-
Публикаций
668 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Doka
-
-
По превьюшке вообще то ли Гордон Фримен, то ли Уолтер Уайт
-
1 час назад, Del-Vey сказал:Сидят Уркхарт, Уэстер, Бобби Котик, мумия Стива Джобса и чувак из FOX, отменивший Firefly
Рыдают друг перед другом и рассказывают, как всё достало, но всё же приходиться быть тем самым злодеем, что оттягивает весь негатив с фирмы на себя
-
Волки, уже ж откладывали
-
Чувак, любой, кто может и хочет тянуть лямку - рано или поздно станет супермодератором. Будь ты маленько активнее - тебе тоже могли бы предложить.
Не-не-не, мне и в рядовых орках неплохо
Блин, вот стало интересно, но гуглить такое боюсь)
А я нашел)Правда поделюсь ссылкой - спойлер с переносом строки чего-то не хочет работать- 1
-
А ещё посты, написанные сегодня после 22:30, превратятся в тыкву и пропадут. Но это не точно.
А кто найдет туфельку - станет супермодератором?)
-
Вопрос вкуса. Мне Эйренрайк в роли Соло нравится всё больше и больше с каждым трейлером. С другой стороны, наверняка были и те, кто считал МакГрегора ненастоящим Оби-Ваном. Думаю, так будет и здесь - всегда найдутся те, кто представлял молодого Арагорна иначе.
Макгрегора подобрали, на мой взгляд, очень хорошо. Когда отрастил бороду - стал очень похож на Оби-Вана, которого играл Гиннесс
-
Хммм. Даже интересно, о его молодости ведь ничего не известно?
Таки неужели вы думаете, что вся та движуха, что в трилогии "Властелина колец" описана, просто так началась? Бурная у Арагорна молодость была...
В соседнем Shadows of Mordor/War - одинокий следопыт по щам назгулам и балрогам раздает, так что тут поэпичней надо
-
Ну и не забывайте - игра не обязательно должна нравиться всем. Мне тот же pillars of eternity показался скучным и добивал я его уже через силу (и то white march part II так и не добил).
Честно (чтобы не говорили вбросил и ушёл) - мне лень выписать конкретику (чтобы вот прям провести анализ по ветвлению и вариантам надо потратить много времени, а если пройтись по верхам, то снова ведь будет то, что "20 раз видел в этой теме"). Да, игра вышла не совсем ровной (чем дальше, тем прямее рельсы и меньше ветвления - это тоже здесь не раз подмечали). Если проводить объективный анализ по проработке и прочему - ну да, PoE, я так думаю, наберет больше баллов. Но вот для себя я оценю Tyranny выше.
- 3
-
Ну, хотя бы тем, что он не черно-белый, "пушистых носителей бобра" тут нет, как и "абсолютного зла". Очень похоже на мир "Черного отряда" Кука, на мой взгляд. Очень большая ветвистость сюжетных линий и потенциальная реиграбельность. Притом что игра не сильно длинная - пара-тройка прохождений заходят на ура.1. Что такого интересного в лоре игры? Чем он вас зацепил?
Жизнь - она прямая, как рельсы. Родился-вырос-состарился-умер. Где ваша хваленая нелинейность.2. Основной сюжет прямой как рельсы: 1-й акт - захвати первый шпиль, чтобы выполнить условия эдикта, 2-й акт - захвати все шпили, 3-й акт - стань главным архонтом в Ярусах.
Как раз таки много из того, что между этими вехами очень сильно меняется в зависимости от различных действий.
Жили-были различные страны, а тут пришел\пришла Кайрос, начала всех завоёвывать. Кто против новых порядков - под нож. Не думаю, что для пострадавших от Кайрос он\она представляется белым ягненком.Почему Кайрос = зло?
- 3
-
-
Опа, Cyanide купили издатели из Bigben. Тем не менее, как тут пишут - Werewolf-а и Call of Ctulhu издаст Focus Home.
-
Да, анонсировали Rage 2, но это не значит, что спин-оффа Fallout нам не видать. Smartmonkey напомнил мне про новость прямиком из начала 2016 года,
Фишка в том, что Fallout 4 ощущается как неплохой экшен с открытым миром) Вот выйди четвертый фол как "Rage 2" (ну, с некоторыми изменениями по сеттингу, ессно) - думаю недовольных не было б.
-
На RiotPixels делятся впечатлениями от бэкерского билда, и, в целом, впечатления неплохие. Напомню - в данном билде нет режима "карты" и сюжета, есть только тактические бои.
Выдержки:
В отличие от XCOM, сами «цели» не стоят на месте мелкими группами. Хотя ИИ в текущей версии скорее «заглушка», чем полноценный спарринг-партнер, монстры уже сейчас блуждали по карте и иногда выбегали на моих бойцов одновременно сразу с нескольких сторон
мы можем самостоятельно выбирать цель для своего подопечного: скажем, если направление выстрела «по умолчанию» не устраивает, то собственноручно подкорректировать его, переключившись на вид от первого лица
<...> не придерживается «правила двух действий»: вы не потеряете одно из них, сделав шаг на соседнюю клетку. Потому что на самом деле «разметка» указывает на то, как далеко вы можете убежать так, чтобы у вас осталось одно действие с выбранным предметом. Здесь нет видимых «очков действия», но их роль выполняет особая шкала. Скажем, перезарядка «отъест» четверть «полоски активности», выстрел из автомата — половину, из пулемета — 75%. Делайте что угодно и в каком угодно порядке — хватило бы ОД
А еще порадовала музыка — за нее отвечает Джон Брумхолл, композитор оригинальной трилогии X-COM.
- 1
-
Тем, кому первые Столпы показались унылыми, вторые, скорее всего, зайдут намнооооого лучше.
Таки да. Вторую часть white march я так и не смог себя заставить добить, а начало второй части незаметно уже 4 часа утянуло. Пока всё нравится
-
Есть Agile как концепция (гибкий, подвижный способ управления проектом), а есть уже внутри него методологии Scrum и Agile. "Эджайлов" там вообще несколько разных, вроде бы.
Дополню, многовато путаницы в этих модных тенденциях. Agile - это база, которая говорит к чему должны стремиться разработчики, но сам по себе он не определяет как этого добиться. Грубо говоря, пусть есть у нас пункт - "все должны стремиться к физическому совершенству", а как его мы будем прокачивать - в "силовую" сторону в качалке или в сторону "ловкости" в гимнастическом зале это уже вопрос фактической реализации.
Собственно, на вопрос "как работать" отвечают "фреймворки" типа скрама, канбана и т.д. Они определяют роли, порядок работы, планирования задач, определяют метрики и т.п. При этом никто не запрещает комбинировать эти методологии создавая свой "фреймворк" для работы.
Так что, на мой взгляд, или Крис сам подзапутался, или у обсидианов как раз какой-то свой набор гибких методологий используется (не подходящий под "классику"), или у них там бардак, который они маскируют под "этот ваш эджайл
, бигдата, блокчейн"Он касался этого вопроса. Говорит, что зарплаты в студии ниже, чем в среднем по индустрии.
Ну, как везде, в общем-то. В том же яндексе зарплаты ниже средних в отрасли по мск, но "вы же будете работать в яндексе"...
- 2
-
Нужна ли конкретно эта штука кому-то кроме геймдизайнера? Наверное нет, как газетные выпуски в Аркануме ))
Еретик
- 4
-
Для чего это вообще, чтобы ачивку за прохождение заработать?
Согласно многочисленным опросам (с), многие игроки даже не запускают часть игр, которые были куплены ими. А тут за минуту можно пройти игру и с чистой совестью перенести её в список пройденных - профит!
Не, ну а вообще хорошо - вариативность жеж)
-
А тем временем, ребята выпустили 1 мая билд для бэкеров (пока только с тактическими боями). Причем без NDA:
Могу ли я проводить трансляции или делать видео для YouTube, Билда Бекеров?
Да вы можете. Мы только просим, чтобы вы уточняли что играете в билд находящийся в разработке.
Также под конец марта выпускали материал, в основном рассказывающий о мутациях вражин -
Да у них вообще что-то странное творится. Им ведь русские фанатские локализации прямо на блюдечке подносили, а они от них просто отказывались, говорили что им этого не надо.
В качестве предоложения - боятся, что выпустят дополнение или обновку с контентом, а обновлять локализацию будет некому. По опыту - как-то не доверяют многие разработчики, которые не имели дел с опенсорсом, что сообщество будет помогать в поддержке.
Вообще, для программных продуктов есть даже сервисы для локализации силами пользователей (чем-то похоже на тот же нотабеноид) с версионированием и прочими плюшками. При ограниченном бюджете, казалось бы - почему бы не привлекать фанатов (или просто немного им помогать)? Это и новостные поводы (пока не станет обыденной практикой), и открытость к игрокам.
- 1
-
Не отказалисьHarebrained Schemes (Shadowrun Returns, Battletech) вообще из соображений бюджета отказались от переводов.
Will BATTLETECH support different languages?
Only English on launch. However, we have plans to add German, Russian and French post-launch.
-
Из официального обращенияА шекели тем кто ранний доступ купил вернут?
Мы будем постоянно сотрудничать с теми в России, которые уже владеют игрой, чтобы улучшить ситуацию.
Я понимаю, что офтоп, но интереса ради - это где такое было? Анблок 3 лямов адресов амазона не считается - у РКН же аргумент "мы локализовали адреса телеграмма", а не "мы облажались, хватили лишку"а представители Роскомнадзора признали фиаско и собственную неспособность заблокировать Telegram
-
На самом деле, это проблема всего современного искусства. Не только на просторах СНГ. Сегодня успех измеряется уровнем хайпа вокруг проекта. И это печально. До сих пор вспоминаю, как мне советовали прочитать Робин Хобб, и как тянуло блевать после чтения такого "творчества".
А что пробовал читать, если не секрет? Мне понравились циклы о Фитце (трилогия о видящих, трилогия о шуте и убийце), но не особо зашли трилогии о живых кораблях и дождевых чащобах. Совсем не понравилась трилогия "сын солдата" ("путь шамана" и далее).
Кстати, в Техномансере локализация так и не появилась?
Официального нет, есть фанатский русификатор на zoneofgames
-
Не был ноунеймом, а переводились медленно, что-то тут не так.
На западе - был практически ноунеймом. Он сам признавал в интервью ~ конца девяностых, что наибольшую известность получил в восточной европе, мол в Польше его книги сметают, русские практически сразу заметили и начали переводить и т.д. И хотя пробовал переводить ведьмака на английский, шансов на прорыв в Америке не видит, мол там хватает своих авторов.
Кстати, может совпало так с прогремевшим ведьмаком, то ли может ещё что наложилось, но в последнее время стало больше классного польского фэнтази переводиться.
-
Сдвинули релиз на 5 июня, фиксили траблы с консолями, издатель и GW настояли на одновременном релизе пк и консольных версий.
Зато 21 мая обновят early access билд, который уже давно не обновляли в связи с подготовкой к релизу
https://steamcommunity.com/app/527430/discussions/0/3288067088107910022/
Warhammer 40000
в Вселенные
Опубликовано
У них уже ведь давно курс на понижение возрастного рейтинга начался. К примеру, в той же Age of Sigmar властелин БДСМ - Слаанеш пропал