-
Публикаций
668 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Doka
-
-
Я немного в сторону уйду - а чем так крута серия? Я мельком поглядел первую\вторую борду, мне они в своё время показались больше ориентированными на кооп и как-то прошли мимо. Или и в сингле они неплохи?
-
1 час назад, Medwedius сказал:Интересно. И русский заявлен, это редкость для инди! Буду ждать выхода полной игры.
Уже вроде бы и добавлен
-
Эх, вот бы ещё арканум оживили) Или что-то новое, со схожим сеттингом
- 2
- 1
-
4 часа назад, Del-Vey сказал:Неудивительно, что после такого сюрприза издатель пытается максимизировать прибыль от первой игры.
А в чем максимизация? То, что стор меньший процент берёт? Ну черт его знает, этот процент для меня, как игрока, ничего не значит - цена в том же эпиксторе такая же. Может я и один такой ненормальный, но что-то у меня нет желания покупать что-то в эпиксторе после их финтов, чтобы ещё и рублём поддерживать такую практику
У того же eastore есть аналог xbox gold/ps+, т.е. раздают несколько игр (раз в месяц?).
Гог - отсутствие DRM.
Стим - просто удобный каталогизатор игр с возможностью установить\запустить\почитать гайды в одном месте, даже без учета прочих социальных фишек.
У uplay - возможность покупать с 20% скидкой свежие релизы (обмен 100 очков, которые выбиваются за ачивки в играх).
Тут же пришли какие-то epic-дядьки, начали отжимать себе "эксклюзивы"... А кроме этого фишек для пользователей нет.
- 4
-
И эти туда же...
Phoenix Point стал временным эксклюзивом Epic Store на 1 год.
/* Здесь были шутки про эпичный Early access и эпичный бета-тест */
-
2 часа назад, Jigaboo сказал:Это будет моба или рояль.
На мобилках
-
Возвращаясь к теме, что в игре все NPC будут смертными - не окажется ли, что сопартийцы будут мясом, лезущим под пули и быстро дохнущим, без возможности приведения в чувство?
-
В 05.02.2019 в 17:38, Bladedancer сказал:стоит поиграть
Пришло письмо, лучше ещё с полгода подождать)
СпойлерWe are still in development on the free DLC patch, which also includes a number of other player-requested features and items off of our own post-release support list. As the scope of the patch has expanded (and continues to), we decided that it warranted a more formal title than 2.0. When released, it will turn the game into “The Bard’s Tale IV: Barrows Deep - Director’s Cut”. We are introducing several new features, most notably the previously mentioned DLC and an engine update, a larger undertaking allowing us to further improve performance and optimization. Many of those features were discussed in our last update, and include:
-
A new dungeon and
story line featuring new enemy types - New items (master-crafted gear and Dwarven Weapons)
- Inventory filtering
- Expanded balancing efforts across the entire game (combat, economy, abilities, etc.) based on player feedback and our own testing
- A new Song of Exploration allowing you to bypass puzzles if those aren't your jam
- Additional character portraits
- A new intro animatic
- Expanded work on improving localization
- Updated game engine
- Improved performance and stability
- Improved level art
- Reworked main menu
- Numerous bug fixes
And much more! We are also currently working with Microsoft to improve and optimize our gamepad support. The Director's Cut is scheduled to go live in June.
- 1
- 2
-
A new dungeon and
-
Возможно кто-то играл в игры в сеттинге Steamworld * (метроидвания Dig и крутое продолжение Dig 2, неплохая пошаговая тактика Heist).
Недавно шведы анонсировали расширение вселенной - в этот раз "паровые роботы в фэнтези" - RPG Steamworld Quest
Игра выйдет в 2019 году на Nintendo Switch и позднее на остальных платформах.
Спойлер- 1
-
1 час назад, Del-Vey сказал:Последняя Assassin's Creed - это вообще кладезь просранных полимеров.
Блин, а мне она все ж понравилась...
За это от церкви отлучают? Или сразу на костёр?
-
В 05.02.2019 в 17:38, Bladedancer сказал:Уже довольно много времени прошло, несколько патчей выкатили, подскажите, стоит поиграть? Выглядит красиво, но некоторые моменты отталкивают.
Я пока в дальнюю очередь отложил. В принципе, я wasteland 2 прошел через года полтора, после его выхода (director's cut) и нормально зашло. Чую, здесь тоже у меня хороший промежуток получится
-
3 часа назад, JimDiGreez сказал:Я не удержался, на НГ праздниках прошел сюжетку в ветке бета-локализации. Уже тогда всё было весьма прилично
- 1
-
Ну, в более ранних материалах по серии AC, сотрудники юби говорили, что хотели бы больше RPG элементов внедрить в будущем.
Лично для меня origins и odyssey зашли лучше, чем AC1 или AC2. AC3 и AC4 я таки осилил, но Unity и Syndicate так и не добил. Если юнити я прошел ~ на процентов 50, то синдикат вогнал в тоску часов за 5-6.
Если подтянут хотя бы квесты и диалоги (а в той же одиссее вызывающих эмоциональный отклик квестов больше, что радует), то я согласен и на примерно ту же жвачку по игровой механике, что перекочевала в одиссею из истоков.
-
19 минут назад, Larus сказал:Яростные это которые за 3 единицы адреналина?
Угу. Есть ещё гравировка с легендарки, которая снижает затраты адреналина на одну единицу.
ЦитатаНе откладывать потому что он пропадет или столь хорош что надо срочно бежать
Не пропадет, но он такой расслабляюще-поднимающий настроение. От души посмеялся.
Квест в Спарте берётся, по основной сюжетной ветке.
-
12 часов назад, Крэй сказал:Ну и впервые в серии я не чувствую себя машиной для убийства, жопу надрать тебе могут многие.
Есть чито-булавы\топоры - врываешься в толпу и начинаешь яростные удары использовать - все разлетаются и толком ничего сделать тебе не могут.
1 час назад, Larus сказал:Щас прибыл по сюжетному заданию и от диалога Варнавы и ГГ посмеялся
Про олимпийские игры сюжетный квест забавный) Не советую откладывать его в долгий ящик
-
52 минуты назад, Del-Vey сказал:Ни то, ни другое. В стелсе прокрадываешься, прячешь героев за укрытиями, активируешь функцию "Засада" и по очереди ходишь своими персонажами. И стреляешь из беззвучного оружия (на самом деле из любого можно, но шум поднимает тревогу). Атакуемый ходит последним. Если не убить его в свой ход, он начинает орать и привлекает внимание остальных. Тогда стартует полноценный бой. Если убил, то дальше крадёшься.
Если противник бегает далеко от основной кучки, то можно и обычным оружием бахнуть (желательно с расстояния, ессно). Ну и абилки типа оглушения работают с пониженным шумом (если враги близко - могут услышать).
Цитатадва слота под оружие (можно взять любое, не только одно маленькое и одно большое)
У оружия можно кастомизить прицел (дальность стрельбы или шанс крита) и обвес(модификаторы урона и\или доп. эффекты - возгарание, оглушение и т.п.)
Стелс достаточно условный - можно перед носом у врага пристрелить его приятеля и обернувшись к трупу он не поднимет тревогу)
Диалоги персонажей забавные)
Миникарты локаций нет, лично мне сложно бывает прочесывать локации - постоянно что-то из ресурсов пропускаю. Несколько раздражает.
ЦитатаБесполезного оружия нет
Часть начального оружия хуже чем более продвинутые аналоги, которые найдешь позже, но лишние пушки можно разбирать
-
3 часа назад, Jigaboo сказал:Это же на делюксе за два рубля.
Также сперва думал. Но для счастливых обладателей базовой версии тоже дали ранний доступ
-
Немного поиграл, не отпускало приятное чувство дежа-вю. Потом понял, что это сильно расширенный и улучшенный Gorky 17) Если, в своё время, понравился горький17\18, то и эта игра, я думаю, зайдёт на ура
- 2
-
Ух, а прикольный таймер на главной форума сделали
-
Оформившим предзаказ в стиме уже можно пощупать игру, раньше официального релиза.
-
Может быть это будет кому интересно:
https://steamcommunity.com/games/527430/announcements/detail/1705072567265910026Проверил - таки да, сейчас начало пускать без vpn
-
В 21.11.2018 в 05:14, Yogest сказал:Никто не трогал?
Немного поиграл, дезинтегрировал одного из лордов некронов.
Добротная бюджетная игрушка. Не то, чтобы прям клон xcom, скорее эдакая солянка разных фич из jagged alliance (костяк - техножрецы, экипируешь и развиваешь которых индивидуально), darkest dungeon (блуждания по гробнице во время высадки с попытками минимизировать пробуждение некронов и максимизировать сбор полезностей) и собственно xcom-оподобной тактики.
Из минусов:
- приедаются локации, но т.к. боевые арены тут гораздо меньше xcom-овских, а состав врагов разный, то пока это не сильно напрягает;
- есть таймер "пробуждения некронов", который увеличивается тем сильнее, чем больше шумишь на миссиях-высадках. Таймеры как-то подсознательно не сильно люблю.
Относительно таймера, из интервью с разработчиками:
ЦитатаБудет 30 миссий до того, как игра закончится. <...>
Эта механика делает игру интересной, так как на данный момент мы имеем более чем 30-ти миссий, чтобы дать игроку выбор. Это означает, что игрок не сможет увидеть все миссии в своём первом прохождении. Также в игре есть альтернативные концовки. 4,5 альтернативных концовок, если быть точным. Так что лимит в 30 миссий означает, что игроку придётся делать решения, которые будут влиять на концовку игры.
Из плюсов:
- атмосфера-таки чувствуется;
- кастомизить техножрецов, приделывая им разные тентакли - весело;
- диалоги, ивенты в миссиях интересно читать. Перевод нормальный, откровенной дичи пока не мелькало (или я её не замечал).
Пока, имхо, одна из немногих удачных игр в сеттинге w40k.
-
Про анимацию волн тут уже писали. Вчера вот чуть чаем не подавился, когда в катсцене элементы железной броньки начали удлиняться\укорачиваться при жестикуляции ГГ, подобно хорошо тянущемуся свитерку. Ох уж эти античные греки с их нанотехнологиями
-
Сегодня выкатили патч, который позволил игре запускаться на старых процессорах, не поддерживающих AVX. Пощупал минут 40 в режиме исследователя. Пока что очень понравилось.
- 1
В сеть утекли кадры и детали новой Assassin's Creed
в Новости
Опубликовано
А третий скрин меня заставил вспомнить, как мастер Гервант шевелил Плотву Веден на минималках)