-
Публикаций
9 062 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент JimDiGreez
-
Когда банда обколовшихся придурков ворвалась в мой дом, убила жену и ребенка, что-то в моей голове переклинило. Fallout 4 - Max Payne Edition.
-
Дальше хуже, но атмосфера не теряется. =)
-
Разработчики Dragon Age: Inquisition отказались от поддержки консолей прошлого поколения
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
То есть это завуалированный сарказм, который не является сарказмом?! :swoon2:- 41 ответ
-
- 1
-
Разработчики Dragon Age: Inquisition отказались от поддержки консолей прошлого поколения
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
:-| ... ....фух.. не сразу уловил что это сарказм. -
Разработчики Dragon Age: Inquisition отказались от поддержки консолей прошлого поколения
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
В комплект входит DLC с плёткой или его надо приобретать отдельно? =) Прямо симулятор ИКЕИ какой-то. =D -
Разработчики Dragon Age: Inquisition отказались от поддержки консолей прошлого поколения
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
И кто же этот "доброжелатель"? =)- 41 ответ
-
- 1
-
Ты уверен, что хочешь удалить Ведьмака? (GOG Edition)
-
Давно подумывал, после New Vegas займусь. =)
-
Получше оригинальной ночнушки, но всё-равно, сексизмом так и несёт. Хотя... может она так одевается чтобы позлить Геральта? =) P.S.: Огнелис мне подчёркивает слово "сексизм", предлагая изменить на "марксизм". =D
-
А по мне Dungeon Crawler графика была бы более уместной
-
Внутренние переживания лошади, которую называют Плотвой.
- 1 923 ответа
-
- 12
-
Новости демо и ролевая система InSomnia Новости демо Несмотря на то, что вполне играбельный билд демо InSomnia уже покоится на нашем сервере, нам придется продлить срок его заключения еще на некоторое время. Мы приняли это нелегкое решение после проведения внутреннего закрытого тестирования, которое показало, что некоторые корневые системы игры всё ещё нуждаются в доработке. Сейчас мы работаем над улучшением системы управления персонажем, совершенствуем механику ближнего боя, создаем эффективную систему локализации (в первую очередь речь идёт о русской и английской версии), а также дорабатываем некоторые на первый взгляд незначительные мелочи, такие как, например, заглавное меню. Кроме того, мы начали подготовку контента для обновляемого клиента InSomnia, который постепенно трансформирует скачанную вами демо в полноценный продукт, не завязанный на Steam (в каком-то смысле, DRM-версия игры). Многие наши вкладчики обращаются к нам с просьбой не спешить с релизом и завершить все задачи в полной мере перед тем, как показать игру в обновлённом состоянии широким массам. При этом, разумеется, нам более чем понятно нетерпение всех тех, кто хочет как можно быстрее “потрогать” демо собственными руками. Даже несмотря на то, что речь идёт лишь о демоверсии игры, мы считаем, что первое впечатление, которое вы получите при повторном знакомстве с миром InSomnia, является самым важным как для нас, так и для вас. Таким образом, сейчас мы сконцентрированы на том, чтобы привести демо в полностью устраивающее нас состояние, чтобы в самом ближайшем будущем все желающие смогли по достоинству оценить наши идеи. Мы стремимся к тому, чтобы процесс знакомства с миром InSomnia был комфортным и увлекательным, а процент отзывов, в которых присутствует формулировка “это не работает, потому что это демо” - минимальным. Многие из нас работают над InSomnia практически круглосуточно и без выходных - техническая и художественная сторона вселенной проекта постоянно занимает наши умы и держит в стимуле нервную систему. Во многом поэтому мы намерены достичь установленных нами самими стандартов качества вместо того, чтобы поддаться соблазну и показать вам то, что у нас есть сейчас. Пока идёт эта работа, мы продолжим рассказывать вам о различных аспектах проекта и внутренних механиках игры. Ролевая система Этот аспект игры является, пожалуй, наиболее загадочным и интригующим кусочком общего пазла для многих ценителей жанра. Что ж, мы не видим никаких причин, чтобы не рассказать вам прямо сейчас о том, как именно вы сможете развивать своего персонажа в мире InSomnia. Основой для формирования вашего альтер эго являются атрибуты, которые можно будет выбрать в начале игры при создании персонажа. Как и следовало ожидать, каждый атрибут даёт плюсы к целому ряду второстепенных параметров. Несмотря на то, что изначальному распределению очков атрибутов стоит уделить достаточно много внимания, в процессе прохождения у игрока будет возможность улучшить показатели тех или иных атрибутов. Самым распространённым способом сделать это будет получение так называемых “уровней атрибута”, когда связанные с ним навыки будут развиты до соответствующего уровня. Кроме того, у вас будет возможность повлиять на показатели атрибутов с помощью отдельного элемента ролевой системы - особенностей. Разумеется, не стоит забывать и о влиянии на атрибуты специфических препаратов и экипировки. Логическим продолжением создания вашего персонажа станет выбор профильных навыков - как боевых, так и “гражданских”. У каждого навыка будет своё собственное “древо”, которое позволит вам произвести более узкую персонализацию: Особенности, которые мы уже упоминали выше, делятся на базовые - их игрок выбирает сам, и приобретённые - те, что привязываются к персонажу при выполнении определённых скрытых условий. Эти особенности могут быть как положительными, так и отрицательными, и даже содержать в себе одновременно и плюсы, и минусы. Так, например, травмы относятся к приобретенным способностям персонажа, и от них можно избавиться при помощи навыка медицины и соответствующих инструментов. Другие подобные особенности можно “удалить” лишь при выполнении специальных условий, а отделаться от некоторых будет уже невозможно. В будущем мы поделимся дополнительной информацией касательно ролевой системы InSomnia. Спасибо за терпение и веру в нас, нам это очень важно! До новых встреч.
-
Это не стандартный ценник 1С: у них как у софт-клаба ценник увеличивается от 99 руб. на значение кратное 50. Вероятно, он с распродажи или тупо демпинг.
-
Сначала столько же, а потом дешевле. =)
-
1С-Интерес открыл предзаказ на Фоллаут 4. ПК за 1899 (со скидкой за предзаказ). Дата выхода: 10.11.15. Игра будет на английском с русскими субтитрами.
-
Её наличие не обязательно, если есть несколько версий от фаргуса с разными вариантами версии сборки. :D
-
Братья по файерболу и шестерне, у нас прибавление!
-
Первый тизер http://youtu.be/JoIRNja8pMc
-
Вышел ... Июльский апдейт Improvements, big and small: - Instead of charging into the breach you can infiltrate a gate tower ninja-style and open the gates. - You can now travel to the Monastery's inner chamber either via Zamedi (if you know how to use the console or via the portal in the sewers. - You can peruse the databanks in Zamedi, Hellgate, and Monastery. - Added a diplomatic option in Al-Akia in the IG questine. - Added an option to attack fake-Meru. - You can now craft ammo for bows and crossbows. - Faster starting time. - Inferiae's Guardian body looks broken. - Added a warning if you leave the chargen screen with unspent stat points. - You can keep unspent SP from character creation when you start a new game - Added a healer to Ganezzar. - If you return to the abyss after the fog is cleared, you'll see your old pal Galath. - Completed the PA questline, returning the PA to Valla (or keeping it for yourself). - Improved Teron's mining outpost quest. You can leave via the map, the decanus has the key for the chest, you are no longer railroaded in dialogue when the raiders attack. - You can now wander around Teron after the praetor questline is finished, you are no longer forced to travel to Maadoran. - Activating the Blue Steel mode in the mining outpost has consequences and rewards. - New town maps for Teron and Ganezzar. - Game doesn't end when you end the Ganezzar chapter, only way to end it is to find the temple. - You now have an option to sabotage the ritual with Meru. - Optimized projectile lifetime and velocity, resulting in faster turns when ranged characters are involved. - Added more instances of civil SP rewards. - Added the option to use your own poison at the outpost. It checks for both poison vials and leaves, and the outcome depends on your alchemy level. - Improved Al-Akia exterior visuals and flow (chance to save on the expedition). - Improved the narrative of HD questlines in Ganezzar. Fixes: - If you don't accept Varro's offer to join the guild the first time, the option doesn't disappear. - Fixed issues with tower cellar in New Teron. - Fixed issue with not being able to leave the tunnels after killing Glabrio in IG8. - Fixed narrative issues with Faelan and Meru in Al-Akia. - Fixed issue with inn stairs in Ganezzar. - Fixed Dead River and Hellgate achievements. - Fixed issue in AG9 with the entrance to the guild appearing on a side wall. - Now you can give Bernie the "spear" even if you didn't agree to search for it (or he refused to share his secret). - Bernie properly leaves when you give him the spear. - Fixed PA quest endless loop with Esdras. - Fixed rare issue of black screen when loading a savegame. - Fixed issue with TG ganezzar questline not starting if you went with Levir to the catacombs. - Fixed issue with HD armor reward in Teron. - Fixed narrative issues with Antidas on New Teron versions. - Several level fixes to Teron levels. - Fixed bug with Feng not appearing in Terom MG when he should be, plus bad teleporting when talking with him. - Fixed bug with Aemolas appearing in Terom MG when he shouldn't be. - Fixed issues with map screen and repeating intro in Al-Akia when sent by HD to blow up the place. - Fixed issue with IG7 triggering when you exit Al-Akia in other questlines. - When talking with Soldiers in the Hangar, House Aurelian being destroyed is recognized. - You can no longer take the inferiae portal if Maadoran was destroyed. - Fixed Specter phrases. - Fixed ending issues for when Meru dies in Al-Akia. Changes: - The alchemist at Teron's Inn now sells you some alchemy ingredients (free ingredients removed). - You can open hellgate's entrance door with the key. - Changed text on Maadoran gate, opens the world map. - Teron Bandit Camp quest now grants 10 SP (was 5 SP). - Convincing Carrinas to go to the inn in HD2 grants 2 civil SP. - Dellar doesn't take the mining outpost power tube from you. - Teron Doctor name changed to Medicus. - Power Armor Gauntlet weight set to 0 (It's part of the armor). - Characters created with block higher or equal to dodge get a buckler on character creation. - Regeneration works outside of combat. Combat Balance: - Reduced Power Armor shield to 6 DR, increased vsCS and vsRanged to 35. - Anubis PA mode now grants HP regeration, 1 point per level. RA mode gives +2 STR, +2DEX, +2HP Regen. - Pickaxe and shovel can now attack diagonally. - Healing balms stop bleeding if used in combat (but doesn't restore HP). - Rebalanced fights with the assassin and the merceneary at the vignette. Combat changes since their original placement made them harder than intended. - Entangle duration increased by 1. - Throwing weapons had wrong damage values, they were higher than they should have been for the AP cost. Plus also wrong passive effects values. - Balanced crossbow damage, min damage higher, max damage lower, in general. - Hammer knockdown effect activates on hit, damage reduced, costs less AP.
-
Скорее, как Плотва, обезумевшая от огня. =D
-
Стрыга его знает. =) Но вероятно, имеется ввиду отключение бесячей инертности Геральта.
-
Список исправлений патча 1.07: • Добавлен новый альтернативный режим движения/отклика Геральта; • Добавлены места для хранения вещей на разных игровых территориях. Места отмечены специальным маркером; • Компоненты для крафта и алхимии больше ничего не весят; • Книги размещены в отдельной вкладке, прочитанные отныне будут помечены серым; • Доступны разные способы сортировки в инвентаре; • Алхимические формулы могут быть «закреплены», все компоненты и ингредиенты, нужные для создания эликсиров, будут удобно отображаться на панели торговли; • Большое количество исправлений, как малых, так и больших, связанных с квестами; • Улучшения производительности, включая оптимизацию FX, сцен и геймплея; • Улучшения в поведении лошади;
-
Это было ещё понятно из переделанной концовки второго сезона. =)
-
Кто знает... авторы сериала уже многое переделали. =)
-
Что-то мне подсказывает, что будет хуже.