-
Публикаций
9 095 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент JimDiGreez
-
The Vanishing of Ethan Carter Trailer | PS4
-
После релиза Гонконга нужно будет подождать, ведь разрабы не контактируют с командой переводчиков. P.S.: И спасибо за экспрессию. =)
-
Я ещё третью не смотрел. Смотрю в кубиках.
-
Я бы его вообще выбросил. Конечно, он в некоторых случаях помогает: когда каждый патрон на вес золота и когда на тебя несётся "Коготь". А то, ради чего он присобачивался, совсем не работает: я обычным прицелом могу делать хедшоты, даже если в режиме VATS у меня процент попадания 20%. Вот если бы камера уходила вверх и запускался пошаговый режим, то может да, а так, это идиотский оммаж в сторону олдфагов.
-
Японская реклама http://youtu.be/4SzdsSWeFW0
-
Где-то была побольше карта. =)
-
Рабочий материял из "Звёздных Войн" и парочка новых кадров. Я сейчас разрыдаюсь.
-
ZoG Forum Team выпустила очередное обновление перевода Darkest Dungeon до версии 1.2, который подружился со свежим игровым патчем (#9172) и избавился от найденных ошибок в тексте. Скачать русификатор можно тут.
-
Похоже, у CDPR какой-то косяк случился, поэтому они задерживают выпуск патча. Не знаю, связано это с альтернативным видом Цири или нет, но до оф.выхода DLC CDPR просили не использовать новый образ Цириллы.
-
Когда банда обколовшихся придурков ворвалась в мой дом, убила жену и ребенка, что-то в моей голове переклинило. Fallout 4 - Max Payne Edition.
-
Дальше хуже, но атмосфера не теряется. =)
-
Разработчики Dragon Age: Inquisition отказались от поддержки консолей прошлого поколения
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
То есть это завуалированный сарказм, который не является сарказмом?! :swoon2:- 41 ответ
-
- 1
-
-
Разработчики Dragon Age: Inquisition отказались от поддержки консолей прошлого поколения
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
:-| ... ....фух.. не сразу уловил что это сарказм. -
Разработчики Dragon Age: Inquisition отказались от поддержки консолей прошлого поколения
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
В комплект входит DLC с плёткой или его надо приобретать отдельно? =) Прямо симулятор ИКЕИ какой-то. =D -
Разработчики Dragon Age: Inquisition отказались от поддержки консолей прошлого поколения
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
И кто же этот "доброжелатель"? =)- 41 ответ
-
- 1
-
-
Ты уверен, что хочешь удалить Ведьмака? (GOG Edition)
-
Давно подумывал, после New Vegas займусь. =)
-
Получше оригинальной ночнушки, но всё-равно, сексизмом так и несёт. Хотя... может она так одевается чтобы позлить Геральта? =) P.S.: Огнелис мне подчёркивает слово "сексизм", предлагая изменить на "марксизм". =D
-
А по мне Dungeon Crawler графика была бы более уместной
-
Внутренние переживания лошади, которую называют Плотвой.
-
Новости демо и ролевая система InSomnia Новости демо Несмотря на то, что вполне играбельный билд демо InSomnia уже покоится на нашем сервере, нам придется продлить срок его заключения еще на некоторое время. Мы приняли это нелегкое решение после проведения внутреннего закрытого тестирования, которое показало, что некоторые корневые системы игры всё ещё нуждаются в доработке. Сейчас мы работаем над улучшением системы управления персонажем, совершенствуем механику ближнего боя, создаем эффективную систему локализации (в первую очередь речь идёт о русской и английской версии), а также дорабатываем некоторые на первый взгляд незначительные мелочи, такие как, например, заглавное меню. Кроме того, мы начали подготовку контента для обновляемого клиента InSomnia, который постепенно трансформирует скачанную вами демо в полноценный продукт, не завязанный на Steam (в каком-то смысле, DRM-версия игры). Многие наши вкладчики обращаются к нам с просьбой не спешить с релизом и завершить все задачи в полной мере перед тем, как показать игру в обновлённом состоянии широким массам. При этом, разумеется, нам более чем понятно нетерпение всех тех, кто хочет как можно быстрее “потрогать” демо собственными руками. Даже несмотря на то, что речь идёт лишь о демоверсии игры, мы считаем, что первое впечатление, которое вы получите при повторном знакомстве с миром InSomnia, является самым важным как для нас, так и для вас. Таким образом, сейчас мы сконцентрированы на том, чтобы привести демо в полностью устраивающее нас состояние, чтобы в самом ближайшем будущем все желающие смогли по достоинству оценить наши идеи. Мы стремимся к тому, чтобы процесс знакомства с миром InSomnia был комфортным и увлекательным, а процент отзывов, в которых присутствует формулировка “это не работает, потому что это демо” - минимальным. Многие из нас работают над InSomnia практически круглосуточно и без выходных - техническая и художественная сторона вселенной проекта постоянно занимает наши умы и держит в стимуле нервную систему. Во многом поэтому мы намерены достичь установленных нами самими стандартов качества вместо того, чтобы поддаться соблазну и показать вам то, что у нас есть сейчас. Пока идёт эта работа, мы продолжим рассказывать вам о различных аспектах проекта и внутренних механиках игры. Ролевая система Этот аспект игры является, пожалуй, наиболее загадочным и интригующим кусочком общего пазла для многих ценителей жанра. Что ж, мы не видим никаких причин, чтобы не рассказать вам прямо сейчас о том, как именно вы сможете развивать своего персонажа в мире InSomnia. Основой для формирования вашего альтер эго являются атрибуты, которые можно будет выбрать в начале игры при создании персонажа. Как и следовало ожидать, каждый атрибут даёт плюсы к целому ряду второстепенных параметров. Несмотря на то, что изначальному распределению очков атрибутов стоит уделить достаточно много внимания, в процессе прохождения у игрока будет возможность улучшить показатели тех или иных атрибутов. Самым распространённым способом сделать это будет получение так называемых “уровней атрибута”, когда связанные с ним навыки будут развиты до соответствующего уровня. Кроме того, у вас будет возможность повлиять на показатели атрибутов с помощью отдельного элемента ролевой системы - особенностей. Разумеется, не стоит забывать и о влиянии на атрибуты специфических препаратов и экипировки. Логическим продолжением создания вашего персонажа станет выбор профильных навыков - как боевых, так и “гражданских”. У каждого навыка будет своё собственное “древо”, которое позволит вам произвести более узкую персонализацию: Особенности, которые мы уже упоминали выше, делятся на базовые - их игрок выбирает сам, и приобретённые - те, что привязываются к персонажу при выполнении определённых скрытых условий. Эти особенности могут быть как положительными, так и отрицательными, и даже содержать в себе одновременно и плюсы, и минусы. Так, например, травмы относятся к приобретенным способностям персонажа, и от них можно избавиться при помощи навыка медицины и соответствующих инструментов. Другие подобные особенности можно “удалить” лишь при выполнении специальных условий, а отделаться от некоторых будет уже невозможно. В будущем мы поделимся дополнительной информацией касательно ролевой системы InSomnia. Спасибо за терпение и веру в нас, нам это очень важно! До новых встреч.
-
Это не стандартный ценник 1С: у них как у софт-клаба ценник увеличивается от 99 руб. на значение кратное 50. Вероятно, он с распродажи или тупо демпинг.
-
Сначала столько же, а потом дешевле. =)
-
1С-Интерес открыл предзаказ на Фоллаут 4. ПК за 1899 (со скидкой за предзаказ). Дата выхода: 10.11.15. Игра будет на английском с русскими субтитрами.
