Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    686
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Doka

  1. Doka

    Battle Chasers: Nightwar

    Присоединяюсь, классная игрушка. Пока (партия 20 уровня) фарм не сильно напрягает. Очень "залипательная" - начинается с "так, добью данж и спать", затем переходит в "ну пробегу быстренько на легендарной сложности и точно спать" :-D
  2. Doka

    Fallout 3, которого мы не увидели

    Это фирменная фишка уже The Elder Scrolls серии)
  3. Doka

    Состоялся релиз Divinity: Original Sin II

    NB - ужаса и подавленности по-поводу задержки локализации не испытывал (благо в библиотеке стима итак дофига непройденного и интересного, до которого всё никак не доберусь ), однако недовольство (но не обсирание) понять могу - о косячках лучше предупреждать заранее Локализация была анонсирована как стартовая особенность (официальный FAQ) Кроме русских сильно недовольны были ещё и французы
  4. Doka

    Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr

    По какому "этому Инквизитору"? Если мне не изменяет память, у Дэна Абнетта есть пара "инквизиторских" циклов: первый о похождениях инквизитора Эйзенхорна, второй о его ученике Рейвеноре. Но это не отдельные сеттинги/подсеттинги + по циклу Эйзенхорна как раз сравнительно недавно выходила корявенькая игрушка, пересказывающая первую книгу. Inquisitor - Martyr -> "дьяблоид" про очистку сектора (субсектора? не помню, какой там масштаб обещали) от ереси. К книжкам про Эйзенхорна/Рейвенора отношения не имеет. Гринлайт не щупал, но, как по мне, выглядит интересно. Настольные/ролевые игры, действие которых происходит в одном и том же сеттинге
  5. Doka

    The Mandate

    Усё, как пишут на riotpixels
  6. Эх, блин, с фокусом на кооперативную составляющую, главное чтобы соло-прохождение не было совсем унылым или чтобы значимая часть контента не уплыла мимо игрока-интроверта Если в том же ведьмаке погружаешься в историю, где тебя никто не подгоняет - занимайся чем хочешь, то тут уже больше похоже, что разработчики видят среднего игрока как играющего "сессионку" с другом, забежавшим в гости. В D: OS как раз "заигрывания с коопом" не понравились - как-то странно беседовать самому с собой (да-да, возможность чтобы AI отвечал за второго персонажа прикрутили позже, но тем не менее).
  7. Если не ошибаюсь, даже сам Сапковский говорил, что наибольшая фан-база у него в восточной европе. Возможно, что это справедливо для нас, но не для остального запада. Если по тому же goodreads смотреть издания "последнего желания" (понятно, что там не полная информация, но все же), то виден скачок мультиязычных изданий после выхода игр серии (особенно после второй, которая уже была мультиплатформой).
  8. Так осенью Destiny 2 выходит, в том числе и на ПК.
  9. Хм, вот было у меня предубеждение, что ключевой аудиторией являются лица мужского пола от 10 до ~35-40 лет (вот такой вот сексист-шовинист, но играющих в рпг девушек в моем окружении ну очень мало) и красивые мордашки уж точно будут лучше некрасивых. Видимо заблуждался
  10. Об этой речь? (да, это официальный порт настолки)
  11. По сравнению с предыдущим проектом разработчиков (Shadows: heretic kingdoms) - игра технически лучше, более плавная анимация, отзывчивое управление... Но интерфейсы - ужас-ужас + очень уж много багов. Игре полезно было б месяц-два в early access отлежаться и потом выходить в полноценный релиз
  12. Doka

    Mass Effect: Andromeda

    Пока самый большой минус лично для меня - технические проблемы. Нет, не анимация (к этому, как и к графике, более менее толерантен - даже сейчас иногда поигрываю во что-то старенькое типа m&m или ff которые меньше 9), а именно баги. Разок не сработал триггер квеста - спасло что заметил быстро и перезагрузился, а уже порядочно часов спустя улетел весь инвентарь и сбросился уровень на первый[осторожнее с посещением Айи] + заметил это уже хорошо побегав и перетерев старые сейвы - вот это было обидно =\ Придется с автосейва далекого восстанавливаться
  13. Похоже накаркал В диалоге с одним npc мой персонаж внезапно сменил пол + было несколько грамматических ошибок. Абыдна, блин)
  14. Я на выходных бету гонял (сейвы от последнего апдейта беты обещали не сломать в релизе) - небольшие косячки локализации очень редко всплывают (за 14 часов буквально раз или два что-то глаз цепляло), в целом - хорошее качество локализации. Проблем, что были во второй вестландии с ключами я не встречал. Пока как-то даже недостатков\раздражающих факторов подметить не могу. Если в Pillars of Eternity на меня местами тексты нагоняли тоску + уж очень много боев (ну да, а кому-то это как раз могло и понравиться - понимаю), а Tyranny под конец уж на очень жесткие рельсы вставала, то тормент пока только радует.
  15. Штык-ножи в большинстве армий до сих пор на вооружении, и не только для вспомогательных целей. Холодное оружие до сих пор нередко в военных конфликтах участвует
  16. Так ведь на zone of games есть перевод сообщества. Вторую часть не глядел, но к первой перевод от ЗоГ был лучше официального, имхо.
  17. Читал, что сделавшие ранее предзаказ начали делать возвраты и брать со скидкой. Видимо в EA увидели, что вместо притока денег(я вот тоже не делал предзаказ, но по скидке думал взять после работы) пошел отток да в спешке закрутили вентиль
  18. >>While it's the last content update, it's not the last update. We're still planning to transfer some changes from Dungeon Rats, a tactical squad-based RPG set in the AoD world, but it will take some time as such changes can easily change balance. Ну, контента - квестов, локаций и т.п. больше не обещают подкатить, так что можно смело играть и не бояться, что через месяц выйдет новое сюжетное DLC, а игра уже пройдена и возвращаться уже не хочется
  19. Спасибо за подробный ответ. Да, соглашусь, похоже я в самом деле использовал не совсем подходящее слово
  20. Ну, т.е. гейм-дизайнером было принято решение добавить условность в игру "чужеродные рачки и бактерии не влияют на героев без шлемов или иных систем защиты от окружающей среды", чтобы не тратить ресурс на реализацию данной механики и\или не раздражать ею игроков. Подобными же условностями могут быть и "бездонные карманы" персонажей, куда влазит 30 мечей и пара киянок; подобное в лоре зачастую даже не обосновывается - отчего оно так, просто "игровая условность".
  21. Таки не соглашусь - в том же ME зачастую перегибали палку из-за позиции "игрок должен видеть лица персонажей, а не железное ведро на манекене", у биоваров похоже пунктик на это. Или, если мне не изменяет память, в том же dragon age 2\DA:I есть галочка "отображать шлем" - вот сражается персонаж, шлема не видно, а эффект от использования шлема есть -> чистой воды геймдизайнерское решение, чтобы удовлетворить запросы тех, кому нравится, чтобы лицо персонажа не было скрыто головным убором, но не хотят терять плюшки от снаряжения.
  22. Ну, это уже проблемы гейм-дизайна и старого спора "реализм vs. фан-сервис". Из той же оперы всяческие бронелифчики и т.п. Ну, а может их ждет судьба майя, ацтеков и прочих центральноамериканских индейцев - попередохнут от непривычных земных вирусов и бактерий :-D
  23. Если моя память мне не изменяет, то данная статья из mass-effect.wikia скопипасчена из кодекса первого ME. В общем, все говорят на своих языках и диалектах, а на родной язык слушателя речь на лету переводят кпк\уни-инструменты или что там есть у данного индивида из носимой электроники.
  24. В игре было достаточно много шуток на тему того персонажи понимают, что находятся именно в игре. Очень хорошие примеры тут приведены
×