Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Doka


  1. Я немного в сторону уйду - а чем так крута серия? Я мельком поглядел первую\вторую борду, мне они в своё время показались больше ориентированными на кооп и как-то прошли мимо. Или и в сингле они неплохи?


  2. 4 часа назад, Del-Vey сказал:

    Неудивительно, что после такого сюрприза издатель пытается максимизировать прибыль от первой игры.

    А в чем максимизация? То, что стор меньший процент берёт? Ну черт его знает, этот процент для меня, как игрока, ничего не значит - цена в том же эпиксторе такая же. Может я и один такой ненормальный, но что-то у меня нет желания покупать что-то в эпиксторе после их финтов, чтобы ещё и рублём поддерживать такую практику

    У того же eastore есть аналог xbox gold/ps+, т.е. раздают несколько игр (раз в месяц?).

    Гог - отсутствие DRM.

    Стим - просто удобный каталогизатор игр с возможностью установить\запустить\почитать гайды в одном месте, даже без учета прочих социальных фишек.

    У uplay - возможность покупать с 20% скидкой свежие релизы (обмен 100 очков, которые выбиваются за ачивки в играх).

    Тут же пришли какие-то epic-дядьки, начали отжимать себе "эксклюзивы"... А кроме этого фишек для пользователей нет.

    • Поддерживаю 4

  3. В 05.02.2019 в 17:38, Bladedancer сказал:

    стоит поиграть

    Пришло письмо, лучше ещё с полгода подождать)

    Спойлер

    We are still in development on the free DLC patch, which also includes a number of other player-requested features and items off of our own post-release support list. As the scope of the patch has expanded (and continues to), we decided that it warranted a more formal title than 2.0. When released, it will turn the game into “The Bard’s Tale IV: Barrows Deep - Director’s Cut”. We are introducing several new features, most notably the previously mentioned DLC and an engine update, a larger undertaking allowing us to further improve performance and optimization. Many of those features were discussed in our last update, and include:

    • A new dungeon and story line featuring new enemy types
    • New items (master-crafted gear and Dwarven Weapons)
    • Inventory filtering
    • Expanded balancing efforts across the entire game (combat, economy, abilities, etc.) based on player feedback and our own testing
    • A new Song of Exploration allowing you to bypass puzzles if those aren't your jam 
    • Additional character portraits
    • A new intro animatic
    • Expanded work on improving localization
    • Updated game engine
    • Improved performance and stability
    • Improved level art 
    • Reworked main menu
    • Numerous bug fixes

    And much more! We are also currently working with Microsoft to improve and optimize our gamepad support. The Director's Cut is scheduled to go live in June.

    • Нравится 1
    • Информативно 2

  4. Возможно кто-то играл в игры в сеттинге Steamworld * (метроидвания Dig и крутое продолжение Dig 2, неплохая пошаговая тактика Heist).

    Недавно шведы анонсировали расширение вселенной - в этот раз "паровые роботы в фэнтези" - RPG Steamworld Quest

    Игра выйдет в 2019 году на Nintendo Switch и позднее на остальных платформах.

    Спойлер

    • Информативно 1

  5. В 05.02.2019 в 17:38, Bladedancer сказал:

    Уже довольно много времени прошло, несколько патчей выкатили, подскажите, стоит поиграть? Выглядит красиво, но некоторые моменты отталкивают.

    Я пока в дальнюю очередь отложил. В принципе, я wasteland 2 прошел через года полтора, после его выхода (director's cut) и нормально зашло. Чую, здесь тоже у меня хороший промежуток получится :)


  6. 3 часа назад, JimDiGreez сказал:

    Пару дней назад, в игру добавили перевод на русский язык, а ещё французский и немецкий.

     

    2019-02-04_17-10-22.png

    Я не удержался, на НГ праздниках прошел сюжетку в ветке бета-локализации. Уже тогда всё было весьма прилично

    • Нравится 1

  7. Ну, в более ранних материалах по серии AC, сотрудники юби говорили, что хотели бы больше RPG элементов внедрить в будущем.

    Лично для меня origins и odyssey зашли лучше, чем AC1 или AC2. AC3 и AC4 я таки осилил, но Unity и Syndicate так и не добил. Если юнити я прошел ~ на процентов 50, то синдикат вогнал в тоску часов за 5-6.

    Если подтянут хотя бы квесты и диалоги (а в той же одиссее вызывающих эмоциональный отклик квестов больше, что радует), то я согласен и на примерно ту же жвачку по игровой механике, что перекочевала в одиссею из истоков.


  8. 19 минут назад, Larus сказал:

    Яростные это которые за 3 единицы адреналина?

    Угу. Есть ещё гравировка с легендарки, которая снижает затраты адреналина на одну единицу.

    Цитата

    Не откладывать потому что он пропадет или столь хорош что надо срочно бежать

    Не пропадет, но он такой расслабляюще-поднимающий настроение. От души посмеялся.

    Квест в Спарте берётся, по основной сюжетной ветке.


  9. 12 часов назад, Крэй сказал:

    Ну и впервые в серии я не чувствую себя машиной для убийства, жопу надрать тебе могут многие. 

    Есть чито-булавы\топоры - врываешься в толпу и начинаешь яростные удары использовать - все разлетаются и толком ничего сделать тебе не могут. 

    1 час назад, Larus сказал:

    Щас прибыл по сюжетному заданию и от диалога Варнавы и ГГ посмеялся

    Про олимпийские игры сюжетный квест забавный) Не советую откладывать его в долгий ящик :)


  10. 52 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Ни то, ни другое. В стелсе прокрадываешься, прячешь героев за укрытиями, активируешь функцию "Засада" и по очереди ходишь своими персонажами. И стреляешь из беззвучного оружия (на самом деле из любого можно, но шум поднимает тревогу). Атакуемый ходит последним. Если не убить его в свой ход, он начинает орать и привлекает внимание остальных. Тогда стартует полноценный бой. Если убил, то дальше крадёшься.

    Если противник бегает далеко от основной кучки, то можно и обычным оружием бахнуть (желательно с расстояния, ессно). Ну и абилки типа оглушения работают с пониженным шумом (если враги близко - могут услышать).

    Цитата

    два слота под оружие (можно взять любое, не только одно маленькое и одно большое)

    У оружия можно кастомизить прицел (дальность стрельбы или шанс крита) и обвес(модификаторы урона и\или доп. эффекты - возгарание, оглушение и т.п.)

    Стелс достаточно условный - можно перед носом у врага пристрелить его приятеля и обернувшись к трупу он не поднимет тревогу)

    Диалоги персонажей забавные)

    Миникарты локаций нет, лично мне сложно бывает прочесывать локации - постоянно что-то из ресурсов пропускаю. Несколько раздражает.

    Цитата

    Бесполезного оружия нет

    Часть начального оружия хуже чем более продвинутые аналоги, которые найдешь позже, но лишние пушки можно разбирать


  11. В 21.11.2018 в 05:14, Yogest сказал:

    Никто не трогал? 

     

    Немного поиграл, дезинтегрировал одного из лордов некронов.

    Добротная бюджетная игрушка. Не то, чтобы прям клон xcom, скорее эдакая солянка разных фич из jagged alliance (костяк - техножрецы, экипируешь и развиваешь которых индивидуально), darkest dungeon (блуждания по гробнице во время высадки с попытками минимизировать пробуждение некронов и максимизировать сбор полезностей) и собственно xcom-оподобной тактики. 

    Из минусов:

    • приедаются локации, но т.к. боевые арены тут гораздо меньше xcom-овских, а состав врагов разный, то пока это не сильно напрягает;
    • есть таймер "пробуждения некронов", который увеличивается тем сильнее, чем больше шумишь на миссиях-высадках. Таймеры как-то подсознательно не сильно люблю.

    Относительно таймера, из интервью с разработчиками:

    Цитата

    Будет 30 миссий до того, как игра закончится. <...>

    Эта механика делает игру интересной, так как на данный момент мы имеем более чем 30-ти миссий, чтобы дать игроку выбор. Это означает, что игрок не сможет увидеть все миссии в своём первом прохождении. Также в игре есть альтернативные концовки. 4,5 альтернативных концовок, если быть точным. Так что лимит в 30 миссий означает, что игроку придётся делать решения, которые будут влиять на концовку игры.

    Из плюсов:

    • атмосфера-таки чувствуется;
    • кастомизить техножрецов, приделывая им разные тентакли - весело;
    • диалоги, ивенты в миссиях интересно читать. Перевод нормальный, откровенной дичи пока не мелькало (или я её не замечал).

    Пока, имхо, одна из немногих удачных игр в сеттинге w40k.


  12. Про анимацию волн тут уже писали. Вчера вот чуть чаем не подавился, когда в катсцене элементы железной броньки начали удлиняться\укорачиваться при жестикуляции ГГ, подобно хорошо тянущемуся свитерку. Ох уж эти античные греки с их нанотехнологиями :) 

×