Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Doka


  1. NB - ужаса и подавленности по-поводу задержки локализации не испытывал (благо в библиотеке стима итак дофига непройденного и интересного, до которого всё никак не доберусь :) ), однако недовольство (но не обсирание) понять могу - о косячках лучше предупреждать заранее

     

    Ничего не переносили, локализация не была анонсирована как стартовая особенность, в Steam всегда был указан только английский язык. Говорили, что локализация будет, но не обещали сразу на всех языках выпустить в день релиза. Локализация для первой части вообще спустя месяц зарелизилась, кстати.

     

    Как только не ублажают русского покупателя, даже ценник опустили до какого-то просто смешного уровня, но всегда найдётся повод визжать как недовольная свинья. Неделю ждать, о боже мой, да как посмели предать доверие бояр эти бельгийские холопы?! :)

     

    Локализация была анонсирована как стартовая особенность (официальный FAQ)

    Кроме русских сильно недовольны были ещё и французы

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  2. Obsidian ещё ТHQ предлагали сделать рпг по этому Инквизитору. Жаль у них не вышло. 

    ​Жаль, что потом вышло вот это.

    По какому "этому Инквизитору"? Если мне не изменяет память, у Дэна Абнетта есть пара "инквизиторских" циклов - первый о похождениях инквизитора Эйзенхорна, второй о его ученике Рейвеноре. Но это не отдельные сеттинги\подсеттинки + по циклу Эйзенхорна как раз сравнительно недавно выходила корявенькая игрушка пересказывающая первую книгу.

     

    Inquisitor - martyr -> "дьяблоид" про очистку (сектора? субсектора? не помню какой там масштаб обещали) от ереси. К книжкам про Эйзенхорна\Рейвенора отношения не имеет. Гринлайт не щупал, но, как по мне, выглядит интересно.

     

     

    Название сеттинга. Или подсеттинга, или как называть эти приписки, типа Dark Heresy и Necromunda? Не очень разбираюсь в вархаммере.

    Настольные\ролевые игры, действие которых происходит в одном и том же сеттинге :)
    • Поддерживаю 1

  3. Эх, блин, с фокусом на кооперативную составляющую, главное чтобы соло-прохождение не было совсем унылым или чтобы значимая часть контента не уплыла мимо игрока-интроверта :)  Если в том же ведьмаке погружаешься в историю, где тебя никто не подгоняет - занимайся чем хочешь, то тут уже больше похоже, что разработчики видят среднего игрока как играющего "сессионку" с другом, забежавшим в гости. В D: OS как раз "заигрывания с коопом" не понравились - как-то странно беседовать самому с собой (да-да, возможность чтобы AI отвечал за второго персонажа прикрутили позже, но тем не менее).


  4. Если бы не фан-база юных любителей фэнтези, читавших книги, а потому и ждавших польскую RPG, провалилась бы она с треском. Даже крупнейший русский фан-сайт "Ведьмака" создал поклонник книг, а не игры. Я тоже сначала прочёл книги. Как и многие, кто купил первую игру.

    Если не ошибаюсь, даже сам Сапковский говорил, что наибольшая фан-база у него в восточной европе. Возможно, что это справедливо для нас, но не для остального запада. Если по тому же goodreads смотреть издания "последнего желания" (понятно, что там не полная информация, но все же), то виден скачок мультиязычных изданий после выхода игр серии (особенно после второй, которая уже была мультиплатформой).

    • Поддерживаю 1

  5. Я бы поиграл во что-то подобное Destiny, У EA нет такого конкурента, так что продукт получится качественным, ЕА просто не даст выпустить шерпотреб, да и второй провальный проект Bioware, мне кажется, не выдержит и канет в лету на ряду с Maxis и Lionhead Studios.

    Так осенью Destiny 2 выходит, в том числе и на ПК.


  6. Он также добавил, что разработчики стараются быть крайне осторожны в плане уважения к ключевой аудитории и прочего. Настолько, что это порой затмевает необходимость удовлетворить всю аудиторию в целом.

    Хм, вот было у меня предубеждение, что ключевой аудиторией являются лица мужского пола от 10 до ~35-40 лет (вот такой вот сексист-шовинист, но играющих в рпг девушек в моем окружении ну очень мало) и красивые мордашки уж  точно будут лучше некрасивых. Видимо заблуждался :)

    • Поддерживаю 1

  7. Зачем изобретать велосипед? Есть настольная ролевая игра, нет не Гвинт, а настоящая настолка - по крайней мере так говорит вики.

    Поддерживаю идею сеттинге золотого века ведьмачества.

    И если сделать ключевой  фигурой в повествовании ведьмаком, то сохранив название можно сделать протагониста хоть чародейкой, хоть вампиркой, хоть эльфийкой и даже драконом. 

    Об этой речь? (да, это официальный порт настолки) 


  8. По сравнению с предыдущим проектом разработчиков (Shadows: heretic kingdoms) - игра технически лучше, более плавная анимация, отзывчивое управление... Но интерфейсы - ужас-ужас + очень уж много багов. Игре полезно было б месяц-два в early access отлежаться и потом выходить в полноценный релиз


  9. Пока самый большой минус лично для меня - технические проблемы. Нет, не анимация (к этому, как и к графике, более менее толерантен - даже сейчас иногда поигрываю во что-то старенькое типа m&m или ff которые меньше 9), а именно баги. Разок не сработал триггер квеста - спасло что заметил быстро и перезагрузился, а уже порядочно часов спустя улетел весь инвентарь и сбросился уровень на первый[осторожнее с посещением Айи] + заметил это уже хорошо побегав и перетерев старые сейвы - вот это было обидно =\ Придется с автосейва далекого восстанавливаться


  10. Поздравляю всех с релизом.

    Подожду патчей, видеоревью и отзывов о локализации.

    Я на выходных бету гонял (сейвы от последнего апдейта беты обещали не сломать в релизе) - небольшие косячки локализации очень редко всплывают (за 14 часов буквально раз или два что-то глаз цепляло), в целом - хорошее качество локализации. Проблем, что были во второй вестландии с ключами я не встречал.

    Пока как-то даже недостатков\раздражающих факторов подметить не могу. Если в Pillars of Eternity на меня местами тексты нагоняли тоску + уж очень много боев (ну да, а кому-то это как раз могло и понравиться - понимаю), а Tyranny под конец уж на очень жесткие рельсы вставала, то тормент пока только радует.


  11. Если рассудить по логике, то наличие мечей\молотов\топоров во вселенной будущего, где оружие имеет чуть ли не бесконечный боезапас - это определённо фэнтезийные мотивы. Я не вижу, чтобы солдаты современных-то армий бегали с АК-47 и катанами наперевес. Почему в будущем должны начать?

    Штык-ножи в большинстве армий до сих пор на вооружении, и не только для вспомогательных целей. Холодное оружие до сих пор нередко в военных конфликтах участвует


  12. Вторую не покупал. Нет перевода на русский. Плюс когда выйдет третья часть, хочу сделать забег на все три части. Думаю, я не один такой. Вообще, случаи когда промежуточная часть продаётся хуже оригинала довольно частые. В литературе, кинематографе или, допустим, в издании комиксов таких ситуаций довольно много.

    Так ведь на zone of games есть перевод сообщества. Вторую часть не глядел, но к первой перевод от ЗоГ был лучше официального, имхо.


  13. Эх, было обрадовался, думал приеду домой и куплю, а тут такое. Это знак, чёрт возьми - никакого предзаказа=)

    Читал, что сделавшие ранее предзаказ начали делать возвраты и брать со скидкой. Видимо в EA увидели, что вместо притока денег(я вот тоже не делал предзаказ, но по скидке думал взять после работы) пошел отток да в спешке закрутили вентиль :)


  14. Ещё нет)

    >>While it's the last content update, it's not the last update. We're still planning to transfer some changes from Dungeon Rats, a tactical squad-based RPG set in the AoD world, but it will take some time as such changes can easily change balance.

     

    Ну, контента - квестов, локаций и т.п. больше не обещают подкатить, так что можно смело играть и не бояться, что через месяц выйдет новое сюжетное DLC, а игра уже пройдена и возвращаться уже не хочется :)


  15. А флора и фауна на планетах, реализм и прочие вещи - всё это лишь бэкграунд и строки текста в "лоре" и кодексе. По крайней мере до тех пор, пока влияние бактерий не превратиться в игровую механику. И даже если люди начнут носить шлемы на незнакомых планетах, это будет лишь графическим элементом, обусловленным заложенным в игру бэкграундом. Вот если в игре появятся механика, связанная с этим нюансом (QTE на скорость: "одень шлем, пока не надышался ядовитыми испарениями, болван"), вот тогда это будет иметь отношение к гейм-дизайну.

    Ну, т.е. гейм-дизайнером было принято решение добавить условность в игру "чужеродные рачки и бактерии не влияют на героев без шлемов или иных систем защиты от окружающей среды", чтобы не тратить ресурс  на реализацию данной механики и\или не раздражать ею игроков. Подобными же условностями могут быть и "бездонные карманы" персонажей, куда влазит 30 мечей и пара киянок; подобное в лоре зачастую даже не обосновывается - отчего оно так, просто "игровая условность". 


  16. Это проблемы лора и всего бэкграунда игры, к гейм-дизайну они имеют такое же отношение, как к программированию.

    Таки не соглашусь - в том же ME зачастую перегибали палку из-за позиции "игрок должен видеть лица персонажей, а не железное ведро на манекене", у биоваров похоже пунктик на это. Или, если мне не изменяет память, в том же dragon age 2\DA:I есть галочка "отображать шлем" - вот сражается персонаж, шлема не видно, а эффект от использования шлема есть -> чистой воды геймдизайнерское решение, чтобы удовлетворить запросы тех, кому нравится, чтобы лицо персонажа не было скрыто головным убором, но не хотят терять плюшки от снаряжения. 

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  17. Если честно, меня больше напрягает другое - на каждой планете свои вирусы, бактерии, грибки, водоросли рачки и т.д., и любое живое существо живём в своём мире в симбиозе с ними. 

    Ну, это уже проблемы гейм-дизайна и старого спора "реализм vs. фан-сервис". Из той же оперы всяческие бронелифчики и т.п.

     

     

     А тут ходим без скафандров, дышим одним воздухом, обнимаемся и даже целуемся с инопланетными тварями. 

    Ну, а может их ждет судьба майя, ацтеков и прочих центральноамериканских индейцев - попередохнут от непривычных земных вирусов и бактерий :-D


  18. Насколько я понял из лора, для каждых из рас транслируется своя родная семантическая система, при помощи дополнительной реальности. А вот то, что все говорят на одном языке это толи побочный эффект эффекта массы, толи магия. 

    Если моя память мне не изменяет, то данная статья из mass-effect.wikia скопипасчена из кодекса первого ME. В общем, все говорят на своих языках и диалектах, а на родной язык слушателя речь на лету переводят кпк\уни-инструменты или что там есть у данного индивида из носимой электроники.


  19. Интересно, что именно он имел в виду. Я так с ходу ничего не могу придумать.

     

    В игре было достаточно много шуток на тему того персонажи понимают, что находятся именно в игре. Очень хорошие примеры тут приведены

    • Поддерживаю 2
×