Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Doka

  1. Таки неужели вы думаете, что вся та движуха, что в трилогии "Властелина колец" описана, просто так началась? Бурная у Арагорна молодость была... В соседнем Shadows of Mordor/War - одинокий следопыт по щам назгулам и балрогам раздает, так что тут поэпичней надо
  2. Doka

    Tyranny

    Ну и не забывайте - игра не обязательно должна нравиться всем. Мне тот же pillars of eternity показался скучным и добивал я его уже через силу (и то white march part II так и не добил). Честно (чтобы не говорили вбросил и ушёл) - мне лень выписать конкретику (чтобы вот прям провести анализ по ветвлению и вариантам надо потратить много времени, а если пройтись по верхам, то снова ведь будет то, что "20 раз видел в этой теме"). Да, игра вышла не совсем ровной (чем дальше, тем прямее рельсы и меньше ветвления - это тоже здесь не раз подмечали). Если проводить объективный анализ по проработке и прочему - ну да, PoE, я так думаю, наберет больше баллов. Но вот для себя я оценю Tyranny выше.
  3. Doka

    Tyranny

    Ну, хотя бы тем, что он не черно-белый, "пушистых носителей бобра" тут нет, как и "абсолютного зла". Очень похоже на мир "Черного отряда" Кука, на мой взгляд. Очень большая ветвистость сюжетных линий и потенциальная реиграбельность. Притом что игра не сильно длинная - пара-тройка прохождений заходят на ура. Жизнь - она прямая, как рельсы. Родился-вырос-состарился-умер. Где ваша хваленая нелинейность. Как раз таки много из того, что между этими вехами очень сильно меняется в зависимости от различных действий. Жили-были различные страны, а тут пришел\пришла Кайрос, начала всех завоёвывать. Кто против новых порядков - под нож. Не думаю, что для пострадавших от Кайрос он\она представляется белым ягненком.
  4. Doka

    Phoenix Point

    Голлоп объявил перенос на июнь 2019.
  5. Doka

    Новые подробности Werewolf: Earth Blood

    Опа, Cyanide купили издатели из Bigben. Тем не менее, как тут пишут - Werewolf-а и Call of Ctulhu издаст Focus Home.
  6. Фишка в том, что Fallout 4 ощущается как неплохой экшен с открытым миром) Вот выйди четвертый фол как "Rage 2" (ну, с некоторыми изменениями по сеттингу, ессно) - думаю недовольных не было б.
  7. Doka

    Phoenix Point

    На RiotPixels делятся впечатлениями от бэкерского билда, и, в целом, впечатления неплохие. Напомню - в данном билде нет режима "карты" и сюжета, есть только тактические бои. Выдержки:
  8. Doka

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Таки да. Вторую часть white march я так и не смог себя заставить добить, а начало второй части незаметно уже 4 часа утянуло. Пока всё нравится
  9. Дополню, многовато путаницы в этих модных тенденциях. Agile - это база, которая говорит к чему должны стремиться разработчики, но сам по себе он не определяет как этого добиться. Грубо говоря, пусть есть у нас пункт - "все должны стремиться к физическому совершенству", а как его мы будем прокачивать - в "силовую" сторону в качалке или в сторону "ловкости" в гимнастическом зале это уже вопрос фактической реализации. Собственно, на вопрос "как работать" отвечают "фреймворки" типа скрама, канбана и т.д. Они определяют роли, порядок работы, планирования задач, определяют метрики и т.п. При этом никто не запрещает комбинировать эти методологии создавая свой "фреймворк" для работы. Так что, на мой взгляд, или Крис сам подзапутался, или у обсидианов как раз какой-то свой набор гибких методологий используется (не подходящий под "классику"), или у них там бардак, который они маскируют под "этот ваш эджайл, бигдата, блокчейн" Ну, как везде, в общем-то. В том же яндексе зарплаты ниже средних в отрасли по мск, но "вы же будете работать в яндексе"...
  10. Согласно многочисленным опросам (с), многие игроки даже не запускают часть игр, которые были куплены ими. А тут за минуту можно пройти игру и с чистой совестью перенести её в список пройденных - профит! Не, ну а вообще хорошо - вариативность жеж)
  11. Doka

    Phoenix Point

    А тем временем, ребята выпустили 1 мая билд для бэкеров (пока только с тактическими боями). Причем без NDA: Также под конец марта выпускали материал, в основном рассказывающий о мутациях вражин
  12. В качестве предоложения - боятся, что выпустят дополнение или обновку с контентом, а обновлять локализацию будет некому. По опыту - как-то не доверяют многие разработчики, которые не имели дел с опенсорсом, что сообщество будет помогать в поддержке. Вообще, для программных продуктов есть даже сервисы для локализации силами пользователей (чем-то похоже на тот же нотабеноид) с версионированием и прочими плюшками. При ограниченном бюджете, казалось бы - почему бы не привлекать фанатов (или просто немного им помогать)? Это и новостные поводы (пока не станет обыденной практикой), и открытость к игрокам.
  13. Из официального обращения Я понимаю, что офтоп, но интереса ради - это где такое было? Анблок 3 лямов адресов амазона не считается - у РКН же аргумент "мы локализовали адреса телеграмма", а не "мы облажались, хватили лишку"
  14. А что пробовал читать, если не секрет? Мне понравились циклы о Фитце (трилогия о видящих, трилогия о шуте и убийце), но не особо зашли трилогии о живых кораблях и дождевых чащобах. Совсем не понравилась трилогия "сын солдата" ("путь шамана" и далее). Официального нет, есть фанатский русификатор на zoneofgames
  15. На западе - был практически ноунеймом. Он сам признавал в интервью ~ конца девяностых, что наибольшую известность получил в восточной европе, мол в Польше его книги сметают, русские практически сразу заметили и начали переводить и т.д. И хотя пробовал переводить ведьмака на английский, шансов на прорыв в Америке не видит, мол там хватает своих авторов. Кстати, может совпало так с прогремевшим ведьмаком, то ли может ещё что наложилось, но в последнее время стало больше классного польского фэнтази переводиться.
  16. Doka

    Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr

    Сдвинули релиз на 5 июня, фиксили траблы с консолями, издатель и GW настояли на одновременном релизе пк и консольных версий. Зато 21 мая обновят early access билд, который уже давно не обновляли в связи с подготовкой к релизу https://steamcommunity.com/app/527430/discussions/0/3288067088107910022/
  17. Doka

    FarCry 5

    Добил, плюсую - всё так. Недосказанность тут вполне в тему сюжетной линии, на мой взгляд. Финал классный. У каждого региона были свои фишки, проходил по порядку Иоанн -> Иаков -> Вера. Меньше всего понравилась ветка Иакова - как-то и скучнее и предсказуемей. Ну и после Иакова развитие в ветке Веры предугадывается, если бы шел по пути Иоанн -> Вера, то ветка Веры, как мне кажется, доставила бы больше удовольствия. Вот оружия реально мало. Большинство вариантов - рескины базовых моделей. Как-то незаметно выполнились практически все задания, перед финалом оставалось 4 "задротских" на уничтожение построек, добил за полчаса на вертолете. По итогу, для себя оценил бы на 8.5 (немного б разнообразили оружие - округлил бы до 9). Счетчик uplay показывает 36 часов.
  18. Он срулил же делать "инди-игры", вроде бы сразу после релиза андромеды И он не антирасист, а таки обычный расист и не переваривает бледнолицых)
  19. Так не только в Чехии. На вербное воскресенье (накануне пасхи) и в России\Украине есть традиция шлепать веткой вербы с распустившимися почками
  20. Doka

    FarCry 5

    Эт-да. По первым впечатлениям, лучше 4 части (которая ощущалась просто рескрином третьей). Ощущается сильное влияние Tom Clancy's Wildlands. Ну и так как армагеддец местного масштаба случился "только что", то сообщения на автоответчиках, разбросанные заметки\письма помогают представить, что творилось в той или иной локации совсем недавно. Наконец-то ушли от системы "сшей новую кобуру из 12 мошонок белого медведя". Теперь улучшения - это перки. Охота осталась, рыбалка добавилась - но активности необязательные, служат для заработка внутриигровой валюты и получения очков навыка (да, их дают как за боевые заслуги, так и за исследование мира и прочие игровые достижения + можно находить журналы) ХЗ насчет вышек, пока загнали только на одну, обязательную по сюжету (при этом простебав, что никто на вышки тебя лезть не заставляет). Других пока не находил, но поиграл ~ 2.5 часа. По местности бродить интересно, знаками вопроса карта не пестрит - точки интереса добавляются если найти о них какую-либо информацию (заметки, разговоры с npc, дорожные знаки и т.п.) -- UPD. - видеообзоры смотрю редко, сейчас посмотрел видео Логвинова выше и да - много пересечений с моим отзывом)
  21. Так помимо разработчиков есть и продакт менеджеры и прочие руководители в самой bioware. Партия видит будущее за ммо-экшенами, а разработчики мечтают об RPG своей мечты? Ну вот и начинает народ разбегаться, когда находит место, где можно заниматься тем, что больше по нраву.
  22. Точно? Приоритеты-то тоже могут быть разные "вот вам карт-бланш, только не обосритесь". С той же андромедой, насколько я помню разборы полётов, корень зла был не в "злой-злой ЕА".
  23. Можно ж пройти по ссылке в новости и почитать отзывы. Отрывок одного из топовых:
×