-
Публикаций
708 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Doka
-
Волки, уже ж откладывали
-
Не-не-не, мне и в рядовых орках неплохо А я нашел) Правда поделюсь ссылкой - спойлер с переносом строки чего-то не хочет работать http://anecdots.su/anecdot/4226
-
А кто найдет туфельку - станет супермодератором?)
-
Слух: сериал «Властелин Колец» расскажет о молодости Арагорна
Doka ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Макгрегора подобрали, на мой взгляд, очень хорошо. Когда отрастил бороду - стал очень похож на Оби-Вана, которого играл Гиннесс -
Слух: сериал «Властелин Колец» расскажет о молодости Арагорна
Doka ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Таки неужели вы думаете, что вся та движуха, что в трилогии "Властелина колец" описана, просто так началась? Бурная у Арагорна молодость была... В соседнем Shadows of Mordor/War - одинокий следопыт по щам назгулам и балрогам раздает, так что тут поэпичней надо -
Ну и не забывайте - игра не обязательно должна нравиться всем. Мне тот же pillars of eternity показался скучным и добивал я его уже через силу (и то white march part II так и не добил). Честно (чтобы не говорили вбросил и ушёл) - мне лень выписать конкретику (чтобы вот прям провести анализ по ветвлению и вариантам надо потратить много времени, а если пройтись по верхам, то снова ведь будет то, что "20 раз видел в этой теме"). Да, игра вышла не совсем ровной (чем дальше, тем прямее рельсы и меньше ветвления - это тоже здесь не раз подмечали). Если проводить объективный анализ по проработке и прочему - ну да, PoE, я так думаю, наберет больше баллов. Но вот для себя я оценю Tyranny выше.
-
Ну, хотя бы тем, что он не черно-белый, "пушистых носителей бобра" тут нет, как и "абсолютного зла". Очень похоже на мир "Черного отряда" Кука, на мой взгляд. Очень большая ветвистость сюжетных линий и потенциальная реиграбельность. Притом что игра не сильно длинная - пара-тройка прохождений заходят на ура. Жизнь - она прямая, как рельсы. Родился-вырос-состарился-умер. Где ваша хваленая нелинейность. Как раз таки много из того, что между этими вехами очень сильно меняется в зависимости от различных действий. Жили-были различные страны, а тут пришел\пришла Кайрос, начала всех завоёвывать. Кто против новых порядков - под нож. Не думаю, что для пострадавших от Кайрос он\она представляется белым ягненком.
-
Опа, Cyanide купили издатели из Bigben. Тем не менее, как тут пишут - Werewolf-а и Call of Ctulhu издаст Focus Home.
-
Слух: Bethesda анонсирует новую часть Fallout на E3 (Обновлено)
Doka ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Фишка в том, что Fallout 4 ощущается как неплохой экшен с открытым миром) Вот выйди четвертый фол как "Rage 2" (ну, с некоторыми изменениями по сеттингу, ессно) - думаю недовольных не было б. -
На RiotPixels делятся впечатлениями от бэкерского билда, и, в целом, впечатления неплохие. Напомню - в данном билде нет режима "карты" и сюжета, есть только тактические бои. Выдержки:
-
Таки да. Вторую часть white march я так и не смог себя заставить добить, а начало второй части незаметно уже 4 часа утянуло. Пока всё нравится
-
Дополню, многовато путаницы в этих модных тенденциях. Agile - это база, которая говорит к чему должны стремиться разработчики, но сам по себе он не определяет как этого добиться. Грубо говоря, пусть есть у нас пункт - "все должны стремиться к физическому совершенству", а как его мы будем прокачивать - в "силовую" сторону в качалке или в сторону "ловкости" в гимнастическом зале это уже вопрос фактической реализации. Собственно, на вопрос "как работать" отвечают "фреймворки" типа скрама, канбана и т.д. Они определяют роли, порядок работы, планирования задач, определяют метрики и т.п. При этом никто не запрещает комбинировать эти методологии создавая свой "фреймворк" для работы. Так что, на мой взгляд, или Крис сам подзапутался, или у обсидианов как раз какой-то свой набор гибких методологий используется (не подходящий под "классику"), или у них там бардак, который они маскируют под "этот ваш эджайл, бигдата, блокчейн" Ну, как везде, в общем-то. В том же яндексе зарплаты ниже средних в отрасли по мск, но "вы же будете работать в яндексе"...
-
Pillars of Eternity II: Deadfire можно пройти за несколько минут
Doka ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Еретик -
Pillars of Eternity II: Deadfire можно пройти за несколько минут
Doka ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласно многочисленным опросам (с), многие игроки даже не запускают часть игр, которые были куплены ими. А тут за минуту можно пройти игру и с чистой совестью перенести её в список пройденных - профит! Не, ну а вообще хорошо - вариативность жеж) -
А тем временем, ребята выпустили 1 мая билд для бэкеров (пока только с тактическими боями). Причем без NDA: Также под конец марта выпускали материал, в основном рассказывающий о мутациях вражин
-
В качестве предоложения - боятся, что выпустят дополнение или обновку с контентом, а обновлять локализацию будет некому. По опыту - как-то не доверяют многие разработчики, которые не имели дел с опенсорсом, что сообщество будет помогать в поддержке. Вообще, для программных продуктов есть даже сервисы для локализации силами пользователей (чем-то похоже на тот же нотабеноид) с версионированием и прочими плюшками. При ограниченном бюджете, казалось бы - почему бы не привлекать фанатов (или просто немного им помогать)? Это и новостные поводы (пока не станет обыденной практикой), и открытость к игрокам.
-
Не отказались
-
Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr временно не будет продаваться в России
Doka ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Из официального обращения Я понимаю, что офтоп, но интереса ради - это где такое было? Анблок 3 лямов адресов амазона не считается - у РКН же аргумент "мы локализовали адреса телеграмма", а не "мы облажались, хватили лишку" -
А что пробовал читать, если не секрет? Мне понравились циклы о Фитце (трилогия о видящих, трилогия о шуте и убийце), но не особо зашли трилогии о живых кораблях и дождевых чащобах. Совсем не понравилась трилогия "сын солдата" ("путь шамана" и далее). Официального нет, есть фанатский русификатор на zoneofgames
-
На западе - был практически ноунеймом. Он сам признавал в интервью ~ конца девяностых, что наибольшую известность получил в восточной европе, мол в Польше его книги сметают, русские практически сразу заметили и начали переводить и т.д. И хотя пробовал переводить ведьмака на английский, шансов на прорыв в Америке не видит, мол там хватает своих авторов. Кстати, может совпало так с прогремевшим ведьмаком, то ли может ещё что наложилось, но в последнее время стало больше классного польского фэнтази переводиться.
-
Сдвинули релиз на 5 июня, фиксили траблы с консолями, издатель и GW настояли на одновременном релизе пк и консольных версий. Зато 21 мая обновят early access билд, который уже давно не обновляли в связи с подготовкой к релизу https://steamcommunity.com/app/527430/discussions/0/3288067088107910022/
-
Добил, плюсую - всё так. Недосказанность тут вполне в тему сюжетной линии, на мой взгляд. Финал классный. У каждого региона были свои фишки, проходил по порядку Иоанн -> Иаков -> Вера. Меньше всего понравилась ветка Иакова - как-то и скучнее и предсказуемей. Ну и после Иакова развитие в ветке Веры предугадывается, если бы шел по пути Иоанн -> Вера, то ветка Веры, как мне кажется, доставила бы больше удовольствия. Вот оружия реально мало. Большинство вариантов - рескины базовых моделей. Как-то незаметно выполнились практически все задания, перед финалом оставалось 4 "задротских" на уничтожение построек, добил за полчаса на вертолете. По итогу, для себя оценил бы на 8.5 (немного б разнообразили оружие - округлил бы до 9). Счетчик uplay показывает 36 часов.
-
Он срулил же делать "инди-игры", вроде бы сразу после релиза андромеды И он не антирасист, а таки обычный расист и не переваривает бледнолицых)
-
Так не только в Чехии. На вербное воскресенье (накануне пасхи) и в России\Украине есть традиция шлепать веткой вербы с распустившимися почками