Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Doka


  1. 1 час назад, IMRYK сказал:

    смешной вопрос где добыть обычный посох? добрался до первого торговца а у него посохов нет 

    монаху приходится просто кулаками драться хотя специализация на посохах 

    У меня в лабиринте один точно валялся


  2. 2 часа назад, Sirius Helldog сказал:

    Да лан, у меня вот пати удар с разбегу периодически не могла - действие засчитывалось, но персонаж никуда не бежал.

    Замечал подобное в случае, когда твоя партия застала врагов врасплох и у персонажей есть дополнительные полдействия. Т.е. что-то типа обычного экшена\выстрела\заклинания работает нормально, а вот удар с разбегу просто завершает ход, даже без простого перемещения к противнику


  3. Но, как минимум, начало крайне залипательное. Только в таверне уже подотлип, чай не выходные ещё :) Цепляет игра хорошо, прям с самого начала уже начинаешь помечать развилки, которые хочется пройти на перепрохождении

    • Поддерживаю 1

  4. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    Это всё, конечно, замечательно, но самым большим впечатлением от этого отчёта для меня стало то, как звучит «две тысячи семьдесят семь» на польском языке.

    Он говорит ещё быстро... Помедленнее тут - https://translate.google.ru/?sl=pl&tl=en&text=2077&op=translate

    • Нравится 1

  5. 44 минуты назад, Galactrix сказал:

    считаю себя профессионалом билдостроения в этой игре! :)

    Вижу подобные гайды и считаю себя нубом-казуальщиком :-D Не запарывался так с билдами, чаще брал архетип, который нравился и по ходу с ним ковырялся. Ну и подпаливал кресло, когда разбирался с последствиями на каких-нибудь подземельях каэд нуа, куда ж без этого. В Wizardy разве что реально приходилось продумывать партию и стратегию развития ибо там почти сразу огребать начинаешь...

     

    Гайд приятный - по делу, и понятный. Спасибо!

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  6. 37 минут назад, Wizzard сказал:

    У них же бафф на бесконечные деньги от майков. Они могут в любой момент пойти к Тодду или Говарду и спросить "Как дела? Что делаешь? Как сделать опенворлд РПГ, чтобы она продавалась миллионами?" Ну что может идти не так? Мне нужно подтверждение от другого источника, чтобы поверить.

    Ну Double Fine также перешла под крыло MS, а на вопросы по локализации вторых психонавтов ответили, что для поддержки большего числа локализаций на старте не хватало ресурсов и бюджета. Сильно бомбили по отсутствию русской, китайской локализаций.

    Кстати, о больших бюджетах) 


  7. 1 час назад, Yogest сказал:

    А никто тут на сайте в него не играет? там реально всё плохо!?

    Я потихоньку бегаю. Середнячок с ворохом мелких ошибок и ux огрехов. Если б не громкое "king's bounty", думаю негатива было б меньше. "Под пиво сойдёт"

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  8. 48 минут назад, AnLac сказал:

    У меня вопрос - женщины супергерои будут?

    Ну дык

    Цитата

    Доктор Стрэндж, Мэджик, Железный человек, Росомаха, Призрачный гонщик (Робби Рейес), Блэйд, Капитан Америка, Нико Минору и Капитан Марвел.

    https://www.marvel.com/characters/magik-illyana-rasputin

    https://www.marvel.com/characters/nico-minoru-sister-grimm

    https://www.marvel.com/characters/captain-marvel-carol-danvers

    • Информативно 2

  9. В 27.08.2021 в 07:44, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Вот поэтому я и ненавижу WOTC, потому что не будут. У них же есть маркетинговый отдел который посоветовал им похоронить и Планескейп и Спеллджаммер. Как не вспомнить старину Гейба: "Маркетинговый отдел? У Valve нет маркетингового отдела".

    Извиняюсь за оффтоп, но это, похоже, какая-то общая беда компаний, занимающихся настолками. У Games Workshop тоже куча неоднозначных решений по лицензиям, фанатским анимационкам, "ребрендингу" сеттингов... У WotC удачных игр по лицензии хоть побольше вышло...

    • Нравится 1
    • Bro! / Sis! 1

  10. 29 минут назад, kind_of_yoghurt сказал:

    Мы вроде даже всех персонажей ещё не знаем.

    От другого новостника:

    Цитата

    Всего будет доступно 12 героев Marvel. Пока что подтверждены девять: Доктор Стрэндж, Мэджик, Железный человек, Росомаха, Призрачный гонщик (Робби Рейес), Блэйд, Капитан Америка, Нико Минору и Капитан Марвел.

     

    • Нравится 1

  11. 4 часа назад, Wizzard сказал:

    Скукота. Что там за дружба может быть между ноунеймом для игры и персонажами, у которых десятилетия сюжета и даже имя закопирайчено.

    Ну там может атмосфера недоверия быть. Протагонист - сын\дочь Лилит -> основного антагониста игры и данной сюжетной арки.


  12. 5 минут назад, Arawn сказал:

    На скрине явно не баг, просто надвинули камеру так, что она пересеклась с моделькой.

    Ну да, фича - возможность исследовать внутренний мир персонажа) Баг отрисовки это, пусть и не критичный


  13. 4 минуты назад, Wizzard сказал:

    Так почему? :-P

    Поменяли декорации, вместо замка дали корабль, боевку чутка подкрутили и больше мне ничего в голову не приходит.

    Больше всего, наверное, зашла как раз смена декораций и первоначальная завязка сюжета. Плюс меньше графомании ("бейкерские" вставки воспоминаний).

    • Информативно 1

  14. 11 минут назад, Wizzard сказал:

    А первые не понравились при этом?

    Мне вторая часть тоже зашла гораздо лучше первой. Первую пару раз откладывал и добивал уже с усилием. Вторая часть как-то незаметно, залпом, пролетела.

    • Поддерживаю 1

  15. 2 часа назад, Galactrix сказал:

    Скучный мужик. Я буду волшебницей играть. 

    $(KGrHqNHJDME-mH8Uzi0BPs(!)C+5w~~_62.JPG

    Если по отзывам знакомых будет норм, то буду играть за скучного мужика) Вдруг у него ещё и приёмная дочка, балующаяся порталами окажется

    • Поддерживаю 2

  16. 4 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Одним из важных нововведений станет навигация. У игры были проблемы с мини-картой, из-за чего при езде на машине игрок порой не успевал вписываться в повороты.

    Ну блин, при том, что у нас тут мир наступившего киберпанка, с имплантами на любой вкус и в любое место, нет банального импланта с трекингом для транспорта (чтоб предупреждения о поворотах "проецировались" на дорогу). Ну ведь это даже не противоречило бы сеттингу, камон :(Про зумирование карты при ускорении я вообще молчу

    4 часа назад, Larus сказал:

    Маленький патч.

    Кажется, они догадываются о возможной реакции

    image.png


  17. 1 час назад, Larus сказал:

    Я не совсем улавливаю логику. Нагоняли 425 часов из-за багов? Или гоняли и было скучно? Или что?

    Может пресыщение уже. Я какое-то время назад получил передоз от игр на базе infinity engine и ловил вьетнамские флешбеки при виде одинаковых моделек толстого трактирщика. До сих пор до конца не отпускает)

    image.png

    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 1

  18. 2 часа назад, Yogest сказал:

    Я прям незнаю. Для меня Дисайплс 2 был притягателен тем, что там можно было выращивать своих покемонов! Демоны становились рогатее, нежить мрачнее, воины брутальней! а тут везде просто обычные люди...

    Вот да + боёвка отличающаяся от условных HoMM\King's Bounty.

×