Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Doka


  1. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    Пошаговая RPG/тактика. Разработчики усердно во всех пресс-релизах пишут, что это ролевая игра, но что-то я сомневаюсь

    Ну т.е. рескин xcom без вербовки новых зольдатов (возможно с некоторой индивидуализацией имеющихся серых) - дерево умений и возможность переодевания\перевооружения моделек. Вообще, если по реализации будет на уровне того же хкома, то буду рад. 


  2. 11 часов назад, Chris63 сказал:

    Вышло уже 4 патча, а фикса нет

    Солидарен, началась волна фиксов, стоит обождать) Одно чинят, бывает что другое отламывается. Скорраптить сейвы - дело нехитрое. Пока заморозил прохождение, переключился на Tales of Arise


  3. 5 часов назад, QweSteR сказал:

    мне больше всего обидно за The Fall

    Который Last Days of Gaia? Эх, у меня он дальше меню не пошёл тогда. Но OST с того же меню прям запомнился :hurt

    Цитата

    Fall, fall, it's your fault, fore-e-e-ever. Last days of Gaia...

    • Bro! 1
    • ЯДРЁНО! 1

  4. 13 часов назад, Chris63 сказал:

    MetalHeart: Replicants Rampage помню, у меня кривой диск был. Дальше первой локи не пройти

    Угу, была лицуха, но помню только сугубо негативные эмоции от попытки поиграть. 

    13 часов назад, iosa сказал:

    «Не время для драконов» была полным финишем

    Если вспоминать о трешовых игроадаптациях, то можно вспомнить более поздний "Трудно быть богом". 

    10 часов назад, Medwedius сказал:

    Блин. Вспомнил про "Новый союз". Вдвойне жаль т.к. игра там была довольно на поздней стадии разработки.

    Ага, помнится бумажные игрожурналы её очень вкусно описывали

    5 часов назад, IMRYK сказал:

    о имхо на тот момент Аллоды  это вполне себе РПГ с прокачкой  выборами  и последствиями  шедшими через  всю игру и позволявшими на втором заходе узнать сюжет по другому а не просто новым персонажем

    Если не ошибаюсь, то изначально Аллоды хотели сделать русской Ultima, но не потянули на тот момент. Вообще, мне больше первая-вторая часть понравились, особенно вторая. Вот от проклятых земель ожидал как раз прокачанных вторых аллодов, поэтому меня земли разочаровали. 

     

    Про киберпанк, кстати, был ещё, в общем-то, достаточно играбельный и широко известный в узких кругах "Код доступа: Рай"


  5. 1 час назад, Galactrix сказал:

    Пять гигов! Хотя у некоторых в стиме аж 17!

    И не 5, а 4. А 17 - эт просто народ не разобрался в обновленном интерфейсе загрузчика стима :) 

    Там сейчас 2 цифры - размер загружаемого запакованного контента (игра\патч) и фактический размер распакованного на целевом накопителе

    image.png

    • Информативно 1

  6. 1 час назад, Конрад Марбург сказал:

    У людей закончились деньги на разработку и надо бы выпускать уже. 

    Странно - там же с полгода назад у них как раз издатель появился (который, видимо, и дал средства на озвучку). Неужто представители издателя только начальные локации оценивали/урезанное демо от разрабов?


  7. 1 час назад, Grimuar Grimnox сказал:

    Во-первых, кто их читает? Сейчас в основном издают такое, что стыд и позор. Во-вторых, зачем покупать то, что может РАЗОЧАРОВАТЬ тебя слитой концовкой/смертью самых крутых героев/ещё чем (нужное вписать).

    Да дофига народу

    2312123.png

    • Нравится 3
    • Информативно 1
    • Кайф! 2
    • ЯДРЁНО! 2

  8. 3 часа назад, Galactrix сказал:

    Прикупил. Надеюсь там техническое состояние в норме. Все же это польская игра. Уже видел отзывы, что перевод корявый на русский 

    Сабов к роликам нет, в стиме жалобы в том числе и на английский перевод. Другие локализации страдают от того же, от чего и русская - много чего не переведено. Что не переведено - заменяется не английской, а польской локализацией. Представляю офигевание китайцев :hurt

    3 часа назад, Girveld сказал:

    1200 за 10 часов игры, когда Диско Элизиум дешевле отдавали... Ок, быть может, через годик. Если вспомню.

    Не то чтоб дорого, но вот реально сыро выглядит... Так что да - рекомендация подождать

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1
    • ЯДРЁНО! 1

  9. 1 час назад, Medwedius сказал:

    Пока это звучит как "Джейсон Шрейер открыл студию и делает игру"

    Чтобы иметь стабильный канал инсайдерской информации о кранчах в игровой индустрии)

    • Кайф! 1
    • ЯДРЁНО! 5

  10. 9 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    В марте 2022 года она выйдет на консолях

    "Спасибо за бета-тест" тут будет особенно в тему. :hurtНо, блин, реально засасывает, зар-р-раза) 


  11. 2 часа назад, Sirius Helldog сказал:

    Хм, скажите - а есть среди нас те, кто смог получить ачивку - 

      Действительно важное свершение (Скрыть контент)

    Спасите тележку с выпивкой в ходе атаки на Сердце защитника, а также всех куртизанок и эскорт

    А то вроде спасал и то и то, а ачивки нет.

    Похоже у них баги с активацией ачивок. У меня одна (на начало романтической линии) выскочила после свежего патча, при загрузке сейва. Несколько, ачивок, которые, по идее, должны были быть зачтёнными - остались неактивными

    image.png

    Подозрительно мало получивших ачивку, учитывая что получить её не сложно


  12. 49 минут назад, kind_of_yoghurt сказал:

    Какая неожиданность, что Sony анонсировала игру для своей консоли и для PC но не для XBOX. Интересно свою долю обоснованной неприязни они получат?

    Ну так MS примерно по тому же пути пошла. Вроде б недавно Фил Спенсер говорил, что крупные новинки будут выпускаться на XBOX и PC, а насчёт выпуска на других платформах - решать будут в индивидуальном порядке 


  13. Жесть какая-то. После патчей начались жёсткие проблемы с пошаговым режимом боя - то ход не передаётся (т.е. или вражина всех в режиме нон-стоп начинает рубить, или твоя партия получает уже не мифический, а божественный статус и может разобрать кого угодно без получения урона), то массовые абилки вроде "урона нежити" просто тратятся без эффекта... В realtime режиме вроде б ок :( 

    Upd. глитчи с передачей хода пока что ушли после перезапуска игры (по крайней мере получилось пройти проблемный участок без переключения в realtime) =\ Т.е. перезагрузка, в том числе и на более ранний сейв не помогала, а вот после перезапуска самой игры всё ок. Глобальную переменную какую-то переклинило, что ли...

    • Печаль... 1

  14. Свежий патч выкатили

    Цитата

    Список изменений довольно длинный, так что вначале мы хотим выделить то, о чем вы чаще всего спрашивали:

    • Красное знамя обороны было исправлено;
    • Также было исправлено автоматическое сотворение заклинаний;
    • Проблема с торговцами, которые не хотели торговать, тоже была исправлена;
    • Стрелки перестали целиться куда хочется им, а не вам;
    • Некоторые достижения были исправлены;
    • Еще мы поправили некоторые предметы;
    • Некоторые мифические квесты “застревали”, и из нельзя было продолжить - а теперь можно;
    • Была исправлена проблема с загрузкой на видеокартах Intel.

    Следом ещё один хотфикс

    Цитата
    • Настройки сложности сбрасывались после патча 1.0.2e - исправлено;
    • Один и тот же труп можно было обобрать несколько раз - исправлено;
    • В режиме крестового похода эффект некромантии не поднимал новую нежить, если в вашей армии уже были отряды нежити - исправлено.

     


  15. В 04.09.2021 в 02:08, AnLac сказал:

    На тифлинга очень много реакций. При этом, в этих же местах, эльфу про шпили никто не рассказывает, сделали весьма грамотно. Атеист может богов хулить.

    Дампир - реакций не так уж и много, думал будут поактивнее :)

     

    15 часов назад, Berennika сказал:

    Как и ожидалось, огонь игрушка, приходится от монитора себя оттаскивать, чтоб не пройти ее залпом

    +1. По степени вовлечения в игровой процесс на голову выше kingmaker-а, как по мне. И сопартийцы как по мне интереснее сделаны. Если в kingmaker бегал одной стабильной партией, то тут уже хочется перетаскать с собой больше народу, чем разрешают) 


  16. 2 часа назад, Del-Vey сказал:

    Забавно, что все инструменты для Frostbite, позволяющие делать RPG на этом движке, уже три раза должны были быть готовы. И после каждой игры представители BioWare говорили, что вот для следующей-то мы будем использовать созданные для предыдущей технологии. И потом всё по кругу.

    Интересно, а составы разработчиков сильно разнятся? Может там по классике "тут до нас написали какое-то говно, вот щас всё нормально переделаем"

×