Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Doka

  1. Как-то очень уж резко. Ничего, что цирковая традиция отличается в разных странах? В Европе, Америке одно время фрик-шоу было популярной частью цирковых представлений.
  2. Я в одиссее всю линию про богов проходил сильно позже основной игры (т.е. для моего восприятия это шло почти как отдельная игра) - мне оно даже понравилась. Но Вальгальская "божественная" сюжетная ветка как-то не зацепила
  3. Кстати, питерский офис saber-ов пилить будет
  4. TGA топ. Куча любопытных анонсов. Радует, что в ближней перспективе проклёвывается пачка приличных релизов по вахе
  5. Банально не обновили данные в силу каких-то причин. Не они первые из того, за чем следил - тот же blood bowl даже после официального переноса далеко не сразу обновил данные в стиме
  6. Слухи в августе бродили, но представители отвечали достаточно уклончиво (в стиме, к примеру). Не так давно были достаточно объёмные новостные апдейты, но опять же без сроков или намёков на анонс релизного окна.
  7. Чего-то жуткого лично мне сходу не вспоминается. Играл на релизе. Так-то хотфиксы\патчи прилетали.
  8. Кмк, к осени 2022 двинут. Впрочем, вроде б разработчики сессию AMA во второй половине декабря собираются провести у себя в дискорде. Может конкретики накидают
  9. Интересно, как-то облегчили в Reforced поиск фрагментов легендарок? В оригинальной тройке там местами лютейший пиксел-хантинг...
  10. Ну, как по мне, что больше 20-25 часов - большие игры Середнячки - 10-25 часов (но сюда укладываются, как правило, метроидвании да экшены)
  11. Блин, надо пройти всё ж... Беда длинных игр, если не дожал прохождение до конца, то сложно возвращаться. 2 прохождения зарубилось по форс-мажору примерно на середине - за клириков и за берсерков.
  12. Тоже под распродажу взял с прицелом на аддон, в своё время мимо прошла
  13. Вывеска под брендом "Юрий Никитин" говорит "подержи моё пиво" https://fantlab.ru/autor338 2017 - 13 книг
  14. Ну, хрен знает. Я б поспорил. Но не буду излишне нагнетать) Для меня по повествованию проседал Скеллиге, остальное запоем шло. Проходил один раз, но сюжет, повествование, квесты хорошо врезались в память. По крафту, боёвке и прочему - вообще субъективщины много. Для кого-то минусом будет простой крафт, для кого-то - слишком навороченный. Кто-то прется от боёвки a'la souls-like, кому то лучше заходит что-то более аркадное. Всем не угодишь
  15. Хороший кроссовер King's Bounty x Disciples Но от последнего, в основном, сеттинг взят. Бузить как-то повода не вижу - новую цифру или "перезагрузку" не объявляли, так что был морально готов, что с 1\2 частью может быть мало общего по игровым механикам
  16. Не так же... Сандерсон допишет! А, чёрт, он уже своих циклов понаоткрывал...
  17. Не, ну начало у цикла достаточно бодрое и интересное. Но потом он начинает напоминать, прости хосспади, фанфик на самого себя. Повествование топчется на месте, рояли выпрыгивают отовсюду. Да и на текущий момент цикл, вроде б, так и не закончен. Ощущение, что автор сам уже устал от этой истории
  18. У меня такая же реакция при первом анонсе была
  19. Не, ну если смотреть сквозь призму infinite engine и его преемников, то можно согласиться. Но было и немало самобытных RPG, которые дарили новый опыт благодаря незаезжанным игровым механикам. Про самовтор речь больше не про сюжет, а именно про набор игровых механик
  20. А ему и не придётся - найдёт работу квесты в пределах своего квартала, соберёт собутыльников партию в ближайшей таверне, будет водить их на махач в рейд на соседний квартал... Симулятор городского маргинала, фьють-ха
  21. Как не прочувствоваший всю соль солсов, куда больше жду возможности пощупать god of war\uncharted + ghost of tsushima на пк
  22. Normandy SR-2 (без аффиляции к альянсу систем, т.е. без SSV). Номер - модель/модификация. Если бы был серийный номер, то должна была быть серия фрегатов, а Нормандия - экспериментальная модель. Плюс SR-2 имела ряд отличий от SR-1
×