Перейти к содержанию

JimDiGreez

Супермодераторы
  • Публикаций

    9 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JimDiGreez

  1. Прям Огонь! Рассылаю друзьям =)
  2. То чувство, что реально не слышал про неё :D
  3. Во всё это несколько вселяют надежду сценаристы: Лиза Джой и Джонатан Нолан. Да и Уолтон Гоггинс и Кайл МакЛоклен неплохие актёры.
  4. Я в неё играл. =) И она мне не зашла. Я на релизе даже хотел записать прохождение игры, но потом забил =)
  5. Ооочень интересная идея. Но зависит от того, как она будет реализована, т.к. после Wizardry 8 больше не выходило прогрессивных Dungeon Crawler’ов с глубокой проработкой тактики. Хотя, конечно, было бы дешевле сделать классическую систему боя, как я понимаю.
  6. JimDiGreez

    Wasteland 3

    Разработчик: InXile Entertainment Издатель: Deep Silver Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 28 августа 2020 года
  7. Хех. Я бы не стал свой отменять. Он мне вышел меньше 1000 деревянных, из-за бага у EGS (= Ну или там не было бага, но кто-то прошляпился с ценообразованием Я сомневаюсь, что вообще получится вернуть деньги :D
  8. Да я понимаю =) Но всё равно, душу травит (=
  9. Не знаю, на месте сотрудников Hardsuit Labs, я бы молчал в тряпочку. Может быть, обычные разработчики и не имеют к этому никакого отношения, но по тем, кто заварил кашу, как минимум тюрьма плачет за, по сути, мошеннические действия.
  10. Стоит отметить, что в теге есть слово "Good"
  11. PR отдел, наверно, самое лучшее что есть у CDP =)
  12. JimDiGreez

    Insomnia: The Ark

    Разработчик: Mono Studio Издатель: HeroCraft PC Платформы: PC Дата выпуска: 27 сентября 2018 года Время и место действия игры разворачиваются на колоссальной полузаброшенной космической станции, медленно двигающийся к призрачной "Точке эвакуации". Станцию населяют потомки номанов, несколько столетий назад покинувших родную планету, которая стала непригодной для жизни в результате апокалиптического конфликта между Республикой Нома и Режимом СОРГ. Большая часть станции заброшена и образует "Свалку", номаны уже 300 лет живут в Обитаемом Секторе в страхе перед СОРГ, силой, которая почти уничтожила цивилизацию Нома. Теперь единственная надежда номанов - это "Точка эвакуации", далёкая планета, где они смогут начать историю заново. Цели и задачи будут меняться в процессе развития сюжетных линий. В игре присутствует множество комплексных и самоценных целей и задач: развитие персонажа, исследование заброшенных частей Объекта №6 и других локаций вселенной Insomnia, поиск и изучение огромного количества предметов и их свойств, выполнение повседневных и сюжетных заданий. Кроме того, это общение c другими игроками, торговля, обмен информацией, совместное прохождение PVP и PVE контента, а также поиск труднодоступного контента, скрывающего множество ответов. Игровое пространство - сложная система взаимодействия статичных и генерируемых локаций. Статичные локации - это крупные локации со статичной планировкой и стабильными функциями: НПС, квестами, экономикой, зонами для общения и торговли игроков и т. д. Генерируемые локации - это зачастую небольшие локации с генерируемой планировкой и случайными событиями в зависимости от задач игрока или группы. Песочница - система генерируемых случайных событий и заданий, продуманный искусственный интеллект НПС и окружающих объектов, которые всегда будут предоставлять игроку обширное поле для деятельности. Другими словами, игрок всегда найдёт для себя занятие в перерывах между прохождением сюжетных веток. Сюжет проекта Insomnia будет развиваться по принципу «глав». По мере раскрытия истории игроками сюжетный контент будет обновляться. Таким образом, персонаж, созданный через полгода после релиза проекта, начнёт свою историю в условиях, отличных от тех, что были при старте. События будут разворачиваться «здесь и сейчас». Развитие сюжета в реальном времени будет подводить игрока к «точкам невозврата» - моментам, требующим принятия сложных решений и готовности к последствиям. Основа развития персонажа - это пять характеристик: сила, ловкость, интеллект, восприятие, удача. Выбранные характеристики не только определяют базовые параметры персонажа, но и влияют на эффективность использования навыков. Развитие персонажа заключается в росте навыков (skills) и выборе особенностей (traits). Навыки влияют на успех всех действий в игре. Рост навыка происходит постепенно в зависимости от того, как часто он используется. По мере роста отдельных навыков и их суммы игрок будет получать возможность выбора особенностей, влияющих на различные аспекты игры: профессиональные особенности значительно усиливают параметры определённого навыка, основные особенности влияют на игровой процесс в целом, приобретённые особенности автоматически привязываются при выполнении определённых условий и могут быть как положительными, так и отрицательными. В боевых действиях на одной локации возможно участие до 58 пользователей (эта цифра может измениться после закрытого бета-тестирования). Бои происходят в реальном времени, в игре будет присутствовать как PVP, так и PVE контент, где залогом успеха являются грамотное распределение навыков, чёткое обозначение ролей в боевых группах и понимание внутриигровой динамики для предугадывания действий противника и своевременного контрдействия. Выживание - игроку всё время придётся бороться с различными отрицательными эффектами, действующими на его персонажа: голод, усталость, ранения, холод, низкое содержание кислорода и т. д. К каждому заданию будет необходимо тщательно готовиться, подбирая экипировку, чтобы минимизировать негативные воздействия. Если игрок погибает на территории Свалки, он теряет все предметы инвентаря. Возможность вернуться за «рюкзаком» останется, однако «штрафы», полученные при смерти, сильно усложнят эту задачу. При смерти персонажа есть шанс срабатывания «перманентной смерти» - события, после которого большая часть данных о персонаже удаляется, и последующая игра потребует создания нового.
  13. Оставлю это здесь
  14. Если они в офисе то так себе работали, то навык работы на удалёнке похвален, но горбатого могила исправит. Будем наедятся, я ошибаюсь Хотя, вот это вселяет какую-то надежду. Но не исключено, что "понаберут по объявлению..."
  15. Я смотрел под температурой 38. И это было не настолько плохо. Но я рыдал, когда увидел бороду Кристофера Хивью, а вы там говорите бабы Яги и чёрные ведьмаки...
  16. Werewolf. Какое-то проклятие на вселенной WoD.
  17. То чувство, когда понимеашь, что с Bloodlines 2 плохо, т.к. они даже в ожидаемые игры 2022 не попали :D
  18. 9/10 Матерь господня. Зачем вы так?! Я же приверженец Western cRPG.
×