-
Публикаций
9 062 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент JimDiGreez
-
Видео с русскими субтитрами
-
Не ожидал, что кто-то прокомментирует новость. =)
-
Первые официальные кадры
-
Разработчик: Tactical Simulations Interactive Издатель: Tactical Simulations Interactive Платформы: PC Дата выпуска: неизвестно Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире Империи Семи Драконов. Разработчики обещают пошаговые бои с полным контролем партии и множество трудных выборов. Игра основана на одноимённой настолке.
- 2 ответа
-
- 1
-
Небольшой апдейт по лору, рассказывающий о драконах (на английском). The world of Seven Dragon Saga is populated with a wide variety of beings; humans, humanoids, monsters, dragons and many strange creatures that defy categorization. For instance, the Firewind Coast is noted for its dragonkin. Dragonkin is a broad term that covers any living creature that has some proportion of dragon blood flowing in its veins. Dragons are highly inquisitive beings, driven by brilliant intellect and strong passions. They love to use their shapeshifting powers to mingle and breed with the humans, humanoids and beasts of the Firewind Coast. As a result, they have spawned many a unique and often bizarre breed of creature. Two such monstrous dragonkin are the Drakes and the Wyrms. Drakes are airborne whilst Wyrms are earthbound, yet their individual strengths and weaknesses can vary dramatically depending on the concentration of dragon blood in their veins. Feydri, Drakyri and the Dragonspurn The Feydri and the Drakyri are humanoid races that are native to the Firewind Coast. Both claim varying degrees of dragon ancestry, although it tends to manifest more prominently in the Feydri. The Drakyri These resilient dragonkin have dwelt underground since a tragic conflict with their dragon ancestors drove them from the surface, many centuries ago. Seldom growing over five feet in height, they tend towards a light and agile build, a physicality best suited to subterranean living. Their skin is pale and their eyes have grown accustomed to dark conditions. The Drakyri live in small, tight-knit clans ruled by a patriarch. They subsist on a combination of fungus farming, and hunting and fishing in chthonian lakes. Their economy is based on mining, and they would do reasonably well out of the ore trade if it weren’t for their hostile Feydri neighbors who block any Drakyri attempt to trade with the greater empire. The Feydri These taller and more heavily built cousins of the Drakyri dwell on the shores and in the forests. They are strong and hardy, and have swarthy, weathered complexion that is well suited to harsh climatic conditions of the wilderness. The Feydri are organised into large, loose-knit clans that are governed by a council of matriarchs. Hunting and fishing are their staples, supplemented by a fairly lucrative lumber trade. They have been the sworn enemies of the Darkyri ever since their cousins’ dark transgression against their shared dragon ancestors. The Dragonspurn A single monarchy once ruled over Drakyri and the Feydri. Every king in that royal line was required to be of both Drakyri and Feydri blood, and so there rose a ruling class of half-castes. They came to be known as the Dragonborn. But when the last Dragonborn king led a enacted a dark betrayal of their dragon ancestors, the Darkyri and the Feydri parted ways. To lessen the fury of the Dragons, Dragonborn became known as the Dragonspurn, and fled into exile. The Dragonspurn now dwell in the desolate highlands that separate the Drakyri and Feydri lands, surviving on hunting, gathering and banditry. While the Drakyri still hold loyalty to the actions of their last king, over the generations, they have come to despise the Dragonspurn as much as the Feydri do. Wyrms Wyrms tend to be bulkier, stronger and more heavily armored than their airborne counterparts. These ferocious dragonkin prefer to lair underground where the darkness and confined spaces may hinder their prey’s vision and mobility. They like to get ‘up close and personal’ in combat, and often have earth magic and special powers (fire breath, poison breath, launchable spines) to back up their formidable physical attacks. Drakes These smaller, airborne dragonkin nest in the mightiest trees and the most isolated rocky outcrops. A Drake’s favored hunting strategy is to soar high in the air, using its sharp eyesight to locate prey. It will then dive and strike in a startling display of speed and agility. While a Wyrm might be willing to grind its prey down through brute force, a Drake needs to finish the fight swiftly before its wings tire or it incurs injury. Possessing thinner scales than a Wyrm, a Drake will favor special attacks (fire, poison or lightning breath) over close-quarters combat. Advice to Adventurers, regarding Dragons – from Baljeet Glimmertooth, Explorer and Profiteer Dragons might make terrible parents, but they still care for their offspring, after a fashion. What I mean is, they’re happy to abandon them to look after themselves, but they get mighty temperamental when others slaughter their offspring or lay waste to their homes. Not to mention the risk that the tipsy Drakyri barmaid you’re about to take advantage will turn out to be a full-blown dragon in shapeshifting guise, one who has just popped in for a bit to see how the kiddies are doing. So here’s my advice, for what it’s worth. Dragons make bloody fine allies and bloody awful enemies. Even if you are one of these Touched jokers, waving your imperial decree in a dragon’s snout is only going to get you crisped. Treat dragons and their kin with respect and you might just have a long and fruitful life here on the Firewind Coast. Early draft of Aqua Wyrm Early draft of Drakyri
-
Слух: геймплей Fallout 4 будет показан на E3 за закрытыми дверями
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Создатели L4D ушли из Valve и запилили Evolve. =) -
Разработчики «Ведьмака III» поссорились с магазином ключей
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Думаю CDPR выше блокировки этих ключей =) Хотя кто знает, кто знает. -
Слух: геймплей Fallout 4 будет показан на E3 за закрытыми дверями
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Team Fortress 3 -
Разработчики «Ведьмака III» поссорились с магазином ключей
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Интересно, а GOG ключи имеют ограничение по регионам?! Никто не говорит, что они работают себе в убыток. Особенно, если на ключи нет региональных ограничений. -
Режиссер седьмой части фантастической киноэпопеи «Звездные войны» Джей Джей Абрамс рассказал о планах включить в фильм намек на смерть героя Джа Джа Бинкса. По словам Абрамса, он собирался в одном из кадров продемонстрировать кости гунгана Джа Джа Бинкса, не пользующего популярностью у поклонников «Звездных войн», где-нибудь в пустыне. Выполнил ли он свое намерение, не сообщается. «Я думал поместить останки Джа Джа Бинкса в пустыню. Я серьезно! Это заметят только три человека, но им точно понравится» vanityfair Источник.
-
Выпущено обновление перевода пошаговой стратегии Lords of Xulima, которое подружило русский текст с патчем 1.8.2
-
Аноним, пожелавший остаться неизвестным, но раздел Ведьмака ничего не забывает.
-
Это обычный среднеевропейский лесок. То ли дело болота синявинские, черт ногу сломит. Бурелом на буреломе и бурелом погоняет. =) Именно в таких лесах волхвы языческие сидели.
-
Ну, за пять лет перегореть не трудно, вестимо. =)
-
Заблудившийся путник.
-
По факту да, но атмосфера в GTA V немного тронутая. =)
-
Прочитав твои доводы можно понять, что ты ожидал правильную Mafia 2. =)
-
Да ты прав, сам дурак. Чего можно было ожидать, от автора, который сам не знает, как нужно писать критику, что взять, не Виссарион Григорьевич Белинский. ¯\_(ツ)_/¯ Конечно, он не раскрывает концовку, потому что он тупо до неё не дошёл за 12 часов , но игра в постоянные нажимания кнопки "пропустить", сквозь которые проскакивают сюжетные повороты, которые домыслить не трудно. Это ещё хорошо, что я смотрел на ПК, а я ведь такие вещи предпочитаю смотреть на приставке, где кнопка "пропустить" отсутствует, равно как, и другие аннотации,
-
Larian и издательство Focus Home представят совместный проект на E3
JimDiGreez ответил Del-Vey в теме Новости
Надеюсь у них выйдет знатный продукт, не только во вселенной Divinity. =) -
Ага, сдобренный спойлерами. =)
-
Видимо, это "локальный мем" самого Логвинова. Как я понял, для него, песочника - это большая карта и однотипные, скучные задания. Именно поэтому, я не люблю его смотреть. Не удивлюсь, если потом, на основе этих 12-ти часов, он напишет ревью, который пипл схавает. =) Подожди, или это и есть ревью?! =) UPD: Гвинт - это типичный Берсерк, а не MTG, их связывает лишь то, что там и там используются карточки, но механика в MTG совершенно другая. Главное отличие ККИ Берсерк - некий закос под варгейм, а настоящий MTG (не Heartstone и прочие клоны) предпочитает цепочки заклинаний, количество звеньев в которой превышает "два звенья" (обычный спелл и контрспелл). Если эта штука будет хорошо реализована, то это будет хорошая замена покерным костям. Хотя, с ними тоже было неплохо. А отечественная ненормативная озвучка очень даже ничего (от до 43:30). UPD: Зачем, я посмотрел этот трешак? Я усердно нажимал пропуск спойлеров. Но этот "великолепнейший на 10 из 10" игрожурец, всё равно умудряется доставать спойлеры из карманов. Если не хотите себе проспойлерить, то несмотрите это видео. Всё увидите в игре.
-
Ну да, там мозгами сразу нужно думать =)
-
WoW - это хорошо раскрученный EverQuest. До него было множество ММО, включая Anarchy Online. Но многим из них лучше подходит обозначение MMO Rogie-like. Последняя, из мне известных MMO, где присутствует некий отыгрыш роли - это EVE Online. Всё остальное - это сперва типичный кач до level cup, а потом их превращение в эдакий пошаговый Left 4 Dead.
-
Да вы издеваетесь! Я же терпеть не могу Логвинова. Он мог бы Бориса Ароновича Репетура ака "Бонус" хотя бы позвать на озвучку. =) А минусовки с субтитрами нет? =)
-
Кино он начал заниматься чуть позже. Его профиль - это игры, хотя да, в последнее время, он чаще фильмами занимается.