Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Doka

  1. Doka

    Игры по Star Wars

    Пару недель назад выкатили информацию по локализации достижений, табличка выглядит забавно, конечно
  2. Doka

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Наконец-то дошли руки. В первый заход играл на релизе, выпотрошил Оггдо-Богдо, прилетел на Датомир и на этом всё закончилось. На этот раз таки добил до конца. Очень неоднородная кривая сложности, кмк. Та же жаба на Богано нагенерила почти все респауны на втором заходе на прохождение По мере прокачки и привыкании к боёвке схватки получаются всё более эффектными и эффективными (в плане избегания урона), но какой-то челленж если и проявляется, то на боссах (и то не всех). Впрочем, игра не настолько длинная, чтобы это успело надоесть. Самый фейспалмовый момент - анимация поиска лута в ящике BD -> она одинаковая для воды и для суши. Вот только под водой BD сидит на плече, а в ящике шерудит нечистая Сила. В целом - получилось интересно, пусть и не идеально. 8/10
  3. А у них уркхарт не треснет? Пока звучит как пересборка с накручиванием модов из нексуса
  4. Doka

    Hogwarts Legacy

    Вьетнамские флешбеки из-за скорраптившихся сейвов
  5. Я ещё раз отвечу - для тех, кто не выцепил багов, игра вполне может быть вполне годной (во всяком случае, текущие пользовательские оценки провальными не выглядят). И чем эти люди виноваты в "современном геймдеве"? Должны были декомпозировать каждый игровой аспект и тщательно проанализировать? Пройти хотя бы 2-3 разными билдами? Нет, не должны. Получили разработчики свой ушат нечистот от тех, кто столкнулся с проблемами? Да, и продолжают получать. Вот только к чему вообще столько агрессии?
  6. Ну, а тому, кто не напоролся на критичные глюки и получил удовольствие от игры, "абсолютно плевать" на сломанные ветки, потому что он о них не знает. И вполне нормально, если он будет хвалить то, что ему понравилось. Или каждый должен был прочекать все вариации? А если он этого не сделал - не имеет права на мнение? К тому, что на старте игра была в более стабильном состоянии, чем после патчей.
  7. Ой, а может ты не будешь придумывать и додумывать за других? Где я оценки давал, что ситуация зашибись и так надо делать?
  8. Мейнстримовые ветки были достаточно стабильными (ангел, азата). Так что кто-то вполне мог пройти, "не словив критичных багов" ¯\_(ツ)_/¯ У меня первый забег заморозился на 2\3 из-за внешних обстоятельств, а потом было стрёмно продолжать как раз из-за багов (но до этого прям вот с шоу-стопперами на своём прохождении я не сталкивался) Так что я сам пока жду хоть окончания допиливания сизон пассов
  9. По выходе там всё довольно неплохо было. Если верить общественности, количество багов стало расти с патчами :-)
  10. А тоже не факт, возможно причина - карьерный буст инженера/менеджера. Кто-то пропитчил идею оптимизации процессов (возможно даже вредительскую, чтобы потом "весь в белом" указать на более оптимальный путь) и пошло-поехало. Ну или чувак вовремя перескочит на новый проект, оставив разгребать последующим. Давно ещё, в одной околокосмической конторе помню убивающий-веру-в-людей-разговор электронщиков: "да давай здесь перемычку кинем и отдадим в срок, а когда придёт возврат, нас уже здесь не будет"
  11. Doka

    Чат «Таверна»

    https://store.steampowered.com/app/981430/Gordian_Quest/
  12. Doka

    Ghost of a Tale

    Ага, причём на unreal engine (первая часть на unity была) Буквально час назад в твиттере автор писал
  13. Дык, может, это демонстрация изменяемости окружения?) Вон - и деревья выросли, и трава, и волосы у второго персонажа)
  14. Ноуп. Даёшь световые сюко - когти, как у Росомахи)
  15. Круто! Оригинал вдоль и поперёк излазил. Очень жду
  16. По Pathfinder у них вроде так же было - предзаказы на сайте и доступ к альфе, а потом старт предзаказов в Стиме? Через какой промежуток они в прошлый раз стартанули в Стиме предзаказы?
  17. По внешнему виду похоже на дизайн мантикор ведьмачьих, но такого кадра нигде не припомню в основных номерных частях. Гвинт?
  18. Немного не так. Аддон - наследие тёмной эры технологий, когда интернет был далеко не у всех и был не самый быстрый. Соответственно, основной канал доставки контента до потребителя - физический носитель (дискеты/диски). Но условный пак из 5 костюмов или один-два новых квеста мало кто купит, и у издателя есть риски потерять деньги, как минимум на печать тиража носителей (этот фактор риска снялся при развитии цифровых каналов поставки). Аддоны же бывают самостоятельными (из относительно свежего - Dragon Age: Awakening) или требующими наличия оригинальной игры (Ведьмак 3 - Кровь и вино/Каменные сердца). Из совсем простеньких примеров чисто контентной "добавки" могу припомнить mission pack Covert Operations для первых Command and Conquer - там чисто были новые миссии, без всяких новых механик/юнитов, если не ошибаюсь (ну, если не считать пасхалки со сражением с динозаврами). Обычно у аддона есть некая центральная идея, вокруг которой строится дополнение, а классические DLC этого лишены - это просто какой-то кусочек контента (квест, костюм, NPC, etc...), который добавляется в основную игру.
  19. Прям киберпанк наших дней) стань легендой и гори оно огнем
  20. Всё ж скрыли из продажи для России. Я ещё удивлялся, что предзаказ вообще был какое-то время доступен, учитывая, что обсидиан теперь у майкрософт
×