Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Doka

  1. Doka

    Encased

    Хе, куда ж без факапов) У кого-то, похоже, рука дрогнула - сначала опубликовали релиз-версию, потом отроллбечили
  2. Doka

    Encased

    Собсно, прилетел апдейт на 8 гигов. Видать всё, релиз
  3. Дампир - реакций не так уж и много, думал будут поактивнее +1. По степени вовлечения в игровой процесс на голову выше kingmaker-а, как по мне. И сопартийцы как по мне интереснее сделаны. Если в kingmaker бегал одной стабильной партией, то тут уже хочется перетаскать с собой больше народу, чем разрешают)
  4. Doka

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Законопослушный-злой, вроде б
  5. Интересно, а составы разработчиков сильно разнятся? Может там по классике "тут до нас написали какое-то говно, вот щас всё нормально переделаем"
  6. Doka

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Воин -> ходит, стукает Хотя вон, с той же атакой с разбегу непонятки выше
  7. Doka

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    У меня в лабиринте один точно валялся
  8. Doka

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Замечал подобное в случае, когда твоя партия застала врагов врасплох и у персонажей есть дополнительные полдействия. Т.е. что-то типа обычного экшена\выстрела\заклинания работает нормально, а вот удар с разбегу просто завершает ход, даже без простого перемещения к противнику
  9. Но, как минимум, начало крайне залипательное. Только в таверне уже подотлип, чай не выходные ещё Цепляет игра хорошо, прям с самого начала уже начинаешь помечать развилки, которые хочется пройти на перепрохождении
  10. Эх, надеюсь, анонсируют чего-нибудь связанное с Battle Chasers и\или Darksiders Кмк, что-то про готику расскажут
  11. Он говорит ещё быстро... Помедленнее тут - https://translate.google.ru/?sl=pl&tl=en&text=2077&op=translate
  12. Вижу подобные гайды и считаю себя нубом-казуальщиком :-D Не запарывался так с билдами, чаще брал архетип, который нравился и по ходу с ним ковырялся. Ну и подпаливал кресло, когда разбирался с последствиями на каких-нибудь подземельях каэд нуа, куда ж без этого. В Wizardy разве что реально приходилось продумывать партию и стратегию развития ибо там почти сразу огребать начинаешь... Гайд приятный - по делу, и понятный. Спасибо!
  13. Ну Double Fine также перешла под крыло MS, а на вопросы по локализации вторых психонавтов ответили, что для поддержки большего числа локализаций на старте не хватало ресурсов и бюджета. Сильно бомбили по отсутствию русской, китайской локализаций. Кстати, о больших бюджетах)
  14. Я потихоньку бегаю. Середнячок с ворохом мелких ошибок и ux огрехов. Если б не громкое "king's bounty", думаю негатива было б меньше. "Под пиво сойдёт"
  15. Надеюсь, что-то достойное выйдет. Пусть даже ближе к стратегии, в духе Dawn of War 2 (Chaos Rising) - было б неплохо
  16. Ну дык https://www.marvel.com/characters/magik-illyana-rasputin https://www.marvel.com/characters/nico-minoru-sister-grimm https://www.marvel.com/characters/captain-marvel-carol-danvers
  17. Извиняюсь за оффтоп, но это, похоже, какая-то общая беда компаний, занимающихся настолками. У Games Workshop тоже куча неоднозначных решений по лицензиям, фанатским анимационкам, "ребрендингу" сеттингов... У WotC удачных игр по лицензии хоть побольше вышло...
  18. Ну там может атмосфера недоверия быть. Протагонист - сын\дочь Лилит -> основного антагониста игры и данной сюжетной арки.
  19. Ну да, фича - возможность исследовать внутренний мир персонажа) Баг отрисовки это, пусть и не критичный
  20. О! Assassin's Creed: Unity подвезли)
  21. Больше всего, наверное, зашла как раз смена декораций и первоначальная завязка сюжета. Плюс меньше графомании ("бейкерские" вставки воспоминаний).
  22. Мне вторая часть тоже зашла гораздо лучше первой. Первую пару раз откладывал и добивал уже с усилием. Вторая часть как-то незаметно, залпом, пролетела.
×