Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Doka


  1. Офигенный ролик.

    А с патчами разработчики давно затеяли специальную олимпиаду. Жаль, хотя с другой стороны лучше так чем никаких патчей вообще.

    Помнится в глубинке, где в лучшем случае дайлап выдавал около 30кб\с подписка на игрожуры с диском была настоящим спасениям. Вроде навигатор игрового мира первый начал патчи на диск-приложение закидывать.


  2. Ну, без игры на руках это всё спекулятивные предположения, однако 

    картинки достижений
    post-11547-0-88004600-1517931152.jpg

    намекают вовсе не на флирт)

     

    Ну и если абстрагироваться от конкретно этих достижений - там есть ачивки "убить Х людей" и "никого не убивай, кроме Y". 100% прохождения по ачивкам за раз всё равно не сделать.

    • Поддерживаю 3

  3. Выходит, что для получения всех достижений за одно прохождение вам необходимо играть спивающимся девственником. 

    Неа, не выходит, ведь есть ачивки "McLovin" и "Casanova" - как раз таки исключающие "Virgin". Все достижения за одно прохождение не получить
    • Поддерживаю 3

  4. В 24.01.2018 в 06:07, Tayon сказал:

    Я ж сказал "с остановкой времени", а не "со слоу-мо", ты как читаешь?. Я знаю эту фишку, но отдать приказ войскам во время паузы - невозможно. Да и героям можно отдать только команду "применить способность", переместиться - никак. Функционал паузы очень сильно порезан.

    Цитата

    с прилагающейся остановкой времени (как в Масс Эффекте)

    Я давно уже не запускал ME, но если память мне не изменяет, то при активации меню способностей время не останавливалось, а замедлялось. Потому и решил уточнить. С кем общался по-поводу игры - данную чекушку в настройках вообще не замечали.


  5. Стратегическая часть - провал. Ребята убрали тактическую паузу, заменив ее всплывающим меню со способностями с прилагающейся остановкой времени (как в Масс Эффекте). Проблему вы поняли. да? Управлять героями - норм, нормально контролировать войска - никак, если вы не из любителей стратегического мультиплеера. 

    Справедливости ради - в настройках можно переключить на полную паузу вместо slo-mo

    • Поддерживаю 1

  6. А как там с RPG составляющей? Компаньоны, диалоги, квесты, вариативность? Есть что-нибудь?

    Если идти по миксам RTS + RPG, то развитие персонажей в Dawn of War II было интереснее. Часть квестов линейны, часть имеют несколько вариантов решений. Сам прошел до обретения своей крепости и одной из фракций-помошников - пока отложил, подожду пока патчеград не закончится. Напоролся на несколько неприятных багов, пришедших с патчем, а когда играл - чуть ли не дважды в день патчи приходили.

     

    По диалогам - в основном сюжете, во всяком случае на том отрезке, который я успел пройти, развилок нет - что ни говори, произойдёт то, что должно. Второстепенки поинтереснее и небольшой простор для маневра позволяют. В большинстве своем диалоги - раскрытие лора, спутников. 

     

    Но за "Компаньоны, диалоги, квесты, вариативность " не сюда точно. Скорее зайдёт тем, кто хочет чего-то типа старых spellforce на новый лад, или же кого что-то зацепит. К сожалению, чего-то, что было бы сделано на твердую пятёрку выделить не могу.

    • Поддерживаю 2

  7. Ну, на DAO как-то совсем не похоже. ИМХО, ближе к Dawn of War III. Но, в отличие от последней (от которой я плевался), spellforce мне понравилась. Бриллиантом не назову, но середнячок "под настроение" хороший. 

    • Поддерживаю 1

  8. Pillars of Eternity II: Deadfire

    The Bard's Tale IV - хоть wasteland 2 и torment я бы не назвал шедеврами, но залип в них сильнее, чем в Pillars of eternity. Так что жду и похождений барда от Фарго и ко.

    BioMutant - интересный сеттинг, хочется попробовать что выйдет

    Kingdom Come: Deliverance 

    Pathfinder: Kingmaker - сеттинг + Авеллон

    Shadows: Awakening  - наследница kult: heretic kingdoms, попытка №2. Разработчики едва не потеряли права на игру из-за проблем с издателем, когда выпускали первую версию теней. Остается надеяться, что в этот раз проблем не будет


  9. А пульты, которые надо взломать для анлока фаст-тревела далеко от маркера расположены? Детектятся в сенсорном режиме? А то что-то я, видимо, совсем невнимательный - полчаса вчера бегал искал пульт около точки на складе - так и не нашел


  10. Есть подозрение, что PC-релиз был своеобразным софт-лончем.

     

    Или бета-тестом для последующего хорошего релиза на консолях, хотя с подобным обычно на гринлайт шли) Но хорошо, что с патчами не затягивают

    • Поддерживаю 1

  11. А после свежего патча ни у кого обзор мышью при движении персонажа не залипает? Как ни странно, чаще залипает при попытке переместить мышь влево. При этом, если прицеливаться из лука, то всё нормально - залипаний не наблюдается, всё плавно.

     

    Upd1. Почитал форумы - не один я такой :( Нуок, жду патчей

     

    Upd2. Есть workaround - в диспетчере задач сменить приоритет процесса на "нормальный"


  12. Лучше на слух в игре, чем в трейлере, но всё равно так себе удовольствие. Ну по первым впечатлениям. Может надо привыкнуть.

    Дальше - хуже? Из интереса просмотрел длинное вступительное интро. Диких восторгов нет, но и ничего плохого сказать не могу


  13. - Звук в целом стал намного лучше, окружение действительно ощущается.

    Такой ужасной озвучки анимации передвижения по лестнице я не припомню :-D Звук такой, будто у персонажа наждачка на руках и подошвах и он старательно шлифует перекладины, чтобы вражина, если полезет за ним, оступился и ухнул в пропасть

     

    Кстати, это правда что в игре нет ни одной двери? Слышал что там даже есть узники, которые томятся в клетках БЕЗ ДВЕРЕЙ. Звучит настолько плохо, что даже забавно.

    Двери есть! На север от хаба берсерков стоит заброшенный преобразователь альбов (там ещё продолжение сюжетного квеста) - вот там точно дверь была)

     

    Мини-карта какая-то бесполезная... Хоть бы ландшафт\дороги рисовались, чтобы было проще ориентироваться. Тем не менее есть маркеры, точно знающие где цель, даже если "никто не знает, куда он пропал")

     

    Тем не менее, игрушка понравилась, пока желания пройти не пропало. Мелочи, надеюсь, дошлифуют (хотя и не верится в какой-нибудь enhanced edition, как у D: OS)


  14. Не впадай в крайности, я этого не писал. Я не писал, что ИИ должен быть слепым, глухим и хромым, но 15 минут преследования игрока без остановки - это ненормально. Особенно когда игрок уже сам посчитал, что сбежать смог. В большинстве нормальных игр достаточно пересечь реку, чтобы какой-нибудь рандомный волк от тебя отстал.

    Вчера пощупал вживую. Натыкал стрелами хайлевельную тушку, почти не сбил HP - в итоге убегал аж... Ну не больше минуты точно. Безотрывной погони и тотального выслеживания пока не заметил - пробовал вернуться немного позже - тушка вернулась в родную локацию

     

    Upd.: Ну а вообще соглашусь с тем, что было выше - пока больше всего не нравится поиск интерактивных NPC. Может, конечно, я впопыхах чего-то не заметил, но в первом же хабе узнаваемы только таверна и "дворец" главы фракции - с остальными домиками никаких опознавательных знаков нет (вот зайду - а это магазин, или чья-то лачуга и недовольный хозяин прибежит меня выгонять?). 


  15. Уф, добил. Фарм нужен был ближе к концу для топовых зачарований\шмота, но тоже не до опупения. Ну и плюс был задротский момент с крафтом самого крутого оружия, когда для нахождения одного ингредиента пришлось фармить первое подземелье n-дцать раз хайлевельной группой (не получая опыта и выпинывая всё живое с одного удара) ради нужной случайной встречи. В принципе, это единственно что огорчило. Игрушка порадовала, буду ждать продолжения или аддонов. Ну и Мадуэйра вроде собирается продолжение комикса Battle Chasers начать рисовать

    • Поддерживаю 1

  16. Присоединяюсь, классная игрушка. Пока (партия 20 уровня) фарм не сильно напрягает. Очень "залипательная" - начинается с "так, добью данж и спать", затем переходит в "ну пробегу быстренько на легендарной сложности и точно спать" :-D

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 2

  17. NB - ужаса и подавленности по-поводу задержки локализации не испытывал (благо в библиотеке стима итак дофига непройденного и интересного, до которого всё никак не доберусь :) ), однако недовольство (но не обсирание) понять могу - о косячках лучше предупреждать заранее

     

    Ничего не переносили, локализация не была анонсирована как стартовая особенность, в Steam всегда был указан только английский язык. Говорили, что локализация будет, но не обещали сразу на всех языках выпустить в день релиза. Локализация для первой части вообще спустя месяц зарелизилась, кстати.

     

    Как только не ублажают русского покупателя, даже ценник опустили до какого-то просто смешного уровня, но всегда найдётся повод визжать как недовольная свинья. Неделю ждать, о боже мой, да как посмели предать доверие бояр эти бельгийские холопы?! :)

     

    Локализация была анонсирована как стартовая особенность (официальный FAQ)

    Кроме русских сильно недовольны были ещё и французы

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1
×