-
Публикаций
9 062 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент JimDiGreez
-
Недавно узнал, что с сегодняшнего дня в Guild Wars 2 можно играть бесплатно. Надо будет попробовать. =)
-
Карма жестокая штука. =D Ты записываешь на диктофон сессии?
-
Главное, чтобы они сохранили динамику, а то получится очередной TES:O.
-
Есть: Sunless Sea. =) Премного благодарен за ответ.
-
Потому, что всё это сложно представить. Многие игроки боятся неизведанного, в каком-то смысле, они боятся выходить из "зоны комфорта". Кстати, именно поэтому я сразу не приметил FTL. =)
-
Поздно заметил дискуссию, а так хотелось вставить "свою тройку". =) По теме, в переводе Dead State не встречались ошибки а-ля "Каньон Титана"?
-
По поводу Dungeon Crawler'а, главное, чтобы игра отошла от клише жанра. Я наверно всех достал, но почему все разработчики смотрят на Dungeon Crawler'ы 80-х, когда есть великолепные CD конца 90-х начала 2000-х (И в их списке Wizardry 8 =) ) ?!
-
Археология для гиков Есть ли польза от компьютерных игр? Как правило, по этому вопросу встречаются диаметрально противоположные мнения, особенно среди детей и их родителей. Сегодня команда из проекта Archaeosoup Productions предложила новый способ, как совместить приятное с полезным, пока вы бегаете по излюбленным подземельям в TES V: Skyrim. Продолжение Марк Баркман-Астлс (Marc Barkman-Astles) и Лив Вестринг (Liv Westring) решили подойти к приключениям в заснеженном Скайриме с профессиональной точки зрения. Для этого они на полчаса отправились в Саартал (где по сюжету игры также проходят раскопки), чтобы взглянуть на эти руины глазами археолога, вместо того, чтобы в очередной раз бегать в поисках лута через нестройные ряды нежити. Кстати, одна из первых мыслей, которую озвучила Лив в этом видео, звучала так: «Это совершенно новый опыт для археолога, когда тело, которое ты собралась выкопать, пытается тебя убить!» Чтобы полностью сфокусироваться на поставленной цели, Марк заранее зачистил подземелье от нежити, поэтому прогулка была мирной и познавательной. Археологи отметили профессионализм своих игровых «коллег» (хотя справедливо заметили, что хвалить скорее стоит разработчиков): тут вот каменный мост на опоры поставили, здесь переправу навели. Всюду раскиданные горшки и урны игроки осматривали, как и подобает участникам раскопок. Ценные предметы заранее договорились не брать: «будем отыгрывать роль настоящих археологов». Кроме шуток, авторы видео действительно попытались проникнуться культурной составляющей игры. Они отметили, что руины древних нордов сочетают в себе черты, характерные римской и ранне-христианской традиции, северно-европейской, а также египетской. От первой разработчики взяли характерные альковы в стенах, в которых помещались тела умерших, от «настоящих» северян нордам из Скайрима достался общий стиль оформления, характерная резьба по камню и многие другие элементы. От египтян же разработчики взяли обряд мумификации: в Скайриме мало какое подземелье обходится без пары мумий. Авторы видео предположили, что древние норды были представителями культуры с культом мертвых, хотя, судя по игре, часто мумии были просто-напросто проделками некромантов. Источник
-
Будем дальше ждать перевода. =)
-
Bioware должны перекувырнуться через голову, чтобы исправить репутацию. Действительно, сценарий в стиле Halo мало чем мог помочь для игры в жанре RPG. Можно его было отправить на проработку сюжета для мультиплеера.
-
А по мне очень даже не плохо, но видимо всё дело в операторе. =)
-
Думаю, она выросла из Wasteland. =)
-
Divinity: Original Sin II успешно профинансирована, первые подробности игры
JimDiGreez ответил Larus в теме Новости
Печально, что крутого саундтрека возможно больше не будет.- 21 ответ
-
- 3
-
Всё дело в живительной силе рокабилли. =)
-
Тайна бронелифчиков раскрыта!
- 1 923 ответа
-
- 11
-
Это ещё круче =) Думаю плакаты у заметят, у нас же даже... ...это закрашивают
-
Выпущен фанатский мод улучшающий визуальные эффекты
-
Перевод таки вышел, но пока для iOS. ZoG
-
Я стараюсь ходить только в авторизованные конторы. =) Чувак пишет, что они есть ещё в Питере, но я о них впервые слышу. А вообще, подобные пикабу-призывы я не могу принять за чистую монету: уж слишком неустойчивая психически там публика (я в целом, но не о каждом. ) Но спасибо за наводку.
-
Вчера поставил. Больше всего доставил лог похождений в пустоши. Сделали бы вылазки более интерактивными, то цены бы ей не было. =)
-
Тем временем, Толмачи занялись переводом Fallout Shelter. Примеры перевода
-
Геральт из Рязани. Ничего против Рязани не имею, просто она тоже на букву Р начинается, как Ривия. =)
-
Чуть-чуть не в тему... =) В китайском зоопарке пеликану распечатали клюв на 3D-принтере А сама статья тут. =)
-
Локализованный трейлер. http://youtu.be/8IfxLs0Z3a4
-
Пять Косарей О_о. Зато всё в Питере. =)