Перейти к содержанию

JimDiGreez

Супермодераторы
  • Публикаций

    9 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JimDiGreez

  1. JimDiGreez

    Star Citizen / Squadron 42

    Вполне вероятно, что поддержкой сторонних инвесторов Крис Робертс до официального анонсирования игры и сбора денег. Но это лишь рассуждения =). Кто, когда, зачем вложился решится станет ясно ближе к релизу, а до него ещё два года.
  2. Что-то подобное было у Oblivion, Weather - All Natural, в частности. Вполне вероятно, не за горами появление подобного глобального плагина, объединяющего всё в единое целое.
  3. JimDiGreez

    Star Citizen / Squadron 42

    “Roberts will create Star Citizen without a publisher. He has private investment, but needs to do ‘an element’ of crowdfunding to raise between two and four million dollars and validate the private investors’ valuation of the project,” Eurogamer reported. “The game itself will cost between 12 million and 14 million dollars to create.” Oct 11th, 2012 Just to clarify that headline – even with $6 million in the bank, Star Citizen doesn’t really have all of the money. It doesn’t even have all of the money it needs but Roberts and chums are confident that they can now secure the remaining investment from other sources. Nov 19th, 2012 В общих словах: Для проекта требуется 12-14 миллионов долларов. Шесть из которых было собрано на кикстартере и официальном сайте. Остальную часть внесут некие сторонние инвесторы, которые к PC издателям не имеют отношения.
  4. JimDiGreez

    Star Citizen / Squadron 42

    С начала сбор денег был открыт на офф. сайте. Тут ссылка В шапке дохлая ссылка.
  5. JimDiGreez

    Star Citizen / Squadron 42

    Дело в том, что деньги собранные на кикстартере и оф. сайте, полностью не покроют разработку. Сбор денег создан лишь для показа состоятельности проекта инвесторам.
  6. Что-то Шейкером попахивает. Завязывать надо с воздействием на ностальгию, или в крайнем случае подождать немного. Пока от проекта веет вторичностью.
  7. JimDiGreez

    Star Citizen / Squadron 42

    Главное, что бы игра не провалилась. Но такой исход вероятен - ценителей космосимов не так много осталось.
  8. На вкус и цвет - фломастеры разные =).
  9. Вы путаетесь в показаниях. =)
  10. Мортал Комбат, Сайлент Хилл, Первая Обитель Зла.
  11. Не стоит клеймить режиссера за сюжет, который они лишь помогал писать. Тем более, многие режиссёры начинали с трешаков. Мне казалось, что по играм уже давно нормальные фильмы снимают. Просто не надо акцентировать внимание на былинных провалах. Шансы на неплохую экранизацию у Deus Ex: Movie есть.
  12. "Deus Ex is a phenomenal cyberpunk game with soul and intelligence,” said Derrickson, who continued, “By combining amazing action and tension with big, philosophical ideas, Deus Ex is smart, ballsy, and will make one hell of a movie. Cargill and I can't wait to bring it to the big screen." Буду надеяться, что экранизация в хороших руках.
  13. Я готов к любой смелой хорошей идее, главное чтобы не получился очередной Project Snowblind.
  14. Никакого творческого подхода к презентации. Уже модно презентовать сразу три кадра трейлера.
  15. JimDiGreez

    Grand Theft Auto V

    Не заметил темы =)
  16. Естественно главенствующую роль играет издатель, но в данный момент они поступили рационально. Никто ни от кого не зависит(я про эпик и еа), они просто не хотят тратить "лишние" деньги на лицензию движка, разработка которого ещё не завершена. Зачем покупать кота в мешке, когда есть вполне хороший движок?! Другой вопрос - разложение Bioware; но движок тут ни причём. Как одно, как другое - случившейся факт.
  17. Выбор Bioware ясен, как солнечный день в Сахаре: 1. По экономическим соображениям. Намного выгодней взять движок у Dice, чем закупать Unreal Engene IV у Epic Games. 2. Намного удобней получать внутрикорпоративные консультации, чем ждать ответов от сторонней организации, которая находится в тесных отношениях c Майкрософтом (я опять про Epic Games). 3. Движок UE IV ещё не готов. Постоянные вынесения изменений в движок не сулят малое количество багов на финальной стадии разработки. 4. Оставаться на старом движке более пяти лет может себе позволить только Valve. В момент выбора движка, разрушаемые стены не ставились во главу угла.
  18. JimDiGreez

    Hitman: Absolution

    :facepalm: Видимо они на лёгком уровне играли, как большинство игрожуров. Основной фишкой игры является прохождение уровня со статусом Silent Assassin, а уж тем более не исследование мира.
  19. То же самое я говорил, когда узнал, что МЕ3 будет на UE3. А потом получилась РПГ с управлением а-ля Gears of War.
  20. Не за что. =) Лучше по многим аспектам Unreal Engene 3, на котором делался МЕ 1-3. Можно сказать, что Фростбайт 2 следующее поколение в движках, после UE3, который по уровню развития аналогичен первому Фростбайту( Battlefield: Bad Company 1-2).
  21. Минимальные Сис.Треб.: Процессор: 2 ГГц Dual Core (Core 2 Duo 2.4 ГГц или Athlon X2 2.7 ГГц) Видеокарта: совместимая с DirectX 10.1, на 512 Мб (ATI Radeon серий 3000, 4000, 5000 или 6000, с производительностью ATI Radeon 3870 или выше)/(NVIDIA Geforce cthbq 8, 9, 200, 300, 400 bkb 500 с производит Оперативная память: 2 Гб Рекомендуемые системные требования: Процессор: Quad-Core Видеокарта: совместимая с DirectX 11, на 512 Мб (NVIDIA Geforce GTX 560 или ATI Radeon 6950) Оперативная память: 4 Гб
  22. JimDiGreez

    Hitman: Absolution

    Сборник улучшенных старых миссий. Контрактов вообще нет в стиме.
  23. Просто с момента релиза BG2:ToB много воды утекло. Тем более его высказывания вызывают некоторый диссонанс. Поэтому некоторый скепсис на счёт третьей части ещё живёт.
  24. Тогда мой олдфажный скепсис поугас. =)
×