-
Публикаций
9 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент JimDiGreez
-
Будет забавно, если он уже вложился на Кикстартере на 10 000$ =D
-
Для счастливчиков, знающих англ.яз., есть возможность задать вопрос Тиму Кейну: Как обычно, на самые интересные вопросы будут даны ответы.
-
Какое-то странное единодушие. Или может все загипнотизированы новостями Project Eternity?!
-
Это издание скорее всего к праздникам выпускается.
-
Сложный вопрос. =) Комбинация из 2D-бэкграундов и 3D-персонажей, лучше подходит для изомерического вида(например, Temple of the Elemental Evil). 3D же лучше подходит для классического Hack'n'slash(M&M, Wizardry, Legends of Grimrock), или для RPG с элементами экшена (Vampire: The Masquerade) Вот полное 3D в Изомерических RPG, угробило всю атмосферу или абсолютно не в тему(как в Diablo III) Всё, как говорится, ИМХО =).
-
Надеюсь подписали соглашение не только на производство коробочного содержимого.
-
Учитывая сегодняшнюю специфику Bioware, то можно надеятся на очередную лесбийскую +12 сценку.
-
А я о чём?! =) В моём посте не было ни буквы о БГ, Айсвинда и НВН. З.Ы.:Плейнскейп я убрал, т.к. он один из немногих CRPG, который переносит дух настолки.
-
Нигилистично. К слову о "классике", мне кажется, что авторы в своих постах делают упор, как раз на возврат к корням. Есть избитая, затасканная и старая поговорка: "Всё новое - это хорошо забытое старое". А чтобы всколыхнуть или обогатить твою память, выкладываю ссылку на облегчённые правила православного GURPS: http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG31-0004
-
оптимизацию игры :D
-
Угу: http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/314089 Он говорил о "1.8 million dollars"
-
Project Eternity всё больше начинает напоминать Arcanum.
-
Привет GURPS =). А так и до S.P.E.C.I.A.L. недалеко . Учитывая, как Obsidian раздала всем сестрам по серьгам в Fallout:NW, думаю можно расчитывать не только на хардкор.
-
Полностью согласен с автором. И спасибо за перевод Drazgar'у.
-
Приквел к Аркануму?! =) Главное, чтобы исполнение не подкачало .
-
The Elder Scrolls 3: Morrowind – Игра воссоздается на движке Skyrim
JimDiGreez ответил Dragn в теме Новости
Я думаю мы можем остановится, на том, что у нас разные представления о хардкорности. Т.к. Готику не считаю хардкорной игрой -
The Elder Scrolls 3: Morrowind – Игра воссоздается на движке Skyrim
JimDiGreez ответил Dragn в теме Новости
К игре помимо кучи патчей, было выпущено два дополнения, про этот "эксплойт" было известно довольно рано. Если бы разработчики посчитали, что это "эксплойт", то он бы был бы удалён. Расставим все точки на i. Читерство - это внесение каких-либо изменений путём внешних манипуляций(консоль, моды и т.д.) Кстати, поиск через CS лука-костегрыза, попахивает читерством... Да пещеры вокруг гор одинаковы(с первого взгляда). Ты не думал, что это и есть вызов к смекалке? Особенно когда начинаются песчаные бури. Dark Souls?! Это классический рогалик смешанный со слешерем. Я бы назвал Готику 1-2 . Deus Ex. надеюсь ты подразумеваешь Stealth элементы. -
The Elder Scrolls 3: Morrowind – Игра воссоздается на движке Skyrim
JimDiGreez ответил Dragn в теме Новости
Простите, какие правила, какой эксплойт? Это математика. Чем не подключение мозга?! Эксплойт - это при окончании миссии на подводной базе в Deus Ex будет бесконечно даваться экспа. О_о. Т.е. найти конкретную пещеру сложно?! В том то и смысл, что нужно что-либо найти. А это и есть часть геймплея. Добавление маркеров упрощающих поиск пещеры - читерство. Действительно. Только такие качества лучше подходят под мультиплеер Quake. -
The Elder Scrolls 3: Morrowind – Игра воссоздается на движке Skyrim
JimDiGreez ответил Dragn в теме Новости
:facepalm: Заклинание можно создать самому на базе уже известных персонажу эффектов у NPC, предоставляющих услугу создания заклинаний; ненужные заклинания можно потом стереть из книги. Пока какое-то заклинание записано в книге, его можно применять, а также использовать входящие в него эффекты для создания новых заклинаний или зачарования предметов. Создаём следущие заклинания: ===1=== увелич. магию 100 на 1 сек. увелич. интелект 100 на 1 сек. увелич. интелект 80 на 1 сек. ======= Данное заклинание востанавливает ману, а так же повышает её выше максимального числа (например, у вас может быть 200/150 маны). Таким заклинанием можно поднять кол-во маны даже до 10000 тысяч! см. выше Если ничего сложного не было, то почему ты искал пять часов пещеру? Есть такая штука: спортивное ориентирование... -
:mellow: Может Слэшер?
-
Субьективное мнение не может быть неверным, если оно логично. Тут попахивает софизмом или эгоцентризмом.
-
The Elder Scrolls 3: Morrowind – Игра воссоздается на движке Skyrim
JimDiGreez ответил Dragn в теме Новости
Ну как сказать В том то и дело, что условности лишь облегчают, не давая ничего взамен. Это вопрос сложности игры, кому-то не хочется заниматься геморроем, а просто пройти игру с окровавленным топором на перевес, но это уже слэшер. TES, честно говоря, не особо блещит разветвлёнными диалогами и квестами. У Morrowind`a была изюменка, которая недавала скатиться игре в тупой отстрел/распил/оторвал/проткнул и поживился, для этого есть Rogie-like жанр. Может не надо, без того, простой процесс ещё более упрощать?! Суть в том, что если взялся за модификацию, то нужно её максимально близко подвести к оригиналу. Локации же создавались не просто тяп-ляп, что-то затачивалось под перки TES III. Например перки "хождение по воде" и "левитация", актуальны для района Грейзленда и побережья Азуры. Задумка Дома Телванни в том, что в своей тарелке ощущают именно маги, войнам же там делать нечего. Каким образом это будет реализованно в моде, если в наличии TES V будет скудная магическая библиотека? З.Ы.: Ты левша или переграл в TES V : не хочу быть занудой, но удар топором, если мне память не изменяет, В TES III забиндена по умолчанию на левую кнопку мыши :D. -
Как верно подметил Welliz, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer сделали Obsidian, а я говорил про Bioware. Со вторым NWN мне не повезло(не только мне =) ). У меня был лиц. диск от Акеллы, ес-но, он был без патча, так что без манипуляций пяльником заброшеный замок не было возможности пройти. Когда же вышел благословенный патч у меня кАкелловский диск разлетелся в дисководе(на удивление диковод остался жив =) ). Про Mask of the Betrayer читал, но руки пока ещё не дотянулись. Но согласись, единственное качественное дополнение из 2-х игр и 5-ти дополнений маловато будет. З.Ы.: я стараюсь не общаться с неодушевленными предметами
-
The Elder Scrolls 3: Morrowind – Игра воссоздается на движке Skyrim
JimDiGreez ответил Dragn в теме Новости
И чем же "повышение играбельности" отличается от облегчения игры? Может, надо было, меньше размахивать руками кидая фаерболы ? Скажи спасибо, что вещь улетает куда-то, а не сгорает, от опрометчиво кинутого огненного каста. Внесу ясность. Я стараюсь рассматривать RPG, как Role-Playing Game, а не как Call of Duty. Ясно, что должен быть баланс между хардкорностью и условностями. Но если всё-таки появляются какие-либо уступки, упрощения, то они должны как минимум, логично объяснены, а не просто кинуты на экран. Например: Если бы игра называлась The Elder Compas, и играл бы за воинственного человека-компаса, то я бы не возникал, по поводу стрелоки на экране. Но к сожалению, жители Тамриэля не владеют космическими технологиями, которые объяснили бы упрощение геймплея =)(про перманентный магический GPS навык тоже ничего не говорится). -
The Elder Scrolls 3: Morrowind – Игра воссоздается на движке Skyrim
JimDiGreez ответил Dragn в теме Новости
Ну во-первых, можно зачаровать какую-либо вещицу :P. Во-вторых есть алхимия. Но раскачать всё сразу игра не даст, т.к. она качественно сбалансирована: то что надо искать мензурки или стряпать что-либо, не даёт активно заниматься манчкинизмом, т.к. если вкачаешь по полной социальные или ремесленные навыки, то выйдя за ворота любого населённого пункта, можно лишиться жизни. В том то и дело, что с кнопкой "Q" не надо искать спички: сидишь поворачиваешь мышкой, когда нужно. Тебе вполне разумно, кажется занудством волочить ноги из точки А в точку Б,но это дело вкуса. В этом и есть хардкор =D. А то сейчас подаётся всё на блюдечке с голубой каёмочкой. Откуда ты или ГГ знаете как выглядит лук-костегрыз? ГГ непонятно откуда взялся, вполне вероятно он впервые в провинции Ввандерфелл, и даже не смотря на то, что играем за ре инкарнацию Неревара, он не помнит нифига. Возвращаясь к основному вопросу, если переносится игра на другой движок, то она должна максимально повторять идею оригинала. Взять бы недавнюю Black Mesa, мододелы внесли некоторые изменения в геймплей, но стопорные, запоминающиеся моменты не трогали. Видишь, ты сам помнишь, как называется квестовый предмет, из-за которого тебе пришлось пойти на хитрость =). Если бы стрелочка показывала, что вот оно, бери и вали, то я сомневаюсь, что ты бы запомнил такую мелочь, как лук-костегрыз. А впечатление о каком-либо произведении строится, не в последнюю очередь, на мелочах.