Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Doka


  1. В 18.06.2021 в 12:18, Wizzard сказал:

    Это же очевидно, вся тема с берсерками и елехом о том, чтобы превратить обычный мир в фэнтезийный. Но что это за фэнтези без потусторонних сил?

    Поэтому во второй части идет вторжение демонов. ГГ, конечно, наваляет всем, но те просто пошлют еще. Поэтому в третьей части мы будем пытаться найти более вменяемых пришельцев и договориться, что мир большой и они могут тут жить, если угомонятся с этим безобразием.

    Можно ещё вспомнить старушку-серию Might and Magic - демоны-криганы как раз таки и были пришельцами, как и древние. Плюс ещё и киборги-хранители планет - шелтем, корак, экскатон. В то время это было очень необычным поворотом сюжета :) Ничто не ново, ага 


  2. 53 минуты назад, AnLac сказал:

    Разработчики большие фантазеры, именно поэтому игры иногда получаются классными. Но чаще всего эти фантазии разбиваются в потребность потратить на эту фантазию уйму времени и бабла. А потом еще и понять, что это здорово грузит систему и игра лагает из-за этого не детски. Еще эта механика может заруинить квесты, прохождение, она причина множества багов, безцельно отвлекает от сюжета игрока и много еще чего.

    Просто проблема разрабов в том, что они публичные люди. Вот он придумал классную фишку, не выдержал и рассказал о своих планах (возможно даже не планах а  уже разрабатываемой фиче). Но реализовать не получилось. Молчать? Но их же постоянно допытывают про новую игру.

    Как боженька молвил) И это не только "болячка" игроделов, с остальными софтоделами подобная же фигня сплошь и рядом.

    А помимо информации, которую дают на презентации есть ещё и восприятие отдельных людей. Спроси даже на этом форуме "что такое настоящая RPG?" - сомневаюсь что все придут к единой точке зрения. А тут прямым текстом:

    Цитата

    Starfield будет более хардкорной, чем предыдущие игры Bethesda — это настоящая RPG;

    Уже, так сказать, семена для потенциального хейта посеяны :)

    • Поддерживаю 2
    • ЯДРЁНО! 2

  3. 3 часа назад, Galactrix сказал:

    Ставлю на то, что это кошмарные сны ГГ будут, пока он сына ищет. 

    Вот только пришёл написать, что героя индоктринировали мучают кошмары, а тут уже

    Цитата

    Это на третий Mass Effect отсылка?

    Угу 

     

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  4. 1 час назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Потому что, если ты в голой пустыне, чтобы выжить, приходиться аккуратненько жевать кактус...

    Так потом чувство опустошенности остаётся вместо удовлетворения. Превозмог, однако зачем?

    Я за пару сот часов так и не завершил основную сюжетку скайрима и уже не могу заставить себя к нему вернуться. Но плохой игрой его назвать не могу. 

    1 час назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Очень интересно, зачем они делают эти ужасные довески к РПГ вроде баронств, королевств итд. Ответ один: не умеют делать обычные РПГ и ужасно рефлексируют

    Это можно к любой игровой механике применить - добавили довески в виде романтических линий/системы мировоззрения/QTE/что-то непривычное -> лучше б сделали Х/Y/Z

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  5. 11 минут назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    даже не слышали об Icewind Dale

    А что они должны были слышать? Камон, ну тут же относительно всё - мне Icewind Dale в своё время ужасно не зашёл, ну да у меня ожидания от неё были иные - что будет что-то ближе к Fallout или Planescape.

    1 час назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Я провёл в первой игре 450 часов. Во вторую не стану играть даже даром.

    Если всё так плохо, то зачем было так долго жевать кактус?

    • Поддерживаю 1

  6. 4 часа назад, Diethart сказал:

    Хотел было тебя подколоть, что патч-то прошлогодний, но это разрабы накосячили и реально указали 2020...:(

    А может в драфте висел, запаблишить забыли. А тут добрый человек проходил мимо, да потянул рубильник :-D


  7. Gamasutra пишет, что дальнейшим развитием серии [если оно будет] займётся Microsoft + Obsidian, у Private Division остаются права только на оригинальную игру

    Вроде б и до этого было известно, что Private Division только на издание конкретной игры права получают, а не на всю серию. Или я с чем-то путаю? Что-то прям куча новостей по этому поводу


  8. В 07.05.2021 в 11:28, Larus сказал:

    Там вроде за предзаказ еще один класс дают, нет о нём инфы?

    По сути это немного иной набор начальных навыков и экипировки. В процессе игры можно сделать своего "наёмника", а с длц прям сразу начать с таким пресетом

    photo_2021-03-25_17-14-49.jpg

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  9. 5 часов назад, Del-Vey сказал:

    Я не могу такими деталями делиться. В комментах к рецензии пообсуждаем, она до релиза выйдет и можно будет рассказывать уже.

    А эмбарго, почти вплотную к релизу ведь выставили? Т.е. 24 мая оно спадёт? 


  10. 35 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Я знаю, что жестоко дразнить вас, но я очень взволнован визуальной составляющей, дизайном и сценарием нашей следующей большой игры.

    Опять киберпанк раздувают? Правильно говаривал мастер Гервант...


  11. 3 часа назад, Silya сказал:

    ну вот в третьем ведьмаке проблем с "визуалом" не было, и тем не менее критику в адрес прокачки, уровневого лута и однообразного дизайна квестов можно найти лишь на специализированных сайтах по рпг.

    Видимо, для более широкой аудитории это не было чем-то критичным. Нет ещё пресыщения подобными механиками, которое сформировалось у более хардкорной категории игроков. А глитчи, хреновый ux и прочее - тут не нужно богатого рпг бэкграунда, чтобы получить негативное впечатление от игры


  12. 7 часов назад, Silya сказал:

    Вот например - кто критиковал Киберведьмака за плохую прокачку, уровневый лут и тд? Единицы. Почти вся критика была сфокусирована на визуальных багах где главгерой проваливался сквозь пол и неписи вели себя нереалистично.

    :hurt

    Ничего, что это ломает весь эффект погружения, а многих и вовсе может отпугнуть от игры? Чтобы дойти до плохой прокачки, лута и прочих корневых составляющих сперва надо продраться через внешнюю оболочку - тот самый "визуал": UX, графика, управляемость, обработка коллизий и т.д. Если многие срезаются на "визуале", то каких отзывов по "core" механизмам вы ждёте? :) Для этого кактус надо продолжать есть дальше


  13. 4 часа назад, Thing сказал:

    Закапывайте.

    Не, я понимаю негодование из-за переиспользования названия для, по сути, другой игры в данном сеттинге. Но может получиться и вполне годная игра. Чего сразу закапывать :)

    • Поддерживаю 3

  14. В 22.04.2021 в 22:55, goldendan сказал:

    Виновата была игра, а точнее корявый репак. Скачал другой

    Это на гоге-то репаки раздают?) 

    С полгода назад таки прошёл как раз гоговскую версию. Была пара некритичных глитчей со скриптами и да - оперативка иногда начинает утекать. Но у меня это выражалось на необоснованных проседаниях в производительности если надолго засесть без перерыва.


  15. 11 часов назад, Del-Vey сказал:

    электронные тесты на беременность

    И срок до открытия врат Обливиона

    ---

    По сабжу - прикольно. Отдельные сюжетные арки оригинального тесо и старых дополнений прям захватывали + вполне можно по очень большому куску контента бегать соло. Хороший стимул вернуться

    • Нравится 1

  16. 2 часа назад, Larus сказал:

    О боги, у меня диск был ещё. Ушел не далеко правда, ибо совсем мелкий ещё был. Может попробую поиграть)

    Охо-хо, помню это героическое превозмогание каждого врага с постоянными смертями... Превозмогание, которое и не снилось последующим souls-like. А потом, внезапно, оказалось, что ещё и оружие можно при нажатии на пробел достать...

    Первые главы, имхо, самые удачные.

    • Нравится 1
    • Кайф! 1

  17. 20 часов назад, Del-Vey сказал:

    В общем, ты прав, да, надо общаться, а не молчать. Жаль, что большинство издателей предпочитает старомодно сторониться игроков, как неведомых зверушек, из-за чего накидывает разработчикам намордник.

    Не все разработчики люди  умеют корректно общаться, учитывая глобальную\локальную культуру общения. Иногда подобное бывает оправдано ¯\_(ツ)_/¯


  18. 19 часов назад, Thing сказал:

    Негодование и злость вызывает не столько задержка выхода, сколько ее комбинация с отсутствием новостей. Если бы издатель разрешил опубликовать хоть какую-то информацию - было бы меньше негатива, но после декабрьской новости настал полный информационный вакуум.

    В точку. Достаточно в стимовские discussions по игре зайти, чтоб понять, из-за чего, по большей части, бугурт. Народ не читает анонсы (да их давно и не был) и не получают ответов от разрабов. А подоплеки, кто кого купил\стал издателем и почему все молчат, не знают.

    • Поддерживаю 1

  19. 24 минуты назад, AnLac сказал:

    Адаптируйся или умри. Изменчивость есть сама суть человеческого естества - его сила, его слабость. Бесконечное совершенствование несовершенства

    Meh... Звучит пафосно, но это просто разные способы подачи информации. Видео - не убъёт текст, ибо у обоих форматов есть и свои плюсы, и свои минусы.

×