Перейти к содержанию

JimDiGreez

Супермодераторы
  • Публикаций

    9 105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JimDiGreez

  1. Выбор Bioware ясен, как солнечный день в Сахаре: 1. По экономическим соображениям. Намного выгодней взять движок у Dice, чем закупать Unreal Engene IV у Epic Games. 2. Намного удобней получать внутрикорпоративные консультации, чем ждать ответов от сторонней организации, которая находится в тесных отношениях c Майкрософтом (я опять про Epic Games). 3. Движок UE IV ещё не готов. Постоянные вынесения изменений в движок не сулят малое количество багов на финальной стадии разработки. 4. Оставаться на старом движке более пяти лет может себе позволить только Valve. В момент выбора движка, разрушаемые стены не ставились во главу угла.
  2. JimDiGreez

    Hitman: Absolution

    :facepalm: Видимо они на лёгком уровне играли, как большинство игрожуров. Основной фишкой игры является прохождение уровня со статусом Silent Assassin, а уж тем более не исследование мира.
  3. То же самое я говорил, когда узнал, что МЕ3 будет на UE3. А потом получилась РПГ с управлением а-ля Gears of War.
  4. Не за что. =) Лучше по многим аспектам Unreal Engene 3, на котором делался МЕ 1-3. Можно сказать, что Фростбайт 2 следующее поколение в движках, после UE3, который по уровню развития аналогичен первому Фростбайту( Battlefield: Bad Company 1-2).
  5. Минимальные Сис.Треб.: Процессор: 2 ГГц Dual Core (Core 2 Duo 2.4 ГГц или Athlon X2 2.7 ГГц) Видеокарта: совместимая с DirectX 10.1, на 512 Мб (ATI Radeon серий 3000, 4000, 5000 или 6000, с производительностью ATI Radeon 3870 или выше)/(NVIDIA Geforce cthbq 8, 9, 200, 300, 400 bkb 500 с производит Оперативная память: 2 Гб Рекомендуемые системные требования: Процессор: Quad-Core Видеокарта: совместимая с DirectX 11, на 512 Мб (NVIDIA Geforce GTX 560 или ATI Radeon 6950) Оперативная память: 4 Гб
  6. JimDiGreez

    Hitman: Absolution

    Сборник улучшенных старых миссий. Контрактов вообще нет в стиме.
  7. Просто с момента релиза BG2:ToB много воды утекло. Тем более его высказывания вызывают некоторый диссонанс. Поэтому некоторый скепсис на счёт третьей части ещё живёт.
  8. Тогда мой олдфажный скепсис поугас. =)
  9. По Фаэуруну можно было побегать и в Forgotten Realms Demon Stone =).
  10. Мѣня тѣрзаютъ смутныѣ сомнѣния...
  11. Спасибо. Я где-то читал, что в основу ToB легли наработки третьей части. Если так, тогда не вижу смысла в разработке третьей части, кроме сруба капусты. Но заявление о возможной BG3 выглядит интригующе, не смотря на то, что людей работавших над эпопеей крайне мало осталось в Bioware.
  12. Череп Морте. =D На втором месте спутник спутника "болтливый" Бу.
  13. Им надо было оставить оригинальную боёвку. А не классическую WoW, которая уже многим глаза намылила.
  14. А то что гигантский скорпион будет в игре никого не удивило =D.
  15. Как я понимаю, без Баала будет BG2.
  16. Только жалко скопированный геймдизайн подкачал. Над ней работало огромное количество хороших людей из сторонних сфер искусства, которые ничего не понимают в играх. Зачем-то они поручили разработку игры GlyphX, студии которая до этого не разработала ни единой игры, и издание мутному Majesco. Основным бичом игры был суррогатный левелдизайн с кривоватым РС портом, они-то похоронили многообещающий проект. Advent Rising несёт в себе огромную долю скрытого садомазохизма - унылое прохождение игры ради первоклассной истории и отличного саундтрека. Есть хорошие примеры: Возьмём Enslaved, "заказчики" в лице сценаристов(и не только =) ) подошли мудро к подбору разработчиков игры. Игра была создана силами людей с большим опытом в разработке приключенческих игр. Достаточно вспомнить Heavenly Sword.
  17. Никакого дисбаланса не вижу в Фоллауте. Умные всегда были круче, чем тупые ХD. Доказано Эволюцией.
  18. Никакая музыка не спасёт плохой проект. >=D Доказано Metal Hurlant Chronicles.
  19. Комикс был выпущен ещё до появления на прилавках игры: http://www.sapkowski.su/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=26 А про 52,5 не слышал, как и про интерактивный комикс, спасибо.
  20. Джеспер Кид на голову выше многих современных "игро-композиторов". Жаль что он будет участвовать в таком проекте.
  21. Так он об этом в интервью говорит, что не умаляет значение игры. Только благодаря "игроизации" серию стали переводить на английский(кстати убого). Староватое интервью.
  22. :facepalm: Да ни на кого он не "насирал". Текст интервью выдран из диалога, который тупо перевела Игромания. Новость продублировали на русском сайте фанатов Сапковского. И понеслось.
×