Перейти к содержанию

JimDiGreez

Супермодераторы
  • Публикаций

    9 087
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JimDiGreez

  1. Минимальные Сис.Треб.: Процессор: 2 ГГц Dual Core (Core 2 Duo 2.4 ГГц или Athlon X2 2.7 ГГц) Видеокарта: совместимая с DirectX 10.1, на 512 Мб (ATI Radeon серий 3000, 4000, 5000 или 6000, с производительностью ATI Radeon 3870 или выше)/(NVIDIA Geforce cthbq 8, 9, 200, 300, 400 bkb 500 с производит Оперативная память: 2 Гб Рекомендуемые системные требования: Процессор: Quad-Core Видеокарта: совместимая с DirectX 11, на 512 Мб (NVIDIA Geforce GTX 560 или ATI Radeon 6950) Оперативная память: 4 Гб
  2. JimDiGreez

    Hitman: Absolution

    Сборник улучшенных старых миссий. Контрактов вообще нет в стиме.
  3. Просто с момента релиза BG2:ToB много воды утекло. Тем более его высказывания вызывают некоторый диссонанс. Поэтому некоторый скепсис на счёт третьей части ещё живёт.
  4. Тогда мой олдфажный скепсис поугас. =)
  5. По Фаэуруну можно было побегать и в Forgotten Realms Demon Stone =).
  6. Мѣня тѣрзаютъ смутныѣ сомнѣния...
  7. Спасибо. Я где-то читал, что в основу ToB легли наработки третьей части. Если так, тогда не вижу смысла в разработке третьей части, кроме сруба капусты. Но заявление о возможной BG3 выглядит интригующе, не смотря на то, что людей работавших над эпопеей крайне мало осталось в Bioware.
  8. Череп Морте. =D На втором месте спутник спутника "болтливый" Бу.
  9. Им надо было оставить оригинальную боёвку. А не классическую WoW, которая уже многим глаза намылила.
  10. А то что гигантский скорпион будет в игре никого не удивило =D.
  11. Как я понимаю, без Баала будет BG2.
  12. Только жалко скопированный геймдизайн подкачал. Над ней работало огромное количество хороших людей из сторонних сфер искусства, которые ничего не понимают в играх. Зачем-то они поручили разработку игры GlyphX, студии которая до этого не разработала ни единой игры, и издание мутному Majesco. Основным бичом игры был суррогатный левелдизайн с кривоватым РС портом, они-то похоронили многообещающий проект. Advent Rising несёт в себе огромную долю скрытого садомазохизма - унылое прохождение игры ради первоклассной истории и отличного саундтрека. Есть хорошие примеры: Возьмём Enslaved, "заказчики" в лице сценаристов(и не только =) ) подошли мудро к подбору разработчиков игры. Игра была создана силами людей с большим опытом в разработке приключенческих игр. Достаточно вспомнить Heavenly Sword.
  13. Никакого дисбаланса не вижу в Фоллауте. Умные всегда были круче, чем тупые ХD. Доказано Эволюцией.
  14. Никакая музыка не спасёт плохой проект. >=D Доказано Metal Hurlant Chronicles.
  15. Комикс был выпущен ещё до появления на прилавках игры: http://www.sapkowski.su/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=26 А про 52,5 не слышал, как и про интерактивный комикс, спасибо.
  16. Джеспер Кид на голову выше многих современных "игро-композиторов". Жаль что он будет участвовать в таком проекте.
  17. Так он об этом в интервью говорит, что не умаляет значение игры. Только благодаря "игроизации" серию стали переводить на английский(кстати убого). Староватое интервью.
  18. :facepalm: Да ни на кого он не "насирал". Текст интервью выдран из диалога, который тупо перевела Игромания. Новость продублировали на русском сайте фанатов Сапковского. И понеслось.
  19. Никаким конкурентом книги игра не является, скорее наоборот, Сапковский ценит игру. Она сделала его известным на западе(его довольно долгое время не переводили на английский язык). Суть реплики Сапковского в том, что нужно разграничивать игру и книгу. Притяну за уши пример : Дюна. Даже на вторая, от westwood, а первая. Она была смесью квеста и стратегии, и по своему очень не плоха. Но разве она раскрывает всё что задумал Френк Герберт? По мне игра, как ни была она хороша, не конкурент книге. То же самое с экранизациями. =)
  20. Ну не стоит забывать, что это сделали 5(!) человек. Так что, пока им многое простительно =)
  21. Книга заставляет сопереживать, а не отождествлять себя с героем. Стоит также отметить, сопереживание не единственное, что должно быть в книге. Очень редко когда игры, заставляют не банально отвлечься от мира, а позволяют задуматься. Игра - это ящик Пандоры. Давая возможность влиять на виртуальный мир, она в большинстве случаев отбирает идею. Внести концепцию в РПГ очень сложно из-за огромной вариативности. Серия книг про Геральта - это логично завершённое произведение. Как выше в новости было сказано Напомним, что культовый польский писатель в данный момент работает над новой книгой, действие которой разворачивается во вселенной «Ведьмака».,но это не значит, что вновь будет продолжена история Геральта. Вполне вероятно, сюжет новой книги будет рассказывать про другое действующее лицо. Вселенная Ведьмака лишь антураж, который возвели в абсолют в игре. Многие игроки в книге видят только Геральта размахивающего своим мечём и дилемму нейтралитета. Но это удручающе тупо. ДОП.: Как обычно, жёлтая игромания, выдрала из контекста лишь отдельные слова. Полноценную новость на инглише можно прочитать здесь(с ответом Адама Бодовского): http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-06-ever-wondered-what-the-author-of-the-witcher-books-thinks-about-the-games
  22. Зная технологию motion capture, можно это сделать задарма. Главное хорошую обработку сделать. Тем более не обязательно использовать motion capture: раньше как-то справлялись без технологических новшеств. Судя по всему, всё сделано руками, их выдаёт слегка "забродившая" походка персонажей.
×