Перейти к содержанию

JimDiGreez

Супермодераторы
  • Публикаций

    9 089
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JimDiGreez

  1. JimDiGreez

    Новости кино и сериалов

    Срочно в номер!
  2. JimDiGreez

    Insomnia: The Ark

    Разработчик: Mono Studio Издатель: HeroCraft PC Платформы: PC Дата выпуска: 27 сентября 2018 года Время и место действия игры разворачиваются на колоссальной полузаброшенной космической станции, медленно двигающийся к призрачной "Точке эвакуации". Станцию населяют потомки номанов, несколько столетий назад покинувших родную планету, которая стала непригодной для жизни в результате апокалиптического конфликта между Республикой Нома и Режимом СОРГ. Большая часть станции заброшена и образует "Свалку", номаны уже 300 лет живут в Обитаемом Секторе в страхе перед СОРГ, силой, которая почти уничтожила цивилизацию Нома. Теперь единственная надежда номанов - это "Точка эвакуации", далёкая планета, где они смогут начать историю заново. Цели и задачи будут меняться в процессе развития сюжетных линий. В игре присутствует множество комплексных и самоценных целей и задач: развитие персонажа, исследование заброшенных частей Объекта №6 и других локаций вселенной Insomnia, поиск и изучение огромного количества предметов и их свойств, выполнение повседневных и сюжетных заданий. Кроме того, это общение c другими игроками, торговля, обмен информацией, совместное прохождение PVP и PVE контента, а также поиск труднодоступного контента, скрывающего множество ответов. Игровое пространство - сложная система взаимодействия статичных и генерируемых локаций. Статичные локации - это крупные локации со статичной планировкой и стабильными функциями: НПС, квестами, экономикой, зонами для общения и торговли игроков и т. д. Генерируемые локации - это зачастую небольшие локации с генерируемой планировкой и случайными событиями в зависимости от задач игрока или группы. Песочница - система генерируемых случайных событий и заданий, продуманный искусственный интеллект НПС и окружающих объектов, которые всегда будут предоставлять игроку обширное поле для деятельности. Другими словами, игрок всегда найдёт для себя занятие в перерывах между прохождением сюжетных веток. Сюжет проекта Insomnia будет развиваться по принципу «глав». По мере раскрытия истории игроками сюжетный контент будет обновляться. Таким образом, персонаж, созданный через полгода после релиза проекта, начнёт свою историю в условиях, отличных от тех, что были при старте. События будут разворачиваться «здесь и сейчас». Развитие сюжета в реальном времени будет подводить игрока к «точкам невозврата» - моментам, требующим принятия сложных решений и готовности к последствиям. Основа развития персонажа - это пять характеристик: сила, ловкость, интеллект, восприятие, удача. Выбранные характеристики не только определяют базовые параметры персонажа, но и влияют на эффективность использования навыков. Развитие персонажа заключается в росте навыков (skills) и выборе особенностей (traits). Навыки влияют на успех всех действий в игре. Рост навыка происходит постепенно в зависимости от того, как часто он используется. По мере роста отдельных навыков и их суммы игрок будет получать возможность выбора особенностей, влияющих на различные аспекты игры: профессиональные особенности значительно усиливают параметры определённого навыка, основные особенности влияют на игровой процесс в целом, приобретённые особенности автоматически привязываются при выполнении определённых условий и могут быть как положительными, так и отрицательными. В боевых действиях на одной локации возможно участие до 58 пользователей (эта цифра может измениться после закрытого бета-тестирования). Бои происходят в реальном времени, в игре будет присутствовать как PVP, так и PVE контент, где залогом успеха являются грамотное распределение навыков, чёткое обозначение ролей в боевых группах и понимание внутриигровой динамики для предугадывания действий противника и своевременного контрдействия. Выживание - игроку всё время придётся бороться с различными отрицательными эффектами, действующими на его персонажа: голод, усталость, ранения, холод, низкое содержание кислорода и т. д. К каждому заданию будет необходимо тщательно готовиться, подбирая экипировку, чтобы минимизировать негативные воздействия. Если игрок погибает на территории Свалки, он теряет все предметы инвентаря. Возможность вернуться за «рюкзаком» останется, однако «штрафы», полученные при смерти, сильно усложнят эту задачу. При смерти персонажа есть шанс срабатывания «перманентной смерти» - события, после которого большая часть данных о персонаже удаляется, и последующая игра потребует создания нового.
  3. Эта тема - последний оплот тёплых и ламповых НеКомпьютерных RPG. Обсуждение CRPG строго запрещено!
  4. JimDiGreez

    Within the Cosmos вышла в Steam

    Искренне рад за разработчика, который на своих плечах всё вынес. Осенью я уже думал что это очередной скам, но походу автор просто паничку схватил, что вполне возможно, учитывая что он все делал в один портрет.
  5. Ого. Я уже подумал что автор канул в лету. Но нет. Почитал сейчас в Стиме, оказывается он хотел доработать релиз и у него пошли баги перед релизом
  6. Wukong доказал, например =) Воооооууу... давненько настолько развёрнутый ответ не видел :D Скажу как обыватель, который не вдавался в продажи, но мне кажется, сейчас очень хорошо развитый китайский рынок может дать хорошие цифры продаж. И по факту, самое время выпускать Jade Empire 2, сопроводив его ремастером
  7. JimDiGreez

    Mount & Blade II: Bannerlord

    Разработчик: TaleWorlds Entertainment Издатель: TaleWorlds Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выпуска: 25 октября 2022 года Mount & Blade II: Bannerlord – это долгожданное продолжение знаменитого ролевого симулятора средневековых войн Mount & Blade: Warband. Развивайте созданного вами персонажа, исследуя, разоряя и завоёвывая просторы огромной средневековой «песочницы». Собирайте армии, занимайтесь политикой, торгуйте, производите оружие, вербуйте спутников и управляйте своими владениями, чтобы занять своё место среди кальрадской аристократии. Командуйте воинами и сражайтесь с ними плечом к плечу в режиме реального времени. Выбирайте вид от первого или третьего лица, чтобы проникнуться атмосферой масштабных битв, осваивая тщательно проработанную, но интуитивно понятную систему боевых навыков Mount & Blade.
  8. JimDiGreez

    RPG Юмор

    О! Есть вторая часть:
  9. Авеллон, сестра! Тайные знания Тройки могут проявляться в разных ипостасях, даже в лице inXile Entartainment. К сожалению, пророчество не свершилось, но память о грядущем Мире Паропанка живёт в нашей крови. И, возможно, дайсы лягут так, и нам на нашем пути повстречается Гилберт Бейст или кто-то ещё. А ещё лик нашего пророка -- Святого Авеллона!
  10. JimDiGreez

    RPG Юмор

    Когда упал TESO
  11. Аж немного духом "Наследия Каина" повеяло. =) Жаль, что 30 дней и 30 ночей могут отпугнуть многих потенциальных игроков, т.к. этот элемент геймплея будет весьма хардкорным для большей части любителей Ведьмака 3 Ещё был упомянут Fallout. Могу предположить, что гонка со временем будет как с водяным чипом, т.е. только начало игры в Fallout 1 было ограничено по времени, если будет так, то будет норм Хохма Шутка в тему (почти): — Воткните ему осиновый кол в сердце, пока он спит! — Но как ты узнал, что он вампир? — Так он еще и вампир?!
  12. JimDiGreez

    Fallout 4

    Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выпуска: 10 ноября 2015 года Вы – единственный выживший из Убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной. Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба Пустошей. Добро пожаловать домой!
×