-
Публикаций
668 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Doka
-
Так цифры обычно скрывают и игрок с ними дела не имеет. Та же готика, опять же если не ошибаюсь, всё на модификаторах-множителях - одел броньку\взял крутое оружие -> сразу получил нехилый буст к урону или резистам. а насколько твоя экипировка подходит к монстрам локации - определяй эмпирическим путём В Origins меня UI от игры не отвлекал. Из некомфортных закидонов с числами мне как-то больше юбисофтовский же Tom Clancy's Division в память врезался. 5-6 пулеметных магазинов в голову (с кучей всплывающих циферок, ага), а противник бодр и весел? Это норма...
-
Если мне память не изменяет, в AC: Origins циферки настраивались - можно было отключить А насчёт самих значений - ну игровая условность. Тут уж можно придираться к чему угодно, у каждого свой предел нетерпимости.
-
RPG-like or RPGlite?
-
В стиме на днях писали, что пока ориентируются на август
-
RPG это не про количество способов прохождения квестов, это про отыгрыш роли. Меня сейчас, наверное, тоже тапками закидают за попытку аггра, оффтоп и началу холивара "что такое эрпоге", эх Можно отыгрывать роль доброго доктора, можно - роль злыдня-кровососа. Если мир игры помогает проникнуться ролью - это ж прекрасно. Половина RPG - она не в игре, а в воображении. Сможешь ли вжиться в эту роль? Можно в том же Fallout 2 или Arcanum создать героя-дебила с околунулевым интеллектом - большая часть способов прохождения квестов будет недоступна, но отыгрыш-то остается! И "залезть в шкуру" помогают диалоги, записи в дневнике (что поломано в беседковских фоллах - если не ошибаюсь, там в журнале ГГ одинаково хорошо формулирует свои мысли, вне зависимости от уровня интеллекта). Беседковский подход "как можно больше впечатлений от одного прохождения" лично для меня подламывает эту самую RPG-шность. Роли меняются быстро - сегодня ты великий архимаг и кастуешь файрболы налево и направо, завтра ты глава гильдии бойцов с уот-такенным мечищем... Да, учитывая масштабы, это может и оправдано, но какого бы то ни было сопереживания ГГ не остается. Почему многие хвалят третьего ведьмака и CDPR? Мне кажется, в первую очередь из-за того, что они создают истории, в которые веришь, которым сопереживаешь. История красного барона, Гюнтера О'Дима, сказочный мир Туссента - лично меня они не смогли оставить равнодушным.
-
Во, я понял какой эмоции не хватает в голосовалке. Грустный смайл, но без минуса в рейтинг автору поста. Вот читаешь первый пост - ну как то на плюсадин или палец вверх это совсем не тянет, ну а -1 по репе бьёт
-
Из свеженького - игра должна выйти 5 октября 2018, временной период - Пелопонесская война
-
А если на первом скрине выбрать второй вариант, то у костра два мужика сидеть будут?
-
Может и "утечки" перед е3 были попытками прощупать почву - какие аспекты стоит выпячивать, а за какие толпа на вилы поднимет
-
Вот кстати после последней порции "слухов", вроде и не так стрёмно всё кажется. Если не будет очередного симса со строительством, radiant квестов (типа заданий минитменов) и насильной социализации, то может и попробую
-
Также купили, о чем на том же е3 сказали: Undead Labs (State of Decay) Ninja Theory (Devil may cry - который недавний неномерной, Hellblade: Senua’s Sacrifice) Compulsion Games (We Happy Few)
-
Wow, решил у продегустировать бутылочку чешского пива, и после не сразу понял как тема про вампЫра, превратилась в обсуждение ведьмака :-D Вчера выкроил время попробовать - а неплохо! Главная моя претензия к управлению и убогому радиальному диалоговому меню (не всегда угадаешь, что скажет в итоге протагонист). Ну и... ужасная русская локализация. Даже мой неидеальный английский позволяет улавливать порой дикие несоответствия в тексте и речи. Речевые обороты, которые без проблем можно перенести в русскую фразу (ну т.е. это не фразеологизм какой-то, сленг или игра слов, основанная на их звучании) превращаются в что-то упрощенное "по мотивам". Печалька.
-
Боян же, в origins уже раскрывалась тема
-
Там народ степенный, никуда не торопится) Как в одной из фанатских вики пишут В справочнике, что был под редакцией Мартина выпущен, этот промежуток более размыто указан - от 12 до 8 тысячелетий до завоевания Эйгона А Стена ~ за 8к лет до событий "ПЛиП" построена.
-
И это здорово. AC - Origins очень понравился, как минимум ещё одну порцию "тех же щей" с удовольствием бы проглотил) А тут обещают ещё и рецептуру улучшить
-
Ага, обещают летом релиз. Вполне возможно будет неплохая тактика. Разработчики - авторы Hard West
-
Во, спасибо. Помню - где-то читал о ней, а потрекать забыл По скринам - рескин xcom от firaxis)
-
Разморозились же. Примерно конец лета-сентябрь https://steamcommunity.com/app/783170/discussions/0/1696048879949837910/
-
А дочерний "Мир Фантастики" похвалил
-
Ну, как бы вышло. На удивление - локализация действительно на старте есть (не смотрел ещё сам, но говорят есть, как минимум, опечатки). Комьюнити менеджеры просят по возможности репортить - пофиксят. Беда с блокировками никуда не делась - серваки хостятся на AWS. Списывался с CM - говорят, что сейчас с амазоном как раз эти проблемы обсуждают. Как рулетка - получит сервак после перезапуска незаблоченный адрес - всё норм. Попадется заблоченный - аллес капут. Хочется стабильности - используй VPN, благо траффик игра почти не жрет
-
Сегодня не реддите AMA с разработчиками. Может интересно кому
-
Вы так говорите, как будто это что-то плохое Вполне приличная ARPG - a'la diablo, torchlight, grim dawn etc. Текущие билды ещё сыроваты - есть проблемы, к примеру, с фризами + серваки попали под раздачу из-за попыток РКН заблочить телеграм. У меня на билайне - то работает, то не может достучаться и нужно VPN включать. Если не хочется грызть кактус - имхо стоит, как минимум, недельку-две после релиза подождать и посмотреть что там с багрепортами.