-
Публикаций
707 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Doka
-
А что там было? А то спилили уже
-
Тык
-
Я давно уже не запускал ME, но если память мне не изменяет, то при активации меню способностей время не останавливалось, а замедлялось. Потому и решил уточнить. С кем общался по-поводу игры - данную чекушку в настройках вообще не замечали.
-
Справедливости ради - в настройках можно переключить на полную паузу вместо slo-mo
-
Если идти по миксам RTS + RPG, то развитие персонажей в Dawn of War II было интереснее. Часть квестов линейны, часть имеют несколько вариантов решений. Сам прошел до обретения своей крепости и одной из фракций-помошников - пока отложил, подожду пока патчеград не закончится. Напоролся на несколько неприятных багов, пришедших с патчем, а когда играл - чуть ли не дважды в день патчи приходили. По диалогам - в основном сюжете, во всяком случае на том отрезке, который я успел пройти, развилок нет - что ни говори, произойдёт то, что должно. Второстепенки поинтереснее и небольшой простор для маневра позволяют. В большинстве своем диалоги - раскрытие лора, спутников. Но за "Компаньоны, диалоги, квесты, вариативность " не сюда точно. Скорее зайдёт тем, кто хочет чего-то типа старых spellforce на новый лад, или же кого что-то зацепит. К сожалению, чего-то, что было бы сделано на твердую пятёрку выделить не могу.
-
Тем временем ребята выпустили новый патч и демку
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Ну, на DAO как-то совсем не похоже. ИМХО, ближе к Dawn of War III. Но, в отличие от последней (от которой я плевался), spellforce мне понравилась. Бриллиантом не назову, но середнячок "под настроение" хороший.
-
И, как ход конём, кто-то из скорапченных примархов вернётся в лоно Империума?
-
RPGNuke Awards 2017 — Самая ожидаемая RPG 2018 года
Doka ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Pillars of Eternity II: Deadfire The Bard's Tale IV - хоть wasteland 2 и torment я бы не назвал шедеврами, но залип в них сильнее, чем в Pillars of eternity. Так что жду и похождений барда от Фарго и ко. BioMutant - интересный сеттинг, хочется попробовать что выйдет Kingdom Come: Deliverance Pathfinder: Kingmaker - сеттинг + Авеллон Shadows: Awakening - наследница kult: heretic kingdoms, попытка №2. Разработчики едва не потеряли права на игру из-за проблем с издателем, когда выпускали первую версию теней. Остается надеяться, что в этот раз проблем не будет -
Спасибо, всё уже прояснилось) Оказалось, что зря драконнорожденный сразу поскакал исследовать мир - нужно пройти дальше по сюжету, чтобы разрешили взламывать пульты
-
А пульты, которые надо взломать для анлока фаст-тревела далеко от маркера расположены? Детектятся в сенсорном режиме? А то что-то я, видимо, совсем невнимательный - полчаса вчера бегал искал пульт около точки на складе - так и не нашел
-
Новый трейлер Seven: The Days Long Gone рассказывает о "магии"
Doka ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Или бета-тестом для последующего хорошего релиза на консолях, хотя с подобным обычно на гринлайт шли) Но хорошо, что с патчами не затягивают- 4 ответа
-
- 1
-
-
А после свежего патча ни у кого обзор мышью при движении персонажа не залипает? Как ни странно, чаще залипает при попытке переместить мышь влево. При этом, если прицеливаться из лука, то всё нормально - залипаний не наблюдается, всё плавно. Upd1. Почитал форумы - не один я такой Нуок, жду патчей Upd2. Есть workaround - в диспетчере задач сменить приоритет процесса на "нормальный"
-
Дальше - хуже? Из интереса просмотрел длинное вступительное интро. Диких восторгов нет, но и ничего плохого сказать не могу
-
RIP Если на ПК выйдет - было б интересно. Наиболее расхваленную вторую часть так и не поиграл, но первая и третья понравились
-
Лондонских асассинов пропустил, французских так и не добил - как-то не зашло. А вот египет выглядит неплохо, даже не смотря на дейлики
-
Такой ужасной озвучки анимации передвижения по лестнице я не припомню :-D Звук такой, будто у персонажа наждачка на руках и подошвах и он старательно шлифует перекладины, чтобы вражина, если полезет за ним, оступился и ухнул в пропасть Двери есть! На север от хаба берсерков стоит заброшенный преобразователь альбов (там ещё продолжение сюжетного квеста) - вот там точно дверь была) Мини-карта какая-то бесполезная... Хоть бы ландшафт\дороги рисовались, чтобы было проще ориентироваться. Тем не менее есть маркеры, точно знающие где цель, даже если "никто не знает, куда он пропал") Тем не менее, игрушка понравилась, пока желания пройти не пропало. Мелочи, надеюсь, дошлифуют (хотя и не верится в какой-нибудь enhanced edition, как у D: OS)
-
Вчера пощупал вживую. Натыкал стрелами хайлевельную тушку, почти не сбил HP - в итоге убегал аж... Ну не больше минуты точно. Безотрывной погони и тотального выслеживания пока не заметил - пробовал вернуться немного позже - тушка вернулась в родную локацию Upd.: Ну а вообще соглашусь с тем, что было выше - пока больше всего не нравится поиск интерактивных NPC. Может, конечно, я впопыхах чего-то не заметил, но в первом же хабе узнаваемы только таверна и "дворец" главы фракции - с остальными домиками никаких опознавательных знаков нет (вот зайду - а это магазин, или чья-то лачуга и недовольный хозяин прибежит меня выгонять?).
-
Уф, добил. Фарм нужен был ближе к концу для топовых зачарований\шмота, но тоже не до опупения. Ну и плюс был задротский момент с крафтом самого крутого оружия, когда для нахождения одного ингредиента пришлось фармить первое подземелье n-дцать раз хайлевельной группой (не получая опыта и выпинывая всё живое с одного удара) ради нужной случайной встречи. В принципе, это единственно что огорчило. Игрушка порадовала, буду ждать продолжения или аддонов. Ну и Мадуэйра вроде собирается продолжение комикса Battle Chasers начать рисовать
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Присоединяюсь, классная игрушка. Пока (партия 20 уровня) фарм не сильно напрягает. Очень "залипательная" - начинается с "так, добью данж и спать", затем переходит в "ну пробегу быстренько на легендарной сложности и точно спать" :-D
- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
Это фирменная фишка уже The Elder Scrolls серии)
-
NB - ужаса и подавленности по-поводу задержки локализации не испытывал (благо в библиотеке стима итак дофига непройденного и интересного, до которого всё никак не доберусь ), однако недовольство (но не обсирание) понять могу - о косячках лучше предупреждать заранее Локализация была анонсирована как стартовая особенность (официальный FAQ) Кроме русских сильно недовольны были ещё и французы
-
По какому "этому Инквизитору"? Если мне не изменяет память, у Дэна Абнетта есть пара "инквизиторских" циклов: первый о похождениях инквизитора Эйзенхорна, второй о его ученике Рейвеноре. Но это не отдельные сеттинги/подсеттинги + по циклу Эйзенхорна как раз сравнительно недавно выходила корявенькая игрушка, пересказывающая первую книгу. Inquisitor - Martyr -> "дьяблоид" про очистку сектора (субсектора? не помню, какой там масштаб обещали) от ереси. К книжкам про Эйзенхорна/Рейвенора отношения не имеет. Гринлайт не щупал, но, как по мне, выглядит интересно. Настольные/ролевые игры, действие которых происходит в одном и том же сеттинге
-
В Divinity: Original Sin II будет сплит-скрин и крафтинг заклинаний
Doka ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эх, блин, с фокусом на кооперативную составляющую, главное чтобы соло-прохождение не было совсем унылым или чтобы значимая часть контента не уплыла мимо игрока-интроверта Если в том же ведьмаке погружаешься в историю, где тебя никто не подгоняет - занимайся чем хочешь, то тут уже больше похоже, что разработчики видят среднего игрока как играющего "сессионку" с другом, забежавшим в гости. В D: OS как раз "заигрывания с коопом" не понравились - как-то странно беседовать самому с собой (да-да, возможность чтобы AI отвечал за второго персонажа прикрутили позже, но тем не менее).