Перейти к содержанию

JimDiGreez

Супермодераторы
  • Публикаций

    9 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JimDiGreez

  1. Так он об этом в интервью говорит, что не умаляет значение игры. Только благодаря "игроизации" серию стали переводить на английский(кстати убого). Староватое интервью.
  2. :facepalm: Да ни на кого он не "насирал". Текст интервью выдран из диалога, который тупо перевела Игромания. Новость продублировали на русском сайте фанатов Сапковского. И понеслось.
  3. Никаким конкурентом книги игра не является, скорее наоборот, Сапковский ценит игру. Она сделала его известным на западе(его довольно долгое время не переводили на английский язык). Суть реплики Сапковского в том, что нужно разграничивать игру и книгу. Притяну за уши пример : Дюна. Даже на вторая, от westwood, а первая. Она была смесью квеста и стратегии, и по своему очень не плоха. Но разве она раскрывает всё что задумал Френк Герберт? По мне игра, как ни была она хороша, не конкурент книге. То же самое с экранизациями. =)
  4. Ну не стоит забывать, что это сделали 5(!) человек. Так что, пока им многое простительно =)
  5. Книга заставляет сопереживать, а не отождествлять себя с героем. Стоит также отметить, сопереживание не единственное, что должно быть в книге. Очень редко когда игры, заставляют не банально отвлечься от мира, а позволяют задуматься. Игра - это ящик Пандоры. Давая возможность влиять на виртуальный мир, она в большинстве случаев отбирает идею. Внести концепцию в РПГ очень сложно из-за огромной вариативности. Серия книг про Геральта - это логично завершённое произведение. Как выше в новости было сказано Напомним, что культовый польский писатель в данный момент работает над новой книгой, действие которой разворачивается во вселенной «Ведьмака».,но это не значит, что вновь будет продолжена история Геральта. Вполне вероятно, сюжет новой книги будет рассказывать про другое действующее лицо. Вселенная Ведьмака лишь антураж, который возвели в абсолют в игре. Многие игроки в книге видят только Геральта размахивающего своим мечём и дилемму нейтралитета. Но это удручающе тупо. ДОП.: Как обычно, жёлтая игромания, выдрала из контекста лишь отдельные слова. Полноценную новость на инглише можно прочитать здесь(с ответом Адама Бодовского): http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-06-ever-wondered-what-the-author-of-the-witcher-books-thinks-about-the-games
  6. Зная технологию motion capture, можно это сделать задарма. Главное хорошую обработку сделать. Тем более не обязательно использовать motion capture: раньше как-то справлялись без технологических новшеств. Судя по всему, всё сделано руками, их выдаёт слегка "забродившая" походка персонажей.
  7. Скорее всего, мы не видим полной картины. Дело в том, что Сапковский довольно положительно относится к игровому варианту книги. И он неоднократно заявлял в процессе разработки первой части, что игра(на тот момент она было известно только об одной части) не претендует на официальное продолжение книги. История Геральта закончена . Это основной посыл серии(те кто читал поймут). После таких речей гнев Пана Анджея справедлив. Вот как это выглядит:
  8. А я то думаю, что там за кружек маячит по экрану =). С такой идеей и анимацией игру можно смело прикручивать управление к кинекту/муву, жаль что для этого может потребоваться больше денег и человеко-часов.
  9. Интересно они рандомно будут наносить удары, или по заранее заготовленным скриптам. Или вообще в режиме реального времени можно будет выбрать область удара. Если последнее, то цены ей не будет. Дёрнул скрин со страницы на кикстартере:
  10. Ага. Только наложили его слегка кривовато - полностью затёрли попутную мелодию.
  11. неа =( а ссылку просто вставить можешь?
  12. Dыход Draqonborn для моддеров будет праздником =). Может это? Правда оно с русскими сабами только.
  13. О_о Скорее наоборот. Эта "публика" как раз при деньгах, которые можно потратить раз в несколько лет. С торрентов качают дети, у которых карманных расходов не хватает на покупку нескольких игр в неделю. Уже набило оскомину списывания провала игры на скачку с торрентов. Если проект хорош, то его купят. GoG/CDProject и Stardock Entertainment пока не разорились. А ведь там основной контингент олдскульщики и хардкорщики .
  14. Они были оптимистами =), и были в полной уверенности, что у них всё окей. Хотя мне кажется, тут дело не обошлось без юродивого юриста. Для творческих людей, находящихся в кураже от пришедших на ум идей, в последнюю очередь важны юридические аспекты. Подобная "халатность" не раз уже повторялась. Например мытарства Тетриса, написанного Алексеем Пажитновым, не разбиравшегося в авторских правах(тем более тогда был совок и об авторских правах мало кто слышал). Он просто подарил игру левому человеку(хотя там довольно тёмная история).
  15. Заметь, на личности ты сам перешёл. Делать мне больше нечего, как троллить робота с маниакальной депрессией. Я не хочу статьи за доведение до самоубийства >=D. Сорри за офтоп.
  16. Просто не надо бессмысленных вопросов задавать . Издателем оригинальных BG была Акелла. Учитывая их положение(они совсем недавно были на грани банкротства), не факт что они займутся переводом Enhanced Edition - они привыкли продавать халяву. То перевод фаргусовский засунут в офф. версию, то в коробку засунут бесплатную игру. Как общаешься, так и с тобой говорят.
  17. Не стал бы говорить, что "зафортило". Первой части, до сих пор, не было на PS3. А вторая часть уже выходила с DLC на PS3(в честь задержки). Вставлять в сборник голую ME2, было бы отчаянным свинством.
  18. Угу. Причём собрано не каким-то очередным "спэйссимом", а Крисом Робертсом, создателем Wing Commander и Freelancer. Частично в разработку Space Citizen должен вложиться пока не названный издатель.
  19. JimDiGreez

    Wasteland 2 – Перевод интервью с VG247

    Вполне вероятно, нам будет прививаться привязанность к каждому члену команды, как в старом Jagged Alliance.
  20. Книги по МЕ были маркетинговым ходом, подогревающим интерес к игре. Первая книга вообще похожа на сценарий для DLC приквела, не вписавшегося в игру. А тупого экшена, там достаточно, вполне хватило бы для завлекалочки вроде Halo 4 Forward Unto Dawn. Для фильма, думаю, не стоит писать сюжет тупо про Шепарда - получится вялое подобие звёздного десанта. Основной фишкой МЕ были дипломатические перипетии а-ля Вавилон 5 и исторические события отдельных народов, которые абсолютно не подходят под 120-минутный метр. Удачным ходом, мне кажется, будет освящение вселенной ME с войны первого контакта, но такой ход определённо увеличивает хронометраж фильма. Известно одно сценаристу(ам) и режиссёру придётся стать гениями, чтобы угодить всей аудитории, у которой разные взгляды не только на сюжет игры, но и в целом на восприятие вселенной. Ведь каждый игрок нашёл что-то для себя: кто-то рылся в энциклопедии до красноглазия, кто-то наслаждался экзотическими видами(не только флоры и фауны ), кому-то просто нравилось помогать/убивать NPC, и т.п. То что сделало ME популярной вселенной, может сыграть плохую шутку с экранизацией. З.Ы.: Теперь у МЕ есть Мастодонт-конкурент в лице SW с ушами, который может стать более мрачным чем вся предыдущая гексалогия.
  21. Заслоупочил он, с Шейкером это уже произошло.
  22. Пару-тройку лет. Первого Ведьмака столько же ждали.
  23. Чак Норрис ничуть не изменился, только волосы отрастил и подкрасил.
×