Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Doka


  1. 1 час назад, Эндер сказал:

    По вахе выпустят линейку книг для читателей 8-12 лет.

    У них уже ведь давно курс на понижение возрастного рейтинга начался. К примеру, в той же Age of Sigmar властелин БДСМ - Слаанеш пропал

    • ЯДРЁНО! 2

  2. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    Сидят Уркхарт, Уэстер, Бобби Котик, мумия Стива Джобса и чувак из FOX, отменивший Firefly

    Рыдают друг перед другом и рассказывают, как всё достало, но всё же приходиться быть тем самым злодеем, что оттягивает весь негатив с фирмы на себя :)


  3. Чувак, любой, кто может и хочет тянуть лямку - рано или поздно станет супермодератором. Будь ты маленько активнее - тебе тоже могли бы предложить. 

    Не-не-не, мне и в рядовых орках неплохо :)

     

     

    Блин, вот стало интересно, но гуглить такое боюсь)

    А я нашел) 
    Правда поделюсь ссылкой - спойлер с переносом строки чего-то не хочет работать
    • Поддерживаю 1

  4. Вопрос вкуса. Мне Эйренрайк в роли Соло нравится всё больше и больше с каждым трейлером. С другой стороны, наверняка были и те, кто считал МакГрегора ненастоящим Оби-Ваном. Думаю, так будет и здесь - всегда найдутся те, кто представлял молодого Арагорна иначе.

    Макгрегора подобрали, на мой взгляд, очень хорошо. Когда отрастил бороду - стал очень похож на Оби-Вана, которого играл Гиннесс


  5. Хммм. Даже интересно, о его молодости ведь ничего не известно?

    Таки неужели вы думаете, что вся та движуха, что в трилогии "Властелина колец" описана, просто так началась? Бурная у Арагорна молодость была... :)

    В соседнем Shadows of Mordor/War - одинокий следопыт по щам назгулам и балрогам раздает, так что тут поэпичней надо


  6. Ну и не забывайте - игра не обязательно должна нравиться всем. Мне тот же pillars of eternity показался скучным и добивал я его уже через силу (и то white march part II так и не добил). 

     

    Честно (чтобы не говорили вбросил и ушёл) - мне лень выписать конкретику (чтобы вот прям провести анализ по ветвлению и вариантам надо потратить много времени, а если пройтись по верхам, то снова ведь будет то, что "20 раз видел в этой теме"). Да, игра вышла не совсем ровной (чем дальше, тем прямее рельсы и меньше ветвления - это тоже здесь не раз подмечали). Если проводить объективный анализ по проработке и прочему - ну да, PoE, я так думаю, наберет больше баллов. Но вот для себя я оценю Tyranny выше. 

    • Поддерживаю 3

  7. 1. Что такого интересного в лоре игры? Чем он вас зацепил?

    Ну, хотя бы тем, что он не черно-белый, "пушистых носителей бобра" тут нет, как и "абсолютного зла".  Очень похоже на мир "Черного отряда" Кука, на мой взгляд. Очень большая ветвистость сюжетных линий и потенциальная реиграбельность. Притом что игра не сильно длинная - пара-тройка прохождений заходят на ура.

     

    2. Основной сюжет прямой как рельсы: 1-й акт - захвати первый шпиль, чтобы выполнить условия эдикта, 2-й акт - захвати все шпили, 3-й акт - стань главным архонтом в Ярусах.

    Жизнь - она прямая, как рельсы. Родился-вырос-состарился-умер. Где ваша хваленая нелинейность. :)

    Как раз таки много из того, что между этими вехами очень сильно меняется в зависимости от различных действий.

     

    Почему Кайрос = зло?

    Жили-были различные страны, а тут пришел\пришла Кайрос, начала всех завоёвывать. Кто против новых порядков - под нож. Не думаю, что для пострадавших от Кайрос он\она представляется белым ягненком.
    • Поддерживаю 3

  8. Да, анонсировали Rage 2, но это не значит, что спин-оффа Fallout нам не видать. Smartmonkey напомнил мне про новость прямиком из начала 2016 года,

    Фишка в том, что Fallout 4 ощущается как неплохой экшен с открытым миром) Вот выйди четвертый фол как "Rage 2" (ну, с некоторыми изменениями по сеттингу, ессно) - думаю недовольных не было б. 


  9. На RiotPixels делятся впечатлениями от бэкерского билда, и, в целом, впечатления неплохие. Напомню - в данном билде нет режима "карты" и сюжета, есть только тактические бои.

    Выдержки:

     

    В отличие от XCOM, сами «цели» не стоят на месте мелкими группами. Хотя ИИ в текущей версии скорее «заглушка», чем полноценный спарринг-партнер, монстры уже сейчас блуждали по карте и иногда выбегали на моих бойцов одновременно сразу с нескольких сторон

    мы можем самостоятельно выбирать цель для своего подопечного: скажем, если направление выстрела «по умолчанию» не устраивает, то собственноручно подкорректировать его, переключившись на вид от первого лица

    <...>  не придерживается «правила двух действий»: вы не потеряете одно из них, сделав шаг на соседнюю клетку. Потому что на самом деле «разметка» указывает на то, как далеко вы можете убежать так, чтобы у вас осталось одно действие с выбранным предметом. Здесь нет видимых «очков действия», но их роль выполняет особая шкала. Скажем, перезарядка «отъест» четверть «полоски активности», выстрел из автомата — половину, из пулемета — 75%. Делайте что угодно и в каком угодно порядке — хватило бы ОД

    А еще порадовала музыка — за нее отвечает Джон Брумхолл, композитор оригинальной трилогии X-COM.

    • Поддерживаю 1

  10. Тем, кому первые Столпы показались унылыми, вторые, скорее всего, зайдут намнооооого лучше.  :)

     

    Таки да. Вторую часть white march я так и не смог себя заставить добить, а начало второй части незаметно уже 4 часа утянуло. Пока всё нравится :)


  11. Есть Agile как концепция (гибкий, подвижный способ управления проектом), а есть уже внутри него методологии Scrum и Agile. "Эджайлов" там вообще несколько разных, вроде бы.

     

    Дополню, многовато путаницы в этих модных тенденциях. Agile - это база, которая говорит к чему должны стремиться разработчики, но сам по себе он не определяет как этого добиться. Грубо говоря, пусть есть у нас пункт - "все должны стремиться к физическому совершенству", а как его мы будем прокачивать - в "силовую" сторону в качалке или в сторону "ловкости" в гимнастическом зале это уже вопрос фактической реализации.

    Собственно, на вопрос "как работать" отвечают "фреймворки" типа скрама, канбана и т.д. Они определяют роли, порядок работы, планирования задач, определяют метрики и т.п. При этом никто не запрещает комбинировать эти методологии создавая свой "фреймворк" для работы.

    Так что, на мой взгляд, или Крис сам подзапутался, или у обсидианов как раз какой-то свой набор гибких методологий используется (не подходящий под "классику"), или у них там бардак, который они маскируют под "этот ваш эджайл, бигдата, блокчейн

     

    Он касался этого вопроса. Говорит, что зарплаты в студии ниже, чем в среднем по индустрии.

     

    Ну, как везде, в общем-то. В том же яндексе зарплаты ниже средних в отрасли по мск, но "вы же будете работать в яндексе"...

    • Поддерживаю 2

  12. Для чего это вообще, чтобы ачивку за прохождение заработать?

    Согласно многочисленным опросам (с), многие игроки даже не запускают часть игр, которые были куплены ими. А тут за минуту можно пройти игру и с чистой совестью перенести её в список пройденных - профит! :)

     

    Не, ну а вообще хорошо - вариативность жеж) 


  13. А тем временем, ребята выпустили 1 мая билд для бэкеров (пока только с тактическими боями). Причем без NDA:

    Могу ли я проводить трансляции или делать видео для YouTube, Билда Бекеров?
    Да вы можете. Мы только просим, чтобы вы уточняли что играете в билд находящийся в разработке.

     
    Также под конец марта выпускали материал, в основном рассказывающий о мутациях вражин


  14. Да у них вообще что-то странное творится. Им ведь русские фанатские локализации прямо на блюдечке подносили, а они от них просто отказывались, говорили что им этого не надо.

    В качестве предоложения - боятся, что выпустят дополнение или обновку с контентом, а обновлять локализацию будет некому. По опыту - как-то не доверяют многие разработчики, которые не имели дел с опенсорсом, что сообщество будет помогать в поддержке. 

    Вообще, для программных продуктов есть даже сервисы для локализации силами пользователей (чем-то похоже на тот же нотабеноид) с версионированием и прочими плюшками. При ограниченном бюджете, казалось бы - почему бы не привлекать фанатов (или просто немного им помогать)? Это и новостные поводы (пока не станет обыденной практикой), и открытость к игрокам.

    • Поддерживаю 1

  15. А шекели тем кто ранний доступ купил вернут?

    Из официального обращения 

    Мы будем постоянно сотрудничать с теми в России, которые уже владеют игрой, чтобы улучшить ситуацию.

     

     

    а представители Роскомнадзора признали фиаско и собственную неспособность заблокировать Telegram

    Я понимаю, что офтоп, но интереса ради - это где такое было? Анблок 3 лямов адресов амазона не считается - у РКН же аргумент "мы локализовали адреса телеграмма", а не "мы облажались, хватили лишку"

  16. На самом деле, это проблема всего современного искусства. Не только на просторах СНГ. Сегодня успех измеряется уровнем хайпа вокруг проекта. И это печально. До сих пор вспоминаю, как мне советовали прочитать Робин Хобб, и как тянуло блевать после чтения такого "творчества".

    А что пробовал читать, если не секрет? Мне понравились циклы о Фитце (трилогия о видящих, трилогия о шуте и убийце), но не особо зашли трилогии о живых кораблях и дождевых чащобах. Совсем не понравилась трилогия "сын солдата" ("путь шамана" и далее).

     

    Кстати, в Техномансере локализация так и не появилась?

    Официального нет, есть фанатский русификатор на zoneofgames


  17. Не был ноунеймом, а переводились медленно, что-то тут не так.

    На западе - был практически ноунеймом. Он сам признавал в интервью ~ конца девяностых, что наибольшую известность получил в восточной европе, мол в Польше его книги сметают, русские практически сразу заметили и начали переводить и т.д. И хотя пробовал переводить ведьмака на английский, шансов на прорыв в Америке не видит, мол там хватает своих авторов.

    Кстати, может совпало так с прогремевшим ведьмаком, то ли может ещё что наложилось, но в последнее время стало больше классного польского фэнтази переводиться.


  18. Сдвинули релиз на 5 июня, фиксили траблы с консолями, издатель и GW настояли на одновременном релизе пк и консольных версий.

    Зато 21 мая обновят early access билд, который уже давно не обновляли в связи с подготовкой к релизу

    https://steamcommunity.com/app/527430/discussions/0/3288067088107910022/

×