-
Публикаций
9 105 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент JimDiGreez
-
В D&D5 их должно быть 10, но в ранних плейтестах, когда началась разработка, их было 6.
-
Тем, что противник может оглушить, например, щитом. Тем более, обычно, с мечём, или с тем же бастардом, близко не подпускают противника. =)
-
Кстати, полный текст открытого письма Марчина можно прочитать на форуме.
-
CDPR продолжает выполнять план: на этой неделе также выйдут два новых DLC: задание "Золото дураков" и набор карт для гвинта "Герои баллад". Превью картинка А также, небольшое открытое письмо от Марчина Ивинского, часть которого уже было опубликовано в наших новостях. Письмо Дорогие друзья! 19 Мая был важным днем для всех нас в CD PROJEKT RED -- мы запустили ролевую игру "Ведьмак 3: Дикая Охота" с открытым миром, над которой усердно работали более 3х лет. С первого дня мы получили от вас поддержку и множество положительных отзывов -- огромное количество электнонных писем просто с поздравлениями и словами благодарности за наши старания, которые вы прислали нам с момента запуска, это просто потрясающе и безумно приятно! Если бы у каждого разработчика было бы такое потрясающее игровое сообщество! Что касается отзывов прессы об игре, мы действительно поражены оценками, которые игра получила во всем мире. Средняя оценка на каждой платформе -- 90+, и мы можем сказать, что "Дикая Охота" - это наша мечта, которая осуществилась! Я также хотел бы использовать эту возможность, чтобы поблагодарить четыре миллиона игроков во всем мире, кто купил игру "Ведьмак 3: Дикая Охота" в первые две недели после запуска. Четыре миллиона фанатов RPG, потративших свои кровно заработанные деньги на нашу игру, свидетельствуют, что мы что-то сделали правильно. И вы можете быть уверены, что мы аккумулируем всю эту позитивную энергию и используем ее для того, чтобы грядущие дополнения стоили того грандиозного приключения, каким, по вашим впечатлениям, является "Ведьмак 3: Дикая Охота"! А пока получайте удовольствие от "Дикой Охоты" и не забывайте загружать недельный набор бесплатных DLC. Следите за нашими обновлениями и улучшениями к игре, над которыми мы работаем на постоянной основе. Однажды Лютик сказал Геральту, что мир меняется, солнце садится, а водка заканчивается -- идите, играйте и получайте удовольствие! С уваженем, Марчин Ивинский Со-основатель CD PROJEKT RED
-
Брайан Фарго рассказал о своих планах на торговую марку Van Buren
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
Я вообще не понимаю хайпа на тему Ван Бюрена. Зачем насиловать, то что уже мертво?! =) -
Одного я не понимаю. Над PoE работали 20 человек. Почему не создать подобную небольшую ячейку и дать карт бланш с кикстартером. Хотя, с другой стороны, это надо было делать раньше: сначала перейти в inXile, а потом начать с нуля работу над Торментом.
-
Лови Всё постигается в сравнении. Не с тем ты сравниваешь - это совершенно другие игры. Надо сравнивать, например, с Готикой или TES.
-
Во-во!
-
Брайан Фарго рассказал о своих планах на торговую марку Van Buren
JimDiGreez ответил Albatross в теме Новости
С одной стороны - звучит интересно, но с другой стороны... ждём выхода Тормента. =) -
"Стать профессором по обучению защите от Тёмных Искусств в школе для волшебников Хогвартс." Эээ... следующее будет спойлером по Гарри Поттеру... O_o ...но Северус Снейп умер О_о
-
А куда он уходит, он не давал намёков?
-
Sword Coast Legends обзавелась датой выхода и консольными версиями
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
В общем, пока 2015 год проходит, как "Настоящий Год Возрождения RPG" или "Бронзовый век RPG". -
CorridorDigital, создатели короткометражки Shadow Of Mordor, сделали видос Real GTA. Real GTA
-
Есть чем занятся на лобби карте без подзагрузок. Можно присоединиться к какой-то миссии на карте без подзагрузок. Миссии на карте длиннее и интересней чем в GTA. Также, там была борьба за населённые пункты. Можно было до посинения гоняться за игроком, до тех пор пока он не покинет лобби, кнопки бездействие нет. В общем, если никого из клана не было, то можно было заняться чем угодно на карте, без подзагрузок, в плоть до гербарики и охоты на животных, за которые тоже можно было получить что-то уникальное, начиная от прозвища, заканчивая разными ачивками.
-
И вообще, GTA V не создан для паблика: короткие миссии слишком короткие - требуют доп загрузки, а большие - слишком большие. На карте-лобби реально делать нечего. В общем, далеко GTA до RDR.
-
Не говоря уже, что она, просто, это не сможет этого сделать: шаловливые ручки мододелов смогут присоединить constraction set к Fallout'у 4.
-
Ты уверен, что моё мнение держится лишь на оптимизме?! У них подход к игре основательный.
-
Воу-воу. Я считаю, что Kingdom Come ещё может утереть нос многим ААА-проектам, включая Ведьмака.
-
Новость по демке от разрабов:
-
Альтернативное мнение Филосораптора
-
Ниже под катом, поболее информации =) 11-й апдейт
-
Не то чтобы я сейчас буду снобствовать и занудствовать, но то что названо "полькой", является финским фольклором. =)
-
Они обещают супер крутые подземелья, да такие, что никто не сможет устоять, как перед Hearthstone.
-
Ведьмак 3 и Фоллаут 4
