-
Публикаций
669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Doka
-
-
В 18.06.2021 в 12:18, Wizzard сказал:Это же очевидно, вся тема с берсерками и елехом о том, чтобы превратить обычный мир в фэнтезийный. Но что это за фэнтези без потусторонних сил?
Поэтому во второй части идет вторжение демонов. ГГ, конечно, наваляет всем, но те просто пошлют еще. Поэтому в третьей части мы будем пытаться найти более вменяемых пришельцев и договориться, что мир большой и они могут тут жить, если угомонятся с этим безобразием.
Можно ещё вспомнить старушку-серию Might and Magic - демоны-криганы как раз таки и были пришельцами, как и древние. Плюс ещё и киборги-хранители планет - шелтем, корак, экскатон. В то время это было очень необычным поворотом сюжета Ничто не ново, ага
-
53 минуты назад, AnLac сказал:Разработчики большие фантазеры, именно поэтому игры иногда получаются классными. Но чаще всего эти фантазии разбиваются в потребность потратить на эту фантазию уйму времени и бабла. А потом еще и понять, что это здорово грузит систему и игра лагает из-за этого не детски. Еще эта механика может заруинить квесты, прохождение, она причина множества багов, безцельно отвлекает от сюжета игрока и много еще чего.
Просто проблема разрабов в том, что они публичные люди. Вот он придумал классную фишку, не выдержал и рассказал о своих планах (возможно даже не планах а уже разрабатываемой фиче). Но реализовать не получилось. Молчать? Но их же постоянно допытывают про новую игру.
Как боженька молвил) И это не только "болячка" игроделов, с остальными софтоделами подобная же фигня сплошь и рядом.
А помимо информации, которую дают на презентации есть ещё и восприятие отдельных людей. Спроси даже на этом форуме "что такое настоящая RPG?" - сомневаюсь что все придут к единой точке зрения. А тут прямым текстом:
ЦитатаStarfield будет более хардкорной, чем предыдущие игры Bethesda — это настоящая RPG;
Уже, так сказать, семена для потенциального хейта посеяны
- 2
- 2
-
3 часа назад, Galactrix сказал:Ставлю на то, что это кошмарные сны ГГ будут, пока он сына ищет.
Вот только пришёл написать, что героя
индоктринировалимучают кошмары, а тут ужеЦитатаЭто на третий Mass Effect отсылка?
Угу
- 1
- 1
-
1 час назад, Alaru сказал:Да тут Raid: Shadow Legends во все поля
Первый раз слышу ¯\_(ツ)_/¯
-
Так, а Disciples-то где? Больше похоже на King's Bounty
- 6
-
-
Хоть бы тут что годное получилось. В играх по вселенной большая часть проектов выходит под редакцией дедушки Нургла...
- 5
-
1 час назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:Потому что, если ты в голой пустыне, чтобы выжить, приходиться аккуратненько жевать кактус...
Так потом чувство опустошенности остаётся вместо удовлетворения. Превозмог, однако зачем?
Я за пару сот часов так и не завершил основную сюжетку скайрима и уже не могу заставить себя к нему вернуться. Но плохой игрой его назвать не могу.
1 час назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:Очень интересно, зачем они делают эти ужасные довески к РПГ вроде баронств, королевств итд. Ответ один: не умеют делать обычные РПГ и ужасно рефлексируют
Это можно к любой игровой механике применить - добавили довески в виде романтических линий/системы мировоззрения/QTE/что-то непривычное -> лучше б сделали Х/Y/Z
- 1
- 1
-
11 минут назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:даже не слышали об Icewind Dale
А что они должны были слышать? Камон, ну тут же относительно всё - мне Icewind Dale в своё время ужасно не зашёл, ну да у меня ожидания от неё были иные - что будет что-то ближе к Fallout или Planescape.
1 час назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:Я провёл в первой игре 450 часов. Во вторую не стану играть даже даром.
Если всё так плохо, то зачем было так долго жевать кактус?
- 1
-
4 часа назад, Diethart сказал:Хотел было тебя подколоть, что патч-то прошлогодний, но это разрабы накосячили и реально указали 2020...
А может в драфте висел, запаблишить забыли. А тут добрый человек проходил мимо, да потянул рубильник :-D
-
Gamasutra пишет, что дальнейшим развитием серии [если оно будет] займётся Microsoft + Obsidian, у Private Division остаются права только на оригинальную игру
Вроде б и до этого было известно, что Private Division только на издание конкретной игры права получают, а не на всю серию. Или я с чем-то путаю? Что-то прям куча новостей по этому поводу
-
22 часа назад, Silya сказал:миллионом копипастных активностей и прочим гриндом. Тодд мог бы поступить так же, но нет
Кхе-кхе, Radiant AI/Radiant Story передают привет.
Ну, эт самое
- 3
-
В 07.05.2021 в 11:28, Larus сказал:Там вроде за предзаказ еще один класс дают, нет о нём инфы?
По сути это немного иной набор начальных навыков и экипировки. В процессе игры можно сделать своего "наёмника", а с длц прям сразу начать с таким пресетом
- 1
- 1
-
5 часов назад, Del-Vey сказал:Я не могу такими деталями делиться. В комментах к рецензии пообсуждаем, она до релиза выйдет и можно будет рассказывать уже.
А эмбарго, почти вплотную к релизу ведь выставили? Т.е. 24 мая оно спадёт?
-
35 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:Я знаю, что жестоко дразнить вас, но я очень взволнован визуальной составляющей, дизайном и сценарием нашей следующей большой игры.
Опять киберпанк раздувают? Правильно говаривал мастер Гервант...
-
3 часа назад, Silya сказал:ну вот в третьем ведьмаке проблем с "визуалом" не было, и тем не менее критику в адрес прокачки, уровневого лута и однообразного дизайна квестов можно найти лишь на специализированных сайтах по рпг.
Видимо, для более широкой аудитории это не было чем-то критичным. Нет ещё пресыщения подобными механиками, которое сформировалось у более хардкорной категории игроков. А глитчи, хреновый ux и прочее - тут не нужно богатого рпг бэкграунда, чтобы получить негативное впечатление от игры
-
7 часов назад, Silya сказал:Вот например - кто критиковал Киберведьмака за плохую прокачку, уровневый лут и тд? Единицы. Почти вся критика была сфокусирована на визуальных багах где главгерой проваливался сквозь пол и неписи вели себя нереалистично.
Ничего, что это ломает весь эффект погружения, а многих и вовсе может отпугнуть от игры? Чтобы дойти до плохой прокачки, лута и прочих корневых составляющих сперва надо продраться через внешнюю оболочку - тот самый "визуал": UX, графика, управляемость, обработка коллизий и т.д. Если многие срезаются на "визуале", то каких отзывов по "core" механизмам вы ждёте? Для этого кактус надо продолжать есть дальше
-
4 часа назад, Thing сказал:Закапывайте.
Не, я понимаю негодование из-за переиспользования названия для, по сути, другой игры в данном сеттинге. Но может получиться и вполне годная игра. Чего сразу закапывать
- 3
-
В 22.04.2021 в 22:55, goldendan сказал:Виновата была игра, а точнее корявый репак. Скачал другой
Это на гоге-то репаки раздают?)
С полгода назад таки прошёл как раз гоговскую версию. Была пара некритичных глитчей со скриптами и да - оперативка иногда начинает утекать. Но у меня это выражалось на необоснованных проседаниях в производительности если надолго засесть без перерыва.
-
11 часов назад, Del-Vey сказал:электронные тесты на беременность
И срок до открытия врат Обливиона
---
По сабжу - прикольно. Отдельные сюжетные арки оригинального тесо и старых дополнений прям захватывали + вполне можно по очень большому куску контента бегать соло. Хороший стимул вернуться
- 1
-
2 часа назад, Larus сказал:О боги, у меня диск был ещё. Ушел не далеко правда, ибо совсем мелкий ещё был. Может попробую поиграть)
Охо-хо, помню это героическое превозмогание каждого врага с постоянными смертями... Превозмогание, которое и не снилось последующим souls-like. А потом, внезапно, оказалось, что ещё и оружие можно при нажатии на пробел достать...
Первые главы, имхо, самые удачные.
- 1
- 1
-
20 часов назад, Del-Vey сказал:В общем, ты прав, да, надо общаться, а не молчать. Жаль, что большинство издателей предпочитает старомодно сторониться игроков, как неведомых зверушек, из-за чего накидывает разработчикам намордник.
Не все
разработчикилюди умеют корректно общаться, учитывая глобальную\локальную культуру общения. Иногда подобное бывает оправдано ¯\_(ツ)_/¯ -
19 часов назад, Thing сказал:Негодование и злость вызывает не столько задержка выхода, сколько ее комбинация с отсутствием новостей. Если бы издатель разрешил опубликовать хоть какую-то информацию - было бы меньше негатива, но после декабрьской новости настал полный информационный вакуум.
В точку. Достаточно в стимовские discussions по игре зайти, чтоб понять, из-за чего, по большей части, бугурт. Народ не читает анонсы (да их давно и не был) и не получают ответов от разрабов. А подоплеки, кто кого купил\стал издателем и почему все молчат, не знают.
- 1
-
24 минуты назад, AnLac сказал:Адаптируйся или умри. Изменчивость есть сама суть человеческого естества - его сила, его слабость. Бесконечное совершенствование несовершенства
Meh... Звучит пафосно, но это просто разные способы подачи информации. Видео - не убъёт текст, ибо у обоих форматов есть и свои плюсы, и свои минусы.
Технические работы на RPGNuke и обновление сайта
в Новости
Опубликовано
На даче доживает комп со вторым пнём и win98. Чего ещё докупить?)