Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Doka


  1. 27 минут назад, Rama сказал:

    Разве можно назвать дьяблоидом игру с прямым управлением? Это ж совсем разные подходы к игровому процессу. Сильно согласен тут с Дэл-веем.

    Ну, так-то, пока не выделилось отдельное понятие "лутер-шутер", я часто встречал определение той же Borderlands как "Diablo с пушками". А в борде также прямое управление :)


  2. 14 часов назад, Albatross сказал:

    Про Кингмейкер то же самое говорили, но до сих пор скрипты ломаются и NPC не разговаривают. С самого релиза.

    Я играл на релизе (немного - пролог и первую главу) и полностью проходил под конец прошлого года. Пара неприятных багов было (один с [не]появлением чёрного следопыта и ещё что-то с одним сюжетным квестом [скрипты на активацию катсцены не отрабатывали] - обошлось загрузкой раннего сейва). Может какие-то небольшие проблемы ещё и были, но в глаза уже не бросались


  3. 48 минут назад, 1981 сказал:

    На дух не перевариваю в РПГ (да ещё и в классической партийке) - управление государством, экономикой, строительство города, и прочие элементы стратегии. На этом месте Кингмайкер бросил и больше не включал.

    Ну так изначально было известно, что это не классическая партийка, а адаптация одноименного набора модулей, фишка которого - построение отдельно взятого королевства. Т.е. это не Pathfinder весь такой, а конкретный adventure path с вот эдакой изюминкой.

    Основная фишка набора приключений Wrath of the Righteous, если не ошибаюсь, в мифических путях - возможности развить персонажа ангела\лича\дракона и т.д.

    • Поддерживаю 2
    • Информативно 1

  4. 2 часа назад, Wizzard сказал:

    Я уже не помню когда в последний раз что-то толковое по фэнтези снимали.

    Ну, если вопрос поставлен так, то Властелин Колец :hurt

    Не, ну если по сериалам, то тот гудкайндовский "Меч истины" лет 10 назад неплохо сняли - "Легенда об искателе" или свежая "Игра престолов", которая шла бодро, пока шла в относительную параллель с книгами.

    • Нравится 1

  5. В 23.07.2021 в 23:15, Del-Vey сказал:

    Я почему-то думал, что это чуть ли не очередной процедурный выживач, заигрывающий с темой Сталкеров.

    Вот отчего-то тоже такое впечатление отложилось на подкорке, поэтому игнорировал информацию об этой игре. И крайне удивился новости на нюке :-P 

    • Поддерживаю 1

  6. В 24.07.2021 в 07:45, Алекс Лев сказал:

    Одно время начал читать книгу - показалось такой мутью... Забросил. Может, после просмотра сериала прояснится суть )) 

    Книги в серии очень неравнозначны по степени вовлечения. Первая книга лично у меня вызывала вообще вьетнамские флэшбеки с "Братством кольца" Толкина. Только без хоббитов, и Гендальфа женщиной заменили. Последующие книги более самобытные, на мой взгляд. Причем некоторые заходят хорошо - проглатываются за дня 2-3. А вот на некоторых я на 3-4 месяца застревал...


  7. Ого. Не, ну с моей пальмы - привлечь и воодушевить таких мастадонтов, которые работали над оригиналом, а затем слить их работу в унитаз (заодно подмочив себе репутацию в глазах тех, кто следит за развитием проекта) - это что-то из разряда необъяснимой глупости


  8. Хочется верить, что ситуация с Крисом получит положительное завершение и станет первым гвоздём в крышку гроба этого "эффекта отмены". Прям школьный буллинг на стероидах. Достаточно голословных заявлений и карьера идёт под откос (и хорошо если только она).

    • Поддерживаю 6

  9. 14 часов назад, Ksander De'Koz сказал:

    как мало для счастья надо, увидел в трейлере мечи из 3его ведьмака и даже сериал стал больше нравиться))

    Так они ещё и к 3 ведьмаку несколько DLC "по мотивам сериала" выпустят (вместе с обновкой под некстген консоли). Вроде б где-то мелькало про ведьмачий костюм из сериала


  10. 7 часов назад, Del-Vey сказал:

    Собственно, из-за этого перевода как минимум одна отписка и произошла - там есть опрос при отмене подписки, и среди вариантов пункт про политизированный контент, который и был выбран. Увы.

    Всем мил не будешь ¯\_(ツ)_/¯ Кто другой может ливануть с диаметрально противоположной причиной

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 4

  11. 22 минуты назад, Silvio сказал:

    Согласен, я никогда не говорил, что Авеллону нужно было молчать, у него абсолютно точно было право высказаться. 

    Тем не менее, релиз игры это огромный стресс для команды. В первую очередь для тех людей, о которых Крис якобы заботился. Не могу представить, чтобы Уркхарт или кто-то из высшего менеджмента перед релизом ночевал в офисе, чтобы дополишить игру, а рядовые сотрудники - запросто.

    Ну так по словам того же Авеллона, рядовые сотрудники своё же бабло студии занесли в один из кризисов. А когда ситуация стабилизировалась, Уркхарт предпочел об этом забыть, когда как Авеллон, по его словам, предлагал вернуть людям деньги. Думаешь, такое проходит для простых работников незамеченным? Многие могут не отсвечивать с претензиями, но эмоционально и профессионально выгорать. И уйти из профессии вообще, по итогу, с букетом психологических проблем

    • Поддерживаю 3

  12. 3 часа назад, Silvio сказал:

    Нет. Но по его же словам, у него претензии только к высшему менеджменту. Он сам неоднократно отмечал, как его заботит судьба обычных людей. Вот только, даже если все о чем он говорит правда (это, кстати, тоже не доказано, а некоторые заявления в той истории выглядят сильно сомнительно), то в первую очередь от его действий могли пострадать (а может и пострадали) рядовые сотрудники, работавшие над игрой.

    А вот не факт. Наблюдал, как, после похожего публичного "пинка по тестикулам", руководство начало менять кадровую политику в положительную для работников сторону.

    Так-то да, компания может и не выплыть после репутационных и финансовых потерь, но если там систематически зажимали работников, то так будут делать и впредь - увольняйся или терпи. Без встряски вряд ли будет что-то меняться к лучшему

    • Поддерживаю 1

  13. 9 минут назад, Del-Vey сказал:

    Также отмечу, что ваша реакция на материал, выраженная в комментариях в первую очередь, прямо влияет на моё желание переводить следующие части, которые Крис опубликует.

    Жги :) Писал Крису в linkedin после череды отмен "чисто поддержать", но с расспросами не лез. Рад, что он не станет всё спускать на тормозах

    • Нравится 3
    • Поддерживаю 5

  14. В 18.06.2021 в 12:18, Wizzard сказал:

    Это же очевидно, вся тема с берсерками и елехом о том, чтобы превратить обычный мир в фэнтезийный. Но что это за фэнтези без потусторонних сил?

    Поэтому во второй части идет вторжение демонов. ГГ, конечно, наваляет всем, но те просто пошлют еще. Поэтому в третьей части мы будем пытаться найти более вменяемых пришельцев и договориться, что мир большой и они могут тут жить, если угомонятся с этим безобразием.

    Можно ещё вспомнить старушку-серию Might and Magic - демоны-криганы как раз таки и были пришельцами, как и древние. Плюс ещё и киборги-хранители планет - шелтем, корак, экскатон. В то время это было очень необычным поворотом сюжета :) Ничто не ново, ага 


  15. 53 минуты назад, AnLac сказал:

    Разработчики большие фантазеры, именно поэтому игры иногда получаются классными. Но чаще всего эти фантазии разбиваются в потребность потратить на эту фантазию уйму времени и бабла. А потом еще и понять, что это здорово грузит систему и игра лагает из-за этого не детски. Еще эта механика может заруинить квесты, прохождение, она причина множества багов, безцельно отвлекает от сюжета игрока и много еще чего.

    Просто проблема разрабов в том, что они публичные люди. Вот он придумал классную фишку, не выдержал и рассказал о своих планах (возможно даже не планах а  уже разрабатываемой фиче). Но реализовать не получилось. Молчать? Но их же постоянно допытывают про новую игру.

    Как боженька молвил) И это не только "болячка" игроделов, с остальными софтоделами подобная же фигня сплошь и рядом.

    А помимо информации, которую дают на презентации есть ещё и восприятие отдельных людей. Спроси даже на этом форуме "что такое настоящая RPG?" - сомневаюсь что все придут к единой точке зрения. А тут прямым текстом:

    Цитата

    Starfield будет более хардкорной, чем предыдущие игры Bethesda — это настоящая RPG;

    Уже, так сказать, семена для потенциального хейта посеяны :)

    • Поддерживаю 2
    • ЯДРЁНО! 2
×