-
Публикаций
9 095 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент JimDiGreez
-
Скандалы, интриги, расследования! CD Projekt RED призналась в ухудшении графики The Witcher 3 Ниже приведёна часть перевода интервью с соучредителем CD Projekt RED - Марчин Ивински , главой студии Адамом Бадовски: The Witcher 3 уже продается, а обзоры в районе 10/10 обеспечат игре еще продолжительную жизнь – видимо поэтому CD Projekt RED решили все же сообщить истину относительно разницы между финальной версией игры и VGX-трейлером. Как уже многие догадались,всему виной стало изменение системы рендеринга, которая изменила графику в The Witcher 3, сделав ее менее впечатляющей как в трейлере. Помимо этого, CDPR косвенно подтвердила, что консоли действительно удержали PC-версию. Марчин Ивински говорит Eurogamer: "Если бы не консоли, то Witcher 3 не было бы. Мы можем сказать это просто. Мы не могли бы позволить себе это, так как консоли открывают нам большую потенциальную аудиторию, позволяя увеличить бюджет игры и инвестировать в разработку огромного мира." Адам Бадовски добавляет относительно графики: "Возможно это было плохое решение – сменить систему рендеринга, так как после VGX она изменилась. У нас было две возможные системы рендеринга и одна выиграла, так как в целом выглядела лучше в мире, в дневное и ночное время. Другая система требовала бы массы динамических источников света, и это бы не работало со столь обширным миром." Что касается эффектов огня и дыма, то это тоже была лишь игра на публику, так как они бы убили большинство PC-систем. "Может быть нам не стоило показывать этот трейлер, я не знаю. Но мы не знали, что это не будет работать – так что не ложь или ухудшение – именно поэтому мы не комментировали тему активно. Мы не согласны относительно мнений о даунгрейде графики, но это наше мнение, и геймеры могут чувствовать иначе. Если они принимали решение о покупке на основе материалов 2013 года, то я глубоко сожалею об этом и мы обсуждаем то, как можно загладить вину. " Оригинал Источник перевода
-
Ага, самый лёгкий способ это проверить - нарваться на разбойников или дезертиров.
-
Твое лицо, когда твоя видеокарта не тянет Ведьмака, но пытается, или "Ведьмак: психоделическое издание"
-
Президент Польши поздравил CD Projekt с релизом «Ведьмака III»
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Из описания видео: Польские предприниматели, являются лучшими послами Польши, – подчеркивает Президент Польши Бронислав Коморовский, который во вторник, в день премьеры третьей части самой известной польской компьютерной игры „Ведьмак”, встретился с ее создателями. -
Нажми на "Ctrl", и Геральт переходит на шаг =)
-
Песня про то насколько крут Тирион. А тут, ещё Джейме засветился =)
-
Фишка в том, что там на лицо ухо, ускорение диалогов с помощью обычного аудиоредактора.
-
Ага, рассудительный, циничный и знающий цену своим мечам, как бэтмен. =) Самая лучшая озвучка - польская, если не считать косяков с тарабарщиной =)
-
Срань господня, их разрисовывали китайцы в подвале?! О_о
-
Пока копался в ресурсах нашёл замечательную штуку в файле dlc.ini: [DLC] dlc_yen_alternate_look=false dlc_ciri_alternate_look=false dlc_triss_alternate_look=false dlc_gwent_cards=false
-
Проблема в том, я что я подобных индюков не раз встречал =D
-
Думаю, это вызвано чехардой с часовыми поясами в России.
-
Всё печально, в польской версии также говорять по-идиотски, видимо за основу взят английский язык: CDPR наступили на те же грабли, что и многие разработчики.
-
Если нажимаешь "Да" - будет выборка Нажимаешь "Нет" - не будет выборки Третий вариант позволяет выбрать сейвы ведьмака.
-
Пока ставлю польскую озвучку, котороая весит минимум 2.3 гига. Думаю, вместе с озвучкой, ещё загружаются локализованные ролики.
-
Ещё можно упомянутm MegaGame =) Уже прошло чуть менее 15 лет, с того момента как MegaGame распался. О_о
-
Судя по этому ролику, Вельмак занимает попутно нишу Red Dead Redemption и RPG GOTY =) Но я до сих пор сокрушаюсь внешему виду Цири, выглядит как последняя портовая путана. Что ей мешает ходить в нормальных доспехах? Или это затянувшееся подростковое бунтарство?!
-
Он стоит для удобства установки дров. =) Я увидел видос, и сразу скачал дрова, т.к. у меня они автоматом не ставятся. =)
-
Бета будет доступна, для всех, кто оформлял предзаказ Wolfenstein: The New Order. Новый дум будет выполнен на движке id Tech 6.
-
Nvidia выпустила новые драйвера. А также, выпустило видос, показав насколько всё круто выглядит с новыми дровами и её видеокартой. NVIDIA GameWorks Video
-
О! Кроссовер с Assassin's Creed :D Аннотация: Десять лет прошло с тех пор, как закончилась война, почти истребившая человечество. Подмосковный город Пушкино — одно из тех мест, где выжившие в катастрофе пытаются если не возродить цивилизацию, то хотя бы сохранить некую иллюзию упорядоченного бытия. Но и этому оазису не устоять под ударами кочующей орды мародёров, если на помощь не подоспеет некто, наделенный сверхчеловеческими талантами...
-
Она входит в состав стандартного издания Ведьмака. Состав стандартного издания DVD-Box диск с игрой; диск с официальным саундтреком; книга «Вселенная «Ведьмака». Компендиум»; подробная карта игрового мира; эксклюзивный набор наклеек; стильная упаковка.
-
Русская версия обновления #30 на Kickstarter Всем привет! Мы рады представить вам первое обновление в этом месяце, в котором мы затронем вопрос о глобальной карте InSomnia, а также о прогрессе в работе над демоверсией игры. Итак, карта: космическая станция, на которой и происходят основные события игры, разделена на несколько десятков секторов, каждый из которых состоит из отдельных локаций и при этом имеет свою собственную мини-карту, покрытую “туманом войны”. Как и можно было предположить, сектора на станции расположены не только по горизонтали, но и вертикально, наслаиваясь друг на друга. Путешествовать между секторами, которые находятся в одной плоскости, можно используя специальные врата, а по вертикали - мощные элеваторы. Все подобные переходы обозначенные особенным маркером на глобальной карте. Передвигаясь по глобальной карте игрок периодически будет натыкаться на труднопроходимые сектора, скорость передвижения по которым может замедляться в несколько раз из-за большого количества завалов и т. д. Путешествия по станции будут прерываться случайными встречами, содержание которых зависит от того, в какой конкретно части глобальной карты вы находитесь. Так, например, если игрок оказался рядом с Урбом, то вполне вероятно, что он рано или поздно наткнётся на патруль Ордината. Если же случайная встреча произошла в заброшенной части станции, то будьте готовы дать отпор мародёрам, каннибалам или деформантов, хотя не исключены варианты повстречать и торговца-отшельника. Находясь на глобальной карте игроку кроме всего прочего будут доступна возможность разбить лагерь, а также осуществить поиск локаций (из списка случайных встреч) доступных для исследования. Текущий прогресс работы над демоверсией Мы вышли на финишную прямую в работе над демо InSomnia и нам надо ещё совсем немного времени для того, что бы наконец-то выложить её в открытый доступ. Демоверсия будет распространяться по тому же принципу, что и техническое демо, которое мы выпустили некоторое время назад - то есть любой желающий сможет скачать её без необходимости быть пользователем Steam или какой-либо другой системы. Что бы несколько сгладить ваше ожидание, мы предлагаем вам взглянуть на пару-тройку свежих скриншотов, демонстрирующих разные аспекты игры: Меню создания персонажа (работа в процессе) Новый инвентарь (работа в процессе) Варианты пользовательского интерфейса (работа в процессе) Варианты текстового окна (работа в процессе)
-
Благодарственное письмо и карта. Письмо Карта
-
Тем не менее правда чуть более чем полностью.
