-
Публикаций
708 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Doka
-
Beasts & Bumpkins? Massive Chalice?
-
А вдруг это джедайская фича, о которой просто не говорили?) Кто-то чувствует возмущение в Силе, кто-то видит зеленые сферы)
-
Ого, неожиданно. Амалюр был симпатичным, но не зацепил, как-то показался очень похож на MMO-RPG, но без MMO
-
После дерганного геймплея Shadows: Heretic kingdoms, Shadows: Awakening играется весьма прилично. Разработчики, имхо, заметно прогрессируют с каждой новой игрой. Сама игра не шедевр, но неплохой середнячок.
-
Ага, подобная петрушка и с Tom Clancy's The Division - нынче, после телеграммных войн, без VPN не зайдешь,
-
Да похоже и не будет. Я не торопясь проходил, используя VPN. Но если для ПК есть варианты, которыми сможет воспользоваться и не особо продвинутый пользователь, то для приставок всё печальнее
-
Вот это поворот :-D
-
Там есть аналог данжей\рейдов с усиленными противниками. Уровень может и тот же быть, а HP немеряно
-
Так цифры обычно скрывают и игрок с ними дела не имеет. Та же готика, опять же если не ошибаюсь, всё на модификаторах-множителях - одел броньку\взял крутое оружие -> сразу получил нехилый буст к урону или резистам. а насколько твоя экипировка подходит к монстрам локации - определяй эмпирическим путём В Origins меня UI от игры не отвлекал. Из некомфортных закидонов с числами мне как-то больше юбисофтовский же Tom Clancy's Division в память врезался. 5-6 пулеметных магазинов в голову (с кучей всплывающих циферок, ага), а противник бодр и весел? Это норма...
-
Если мне память не изменяет, в AC: Origins циферки настраивались - можно было отключить А насчёт самих значений - ну игровая условность. Тут уж можно придираться к чему угодно, у каждого свой предел нетерпимости.
-
RPG-like or RPGlite?
-
В стиме на днях писали, что пока ориентируются на август
-
RPG это не про количество способов прохождения квестов, это про отыгрыш роли. Меня сейчас, наверное, тоже тапками закидают за попытку аггра, оффтоп и началу холивара "что такое эрпоге", эх Можно отыгрывать роль доброго доктора, можно - роль злыдня-кровососа. Если мир игры помогает проникнуться ролью - это ж прекрасно. Половина RPG - она не в игре, а в воображении. Сможешь ли вжиться в эту роль? Можно в том же Fallout 2 или Arcanum создать героя-дебила с околунулевым интеллектом - большая часть способов прохождения квестов будет недоступна, но отыгрыш-то остается! И "залезть в шкуру" помогают диалоги, записи в дневнике (что поломано в беседковских фоллах - если не ошибаюсь, там в журнале ГГ одинаково хорошо формулирует свои мысли, вне зависимости от уровня интеллекта). Беседковский подход "как можно больше впечатлений от одного прохождения" лично для меня подламывает эту самую RPG-шность. Роли меняются быстро - сегодня ты великий архимаг и кастуешь файрболы налево и направо, завтра ты глава гильдии бойцов с уот-такенным мечищем... Да, учитывая масштабы, это может и оправдано, но какого бы то ни было сопереживания ГГ не остается. Почему многие хвалят третьего ведьмака и CDPR? Мне кажется, в первую очередь из-за того, что они создают истории, в которые веришь, которым сопереживаешь. История красного барона, Гюнтера О'Дима, сказочный мир Туссента - лично меня они не смогли оставить равнодушным.
-
Во, я понял какой эмоции не хватает в голосовалке. Грустный смайл, но без минуса в рейтинг автору поста. Вот читаешь первый пост - ну как то на плюсадин или палец вверх это совсем не тянет, ну а -1 по репе бьёт
-
Из свеженького - игра должна выйти 5 октября 2018, временной период - Пелопонесская война
-
А если на первом скрине выбрать второй вариант, то у костра два мужика сидеть будут?
-
Может и "утечки" перед е3 были попытками прощупать почву - какие аспекты стоит выпячивать, а за какие толпа на вилы поднимет
-
Вот кстати после последней порции "слухов", вроде и не так стрёмно всё кажется. Если не будет очередного симса со строительством, radiant квестов (типа заданий минитменов) и насильной социализации, то может и попробую
-
Также купили, о чем на том же е3 сказали: Undead Labs (State of Decay) Ninja Theory (Devil may cry - который недавний неномерной, Hellblade: Senua’s Sacrifice) Compulsion Games (We Happy Few)
-
Wow, решил у продегустировать бутылочку чешского пива, и после не сразу понял как тема про вампЫра, превратилась в обсуждение ведьмака :-D Вчера выкроил время попробовать - а неплохо! Главная моя претензия к управлению и убогому радиальному диалоговому меню (не всегда угадаешь, что скажет в итоге протагонист). Ну и... ужасная русская локализация. Даже мой неидеальный английский позволяет улавливать порой дикие несоответствия в тексте и речи. Речевые обороты, которые без проблем можно перенести в русскую фразу (ну т.е. это не фразеологизм какой-то, сленг или игра слов, основанная на их звучании) превращаются в что-то упрощенное "по мотивам". Печалька.
-
Боян же, в origins уже раскрывалась тема