Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Doka


  1. Что касается концовки. Сам бой по своей структуре напомнил перетягивание каната о_О Ну серьёзно, кто пройдёт, тот поймёт о чём я, спойлерить не хочу, но забавно. Однако сама концовка после битвы... Я думал меня ничего уже не удивит. У игры получилось) Я не могу сказать точно, хорош ли эндинг или же нет, но факт, что для меня он был неожиданным, он меня удивил, но оставил какой-то привкус недосказанности. Надеялся на что-то после титров, но увы. 

     

    Добил, плюсую - всё так. Недосказанность тут вполне в тему сюжетной линии, на мой взгляд. Финал классный.

    У каждого региона были свои фишки, проходил по порядку Иоанн -> Иаков -> Вера. Меньше всего понравилась ветка Иакова - как-то и скучнее и предсказуемей. Ну и после Иакова развитие в ветке Веры предугадывается, если бы шел по пути Иоанн -> Вера, то ветка Веры, как мне кажется, доставила бы больше удовольствия. 

    Вот оружия реально мало. Большинство вариантов - рескины базовых моделей.

    Как-то незаметно выполнились практически все задания, перед финалом оставалось 4 "задротских" на уничтожение построек, добил за полчаса на вертолете.

    По итогу, для себя оценил бы на 8.5 (немного б разнообразили оружие - округлил бы до 9). Счетчик uplay показывает 36 часов.

    • Поддерживаю 1

  2. из всех сотрудников я могу вспомнить только "коричневого" антирасистского индуса.

    Он срулил же делать "инди-игры", вроде бы сразу после релиза андромеды :) И он не антирасист, а таки обычный расист и не переваривает бледнолицых)

  3. Это не оружие, а плетки из прутьев вербы. Есть в Чехии такой народный обычай в следующий день после Пасхи (в понедельник) хлестать всех женщин этими плетками, символически, конечно.

    Так не только в Чехии. На вербное воскресенье (накануне пасхи) и в России\Украине есть традиция шлепать веткой вербы с распустившимися почками :)

    • Поддерживаю 1

  4. Но мы-то все знаем про непредвзятость толстячка

    Эт-да. По первым впечатлениям, лучше 4 части (которая ощущалась просто рескрином третьей). Ощущается сильное влияние Tom Clancy's Wildlands. Ну и так как армагеддец местного масштаба случился "только что", то сообщения на автоответчиках, разбросанные заметки\письма помогают представить, что творилось в той или иной локации совсем недавно.

    Наконец-то ушли от системы "сшей новую кобуру из 12 мошонок белого медведя". Теперь улучшения - это перки.

    Охота осталась, рыбалка добавилась - но активности необязательные, служат для заработка внутриигровой валюты и получения очков навыка (да, их дают как за боевые заслуги, так и за исследование мира и прочие игровые достижения + можно находить журналы)

    ХЗ насчет вышек, пока загнали только на одну, обязательную по сюжету (при этом простебав, что никто на вышки тебя лезть не заставляет). Других пока не находил, но поиграл ~ 2.5 часа.

    По местности бродить интересно, знаками вопроса карта не пестрит - точки интереса добавляются если найти о них какую-либо информацию (заметки, разговоры с npc, дорожные знаки и т.п.)

     

    --

    UPD. - видеообзоры смотрю редко, сейчас посмотрел видео Логвинова выше и да - много пересечений с моим отзывом)

    • Поддерживаю 1

  5. Так и представил, что с десяток разработчиков драгонаги сидят на огромной куче денег и не спеша делают игру своей мечты. :)

    А в это время где-то глубоко в шахтах идет работа над анземом.

    Так помимо разработчиков есть и продакт менеджеры и прочие руководители в самой bioware. Партия видит будущее за ммо-экшенами, а разработчики мечтают об RPG своей мечты? Ну вот и начинает народ разбегаться, когда находит место, где можно заниматься тем, что больше по нраву. 


  6. Ожидаемо. Приоритеты-то растставляет ЕА, а что думают ЕА? Наверное, что-то вроде "Мультиплеер ДАИ и МЕА не выстрелил, лутбоксы там никто не покупает, катастрофа и все такое. А ну-ка, Биовары, делайте игру, где лутбоксы будут покупать, и покупать многа! Эти ваши сингл-плеерные RPG могут и подождать. Хоть до морковкиного заговенья."

     

    В общем, жалкое, душераздирающее зрелище, но уже настолько привычное, что меня не трогает. Совсем.

    Точно? Приоритеты-то тоже могут быть разные "вот вам карт-бланш, только не обосритесь". С той же андромедой, насколько я помню разборы полётов, корень зла был не в "злой-злой ЕА".

    • Поддерживаю 1

  7. А в чём там донат заключается, можно поинтересоваться? Насколько мешает игре?

    Можно ж пройти по ссылке в новости и почитать отзывы. Отрывок одного из топовых:

     

     

    Из хорошей идеи снова сделали онлайн-магазин а-ля мейл-ру - за все нужно плавтить реальные деньги. Хочешь самый простенький домик в игре - заплати 85 реальных долларов США. Если хочешь домик получше - в 2 раза больше. За расширение банка - плати, за хорошие внутриигровые предметы - плати. Хочешь неломаемые инструменты - заплати 25 долларов США, хочешь стать крафт-мастером - заплати кучу денег за соответствующие станки мастера. Все действительно нужные и качественные вещи продаются только в магазине и стоят реальные деньги. Что-то не припомню такого алчного подхода в Ультиме Онлайн. При этом, чтобы скрафтить 1 пердмет, Вы должны несколько часов подряд фармить на него нужные ресурсы. Вдумайтесь: нужно потратить 3-4 реальных часа времени чтобы скрафтить 1 простенький меч! Некоторые могут возразить, что дом, к примеру, можно купить за внутриигровую валюту, но я считаю, что это занятие для мазохистов - фармить около месяца по 8 часов в день одних и тех-же мобов в 3-4 мизерных локациях (по размеру локация в игре меньше раз в 5 самой маленькой локации ВоВ), чтобы через месяц ежедневного фарма (700-1000 золотых за ходку) наконец накопить заветные 120 тысяч внутриигровой валюты на покупку самого маленького и простенького дома (цены приведены для столичных вендоров).

     


  8. Не все еще знают где они + не по всем миссиям пробежали и еще небыло гайдов о том, на какой из них фармить

    Да ладно, крутишься около тома (когда у тебя уже гримуар и том экипированы), помечаешь его, зовёшь голосом\пишешь в чат - а народ дальше убегает :(

    Но чаще все же адекватные рандомы попадаются.

    Кстати, влияет ли текущий уровень персонажа на содержимое сундука? Стоит придерживать до топа?


  9. Внезапно, встроенные боты оказались более умелыми, чем процентов 30, как минимум, игроков 0.о ради интереса пробежал с ними героическое деяние на императорский сундук (правда на рекруте) - так вообще никто ни разу не упал. Самый большой минус - тома и гримуары не таскают)


  10. Новое творение студии Rogue Factor, ранее отметившейся пошаговой стратегией Mordheim: City of the Damned

     

    Хм.. Может я что-то не так делал, либо у меня крайне специфичная система, но я на него плюнул и закинул подальше только из-за ужасно долгих загрузок... Загрузка доходила, если мне память не изменяет, до 7 минут. Даже SSD не помог. Геймплей данной игры для меня был не настолько увлекателен, чтобы нивелировать данный минус.

     

    В общем, скептически отношусь к этим ребятам. Вот в vermintide классно перенесли Left4Dead геймплей в сеттинг вахи


  11. В этом месяце начнётся краудфандинговая кампания по сбору денег на локализацию модулей-приключений.

     

    А модулей именно к Pathfinder RPG или Pathfinder adventure card game? Про последний, случаем, не в курсе - планируется ли перевод (или сбор средств на перевод и издание) новых дополнений? 


  12. Да ладно, так ли уж плоха wasteland 2 или та же нуменера, если не концентрироваться на [невыполненных] обещаниях? Нумеру успел только немного пощупать, но W2 прошел с удовольствием (допиленное издание). Может проблема больше не в том, что игра плохая, а что ожидания были другие? Интерес подогревается кучей выходящих материалов, формируется идеализированное представление готовящейся к выходу крутой игры - и не дай бог она не будет соответствовать задранной планке ожиданий... Приятнее, когда игра, от которой не ждешь откровений, находит чем тебя удивить или заинтересовать :)

    • Поддерживаю 2

  13. У меня не исчезают, но долго прогружаются, но самое фиговое то что нпс ходят без головы, ног и рук(( Одна броня перемещается по богемии((

    Вживую видна зависимость от быстрого дискового накопителя - на обычном HDD долгие загрузки и долгая подгрузка текстур при быстром повороте камеры, а вот на SSD всё достаточно прилично.

    • Поддерживаю 1

  14. У кого проблемы с фризами, мне помогло следующее (актуально для владельцев nvidia карт)

     

    1. Открыть nvidia control panel
    2. в настройках physx принудительно выставить видеокарту
    3. для kingdoms come deliverance принудительно включить vsync
    4. перезагрузиться
    5. запустить игру, в меню нажать “~” и отключить vsync командой 
      r_VSync 0
      
    6. Перезапустить игру

  15. Не надо. У меня игра постоянно подвисает на самых низких настройках графики, а ведь машина не самая слабая, третьего Ведьмака без проблем пережила.  

    Аналогично - лютая жесть с фризами. Уже и забыл, когда такое в последний раз видел. В текущем состоянии это абсолютно неиграбельно. Да и судя по стимовскому форуму - проблема у многих

×