит защиту такую же, что и в западных изданиях.* Так что все вопросы к западным издателям. *Bioshock не в счёт, по этому поводу были петиции против интернет активации и 1С вставила туда старфорс, чем изрядно потролила игроков =D.
-
CG-трейлер и прием заявок на бета-тест The Elder Scrolls Online
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Чем круче ролик - тем хуже игра. Доказано Mark Of Chaos и The Old Republic. -
Создатели South Park требуют у THQ передачи прав на издание The Stick of Truth
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
По крайней мере лягушатники по-разумней ЕА и Активижн. Они могут пойти на попятные, если игроки начинают возмущаться по поводу DMR защиты, в отличии от яйце-выкручивающих нововведений пиндосов. И они, что самое важное, не так сильно давят на разрабов, как другие издатели. -
Крис просит не поддерживать игру из чувства жалости к GPG. =) Походу будет проходняк, если будет =)
-
По мне, эти кружки попахивают фаллометрией. Конечно, тут не форум игромании, но смысла в этих кружках, кроме "статуса" не вижу. А если уж хочется чего-то подобного, то в своё время на ролемансере была использована интересная система, где можно было выбрать какое-нибудь существо(от избитого тёмного эльфа до обычного ёжика), а система подписывала разные статусы в зависимости от количества сообщений. Идея настолько бородата, что мрак. Но всё новое - это хорошо забытое старое. =)
-
"Моральный выбор" - это обычные завязки, повороты и кульминации сюжетов, т.е. все составные части качественной истории, а не дневника домохозяйки. Если бы этого пресловутого выбора не было, то игра бы превратилась в Sims (в которых есть возможность отыграть роль намного лучше, нежели в некоторых мейнстримовых RPG =) ). А вообще, термин "моральный выбор" придумали маркетологи, дабы впарить #ДоверчивымНостальгирующимГеймерам очередную игру в стиле "олдскул".
-
O_o Суть в том, что чистокровных(олдскульных) РПГ практически не осталось, что же тогда "настоящее РПГ"? Мне казалось, может я ошибаюсь... но в ролевой игре вроде главное отыгрывание роли(?!), а не каким образом проходят бои или вид инвентаря (в клеточку или в линеечку). В двух сериях из двух?!(Jade Empire не в счёт, т.к. она, по механике, больше похожа на NWN) Провал ДА2 не в дозе КОТОРа*, а в том, что Bioware разучились делать РПГ, не взяв за основу КОТОР, а БГ и НВН из них уже мало кто помнит. Одни сгорели на работе, другие давно уже ушли. *Скорее даже наоборот, они переложили в ДА2 гипертрофированный вариант КОТОРа - МЕ 2-3.
-
O_o Но, видимо, "белые нитки КОТОРа" в первом ME, просто так торчали. Видимо, достало владение вершиной(как минимум по сборам) РПГ-жанра игрой, которая даже не является РПГ.
-
Может, просто всех достал ME? =)
-
А я то думаю, откуда такой родной акцент в видосе =)
-
На БРК тоже были такие люди, ещё до выхода второго МЕ =)
-
Мне казалось, что так везде =D
-
Для этого всего есть воображение(самый лучший 3D акселератор =) ). Отличие 2D и 3D равносильно отличию книг и художественных картин.
-
Брехня =), D3 не особо понравился, но всё-равно возьму дополнение. В принципе, также как и скорое дополнение к старику.
-
Я в целом, об Азии. =)
-
Сегодня наконец-то попробовал Resonance. Вещь чумовая, сделанная в духе классических квестов Sierra, разбавленная Heavy Rain'овским параллельным повествованием(есть четыре действующих персонажа). Играть строго на вкус. Графа тоже, строго на вкус.
-
Они уже убили Wizardry
-
Пост-Planescape: Брайан Фарго рассказывает о будущем Torment
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Обычно это называется "ролевая система". -
«Лично я предпочитаю вступать лишь в позитивное взаимодействие и стараюсь не быть вовлеченным в разговор с теми, от кого подвергаюсь нападкам. Лучше всего глубоко вдохнуть, улыбнуться и вспомнить, что существует действительно много позитивных людей, с которыми можно пообщаться. Людей, которые высказывают критику таким образом, что ты не будешь чувствовать себя хуже». Круто он завуалировал фразу "Я д'Артаньян, а вы все ... сами знаете кто". Вот я не понимаю зачем вообще писать такие посты? Мне лично фиолетово, будет ли он основываться на мнении "фонатов" или нет. Если он хороший сценарист, то никакие "фонаты" ему не нужны, ведь это завёл людей в свой мир, а если он так себе сценарист, то как говорится, горбатого могила исправит.
-
Sunny Puss оказался прав - это скрины =)
-
"Strange Days" Detected. Кто не видел - must see =) Только в фильме подобная тема представлена пожёстче: серийный убийца вначале записывал свои ощущения, а потом когда схватывал жертву переподключал модуль записи на неё. Тем самым получалась запись изнасилования и смерти от лица жертвы. З.Ы.: за такую богатую фантазию стоит поблагодарить Джеймса Камерона - это он написал сценарий.
-
Изменения в ролевой системе Wasteland 2 и первые ответы разработчиков
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Было предложено переименовать некоторые характеристики и назвать систему значительно более выгодно звучащим названием — C.L.A.S.S.I.C. Никакого мэйнстрима. Wasteland 2 будет полностью соответствовать классическим ролевым играм. Да ладно уже придуриваться: назовите G.U.R.P.S. и не давайте убивать детей. >=) -
Тогда игра превратится в диабло с диалогами.. Да и на нейтрале никаких бонусов от специализаций не будет, тем более что смысла в таких извращениях нет: ведь большинство эффектов магических дисциплин повторяют эффекты механики. Тем более, что некоторые компаньоны присоединятся только если есть некоторый уклон в технологию или в магию.
-
Магические и технические навыки должны друг с другом конфликтовать. О_о
-
Авторы молодцы, стараются, но я даже 5 минут не смог вынести первого сезона, из-за переигрывания "актёров".