Перейти к содержанию

JimDiGreez

Супермодераторы
  • Публикаций

    9 029
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JimDiGreez

  1. Как представитель близорукого сообщества могу смело заявить, что сейчас играя в Borderlands с субтитрами, приходится прищуриваться или надевать очки. ИМХО. =)
  2. Дело в мелких шрифтах, которые не особо удобно смотреть на плазме(а тем более на кинескопах, если они у кого-нибудь ещё остались =)). Используя классическую диалоговую систему, они лишают удовольствия близорукую аудиторию, из-за того что нужно, или сидеть близко к телику, или сидеть постоянно в очках на стандартном расстоянии. Также, личное наблюдение =), человеку удобней читать большой текст на "книжном расстоянии" - 10-15 см. нежели на расстоянии 1-2 метра.
  3. =D К сожалению, людей с прямыми руками, способных выдать качественную европейскую РПГ для консолей, очень мало. Я имел ввиду, ограниченность возможностей геймпада в жанре РПГ. В последнее время, большинство мультиплатформерных РПГ выходят на ПК с заточеным под геймпад интерфейсом, а пресловутое "колесо" и лаконичное описание диалога* - возможно, удачная находка для консолей; когда точное описание многочисленных реплик не особо подходит для вальяжного сидения за телевизором. Всё это довольно сильно влияет на построение классического геймплея РПГ. Также, стоит заметить, что заигрывания с упрощением геймплея и интерфейса начались не только с "последней RPG"=), а ещё с Обливиона, когда Bethesda засунула консольные интерфейс и развёртку экрана в ПК версию, а далее понеслось. Конечно, корень зла сидит в лености разработчиков и неискушённой массовой аудитории. Явный пример Jade Empire из который торчали консольные хвосты, что не помешало ей стать хорошей хоть и консольной РПГ. А написал "благодаря консолям", как раз чтобы не писать такую простыню. Знаю грешен =) *Зачем урезали до построчного вида вывода информации, вместо классической клетчатой сетки, мне самому не ясно.
  4. Надежда есть, но мизерная: Dungeons ничего была(не считая что - это клон Dungeon Keeper). Факт на лицо: пока Dark выглядит как окончательная деградация западных РПГ(в частности немецкой школы) благодаря консолям.
  5. Вполне вероятно 1200 BP.
  6. JimDiGreez

    DmC: Devil May Cry

    Не это не фокус. На левый триггер повешены умения "ангельской косы", а на правый "демонической косы". Зажав левый триггер и кнопку X(ps3) или А(x360) можно перемещаться в пространстве как Fujin из MK4. Есть моменты, когда всё это нужно делать очень быстро, что при одновременном нажатии кнопки и триггера не всегда срабатывает. После управления Ninja Gaiden, DMC вместе с Байонеттой кажутся продуктом рук ДЦП. =)
  7. JimDiGreez

    DmC: Devil May Cry

    Походу, игру можно будет охарактеризовать двумя словами: Bad Trip. Управление слегка корявое для слешера. В некоторых случаях комбинации кнопок, нужно сперва зажимать триггер L2(xbox: LT) а потом кнопку X(или А в иксбоксовской раскладке). Если неторопливому Enslaved такое управление идёт, то ягуаро-энергитичному DMC не особо. С другой стороны, у них ещё есть время это исправить. Сразу скажу я не поклонник DMC =).
  8. JimDiGreez

    Mass Effect 4 – Сиквел или приквел?

    Может в этом есть фишка?! Значительно легче начать с чистого листа.
  9. JimDiGreez

    Star Citizen / Squadron 42

    Вполне вероятно, что поддержкой сторонних инвесторов Крис Робертс до официального анонсирования игры и сбора денег. Но это лишь рассуждения =). Кто, когда, зачем вложился решится станет ясно ближе к релизу, а до него ещё два года.
  10. Что-то подобное было у Oblivion, Weather - All Natural, в частности. Вполне вероятно, не за горами появление подобного глобального плагина, объединяющего всё в единое целое.
  11. JimDiGreez

    Star Citizen / Squadron 42

    “Roberts will create Star Citizen without a publisher. He has private investment, but needs to do ‘an element’ of crowdfunding to raise between two and four million dollars and validate the private investors’ valuation of the project,” Eurogamer reported. “The game itself will cost between 12 million and 14 million dollars to create.” Oct 11th, 2012 Just to clarify that headline – even with $6 million in the bank, Star Citizen doesn’t really have all of the money. It doesn’t even have all of the money it needs but Roberts and chums are confident that they can now secure the remaining investment from other sources. Nov 19th, 2012 В общих словах: Для проекта требуется 12-14 миллионов долларов. Шесть из которых было собрано на кикстартере и официальном сайте. Остальную часть внесут некие сторонние инвесторы, которые к PC издателям не имеют отношения.
  12. JimDiGreez

    Star Citizen / Squadron 42

    С начала сбор денег был открыт на офф. сайте. Тут ссылка В шапке дохлая ссылка.
  13. JimDiGreez

    Star Citizen / Squadron 42

    Дело в том, что деньги собранные на кикстартере и оф. сайте, полностью не покроют разработку. Сбор денег создан лишь для показа состоятельности проекта инвесторам.
  14. Что-то Шейкером попахивает. Завязывать надо с воздействием на ностальгию, или в крайнем случае подождать немного. Пока от проекта веет вторичностью.
  15. JimDiGreez

    Star Citizen / Squadron 42

    Главное, что бы игра не провалилась. Но такой исход вероятен - ценителей космосимов не так много осталось.
  16. На вкус и цвет - фломастеры разные =).
  17. Вы путаетесь в показаниях. =)
  18. Мортал Комбат, Сайлент Хилл, Первая Обитель Зла.
  19. Не стоит клеймить режиссера за сюжет, который они лишь помогал писать. Тем более, многие режиссёры начинали с трешаков. Мне казалось, что по играм уже давно нормальные фильмы снимают. Просто не надо акцентировать внимание на былинных провалах. Шансы на неплохую экранизацию у Deus Ex: Movie есть.
  20. "Deus Ex is a phenomenal cyberpunk game with soul and intelligence,” said Derrickson, who continued, “By combining amazing action and tension with big, philosophical ideas, Deus Ex is smart, ballsy, and will make one hell of a movie. Cargill and I can't wait to bring it to the big screen." Буду надеяться, что экранизация в хороших руках.
  21. Я готов к любой смелой хорошей идее, главное чтобы не получился очередной Project Snowblind.
  22. Никакого творческого подхода к презентации. Уже модно презентовать сразу три кадра трейлера.
  23. JimDiGreez

    Grand Theft Auto V

    Не заметил темы =)
  24. Естественно главенствующую роль играет издатель, но в данный момент они поступили рационально. Никто ни от кого не зависит(я про эпик и еа), они просто не хотят тратить "лишние" деньги на лицензию движка, разработка которого ещё не завершена. Зачем покупать кота в мешке, когда есть вполне хороший движок?! Другой вопрос - разложение Bioware; но движок тут ни причём. Как одно, как другое - случившейся факт.
  25. Выбор Bioware ясен, как солнечный день в Сахаре: 1. По экономическим соображениям. Намного выгодней взять движок у Dice, чем закупать Unreal Engene IV у Epic Games. 2. Намного удобней получать внутрикорпоративные консультации, чем ждать ответов от сторонней организации, которая находится в тесных отношениях c Майкрософтом (я опять про Epic Games). 3. Движок UE IV ещё не готов. Постоянные вынесения изменений в движок не сулят малое количество багов на финальной стадии разработки. 4. Оставаться на старом движке более пяти лет может себе позволить только Valve. В момент выбора движка, разрушаемые стены не ставились во главу угла.
×