Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Doka


  1. 9 часов назад, Del-Vey сказал:

    Попёрла откровенная фэнтезня. Надеюсь, что на уровне Odyssey ничего не будет. Там с этим был прям перебор:

    45454545481647895738578295345435343434.j 

    Я в одиссее всю линию про богов проходил сильно позже основной игры (т.е. для моего восприятия это шло почти как отдельная игра) - мне оно даже понравилась. 

    Но Вальгальская "божественная" сюжетная ветка как-то не зацепила


  2. 45 минут назад, QweSteR сказал:

    но почему тогда дата релиза висит 2021 год. как бы многих это сбивает с толку, люди надеются.

    Банально не обновили данные в силу каких-то причин. Не они первые :) из того, за чем следил - тот же blood bowl даже после официального переноса далеко не сразу обновил данные в стиме


  3. 9 часов назад, QweSteR сказал:

    есть слух?

    Слухи в августе бродили, но представители отвечали достаточно уклончиво (в стиме, к примеру). Не так давно были достаточно объёмные новостные апдейты, но опять же без сроков или намёков на анонс релизного окна.


  4. 3 часа назад, Galactrix сказал:

    Круто! 

    А что по опыту прошлых релизов студии много багов ждать на релизе? 

    Чего-то жуткого лично мне сходу не вспоминается. Играл на релизе. Так-то хотфиксы\патчи прилетали.

    • Информативно 1

  5. 1 час назад, QweSteR сказал:

    ожидаемо. теперь слово за Alaloth: Champions of the Four Kingdoms

    Кмк, к осени 2022 двинут. Впрочем, вроде б разработчики сессию AMA во второй половине декабря собираются провести у себя в дискорде. Может конкретики накидают


  6. 4 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Она за 35 часов на 100% проходится, не такая и большая на самом деле.

    Ну, как по мне, что больше 20-25 часов - большие игры :) 

    Середнячки - 10-25 часов (но сюда укладываются, как правило, метроидвании да экшены)


  7. Блин, надо пройти всё ж... Беда длинных игр, если не дожал прохождение до конца, то сложно возвращаться. 2 прохождения зарубилось по форс-мажору примерно на середине - за клириков и за берсерков.


  8. В 23.11.2021 в 16:31, Del-Vey сказал:

    62 книги за 20 лет написать — насколько это реально?

    Вывеска под брендом "Юрий Никитин" говорит "подержи моё пиво"

    https://fantlab.ru/autor338 

    2017 - 13 книг :hurt

    • ЯДРЁНО! 1

  9. 12 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    наряду с отличными персонажами слабенький нарратив и незапоминающийся сюжет

    Ну, хрен знает. Я б поспорил. Но не буду излишне нагнетать) Для меня по повествованию проседал Скеллиге, остальное запоем шло. Проходил один раз, но сюжет, повествование, квесты хорошо врезались в память. По крафту, боёвке и прочему - вообще субъективщины много. Для кого-то минусом будет простой крафт, для кого-то - слишком навороченный. Кто-то прется от боёвки a'la souls-like, кому то лучше заходит что-то более аркадное. Всем не угодишь

    • Поддерживаю 1

  10. 52 минуты назад, Berennika сказал:

    хорошая игра, средненький Дис.

    Хороший кроссовер King's Bounty x Disciples :) Но от последнего, в основном, сеттинг взят. Бузить как-то повода не вижу - новую цифру или "перезагрузку" не объявляли, так что был морально готов, что с 1\2 частью может быть мало общего по игровым механикам

    • Нравится 1

  11. Не, ну начало у цикла достаточно бодрое и интересное. Но потом он начинает напоминать, прости хосспади, фанфик на самого себя. Повествование топчется на месте, рояли выпрыгивают отовсюду. Да и на текущий момент цикл, вроде б, так и не закончен. Ощущение, что автор сам уже устал от этой истории :( 


  12. 26 минут назад, Allard сказал:

    >ролевая игра по LoL
    Да кто вообще захочет играть в эту сра-
    >новое творение студии Airship Syndicate (Battle Chasers: Nightwar)
    Уже вышла, говорите? Надо глянуть.

    У меня такая же реакция при первом анонсе была :whistle 


  13. 1 час назад, Arawn сказал:

    При том, что почти любая CRPG, включая Pathfinder - один и тот же сказ о том, как отряд людей, эльфов и гномов перекручивает на колбасу гоблинов, драконов и троллей, кидая кубики. И в него играют с 1998 года.

    :hurt

    Не, ну если смотреть сквозь призму infinite engine и его преемников, то можно согласиться.

    Но было и немало самобытных RPG, которые дарили новый опыт благодаря незаезжанным игровым механикам. Про самовтор речь больше не про сюжет, а именно про набор игровых механик


  14. 8 часов назад, Tayon сказал:

    Но, ИМХО, вне современного сеттинга такое не сделать, игрок просто задолбается перемещаться по нему без скоростного транспорта.

    А ему и не придётся - найдёт работу квесты в пределах своего квартала, соберёт собутыльников партию в ближайшей таверне, будет водить их на махач в рейд на соседний квартал... Симулятор городского маргинала, фьють-ха :) 

    • Кайф! 1
    • ЯДРЁНО! 2

  15. 3 часа назад, Allard сказал:

    всем подавай Bloodborne на ПК и боксе из-за его мифического статуса эксклюзива

    Как не прочувствоваший всю соль солсов, куда больше жду возможности пощупать god of war\uncharted + ghost of tsushima на пк :) 

    • Поддерживаю 1

  16. 2 часа назад, Конрад Марбург сказал:

    А когда корабль стал принадлежать церберу? Я всегда думал что это серийный номер

    Normandy SR-2 (без аффиляции к альянсу систем, т.е. без SSV).

    Номер - модель/модификация. Если бы был серийный номер, то должна была быть серия фрегатов, а Нормандия - экспериментальная модель. Плюс SR-2 имела ряд отличий от SR-1


  17. 39 минут назад, Galactrix сказал:

    Нормандия была SR1 , потом SR2. Думаю тут что-то в этом роде.

    Чот-да, банальную аналогию упустил)

    JFYI: полное название Нормандии - SSV Normandy SR-1. Это акроним "Космический корабль Альянса систем «Нормандия» Cкрытая разведка 1" (Systems Alliance Space Vehicle Normandy Stealth Reconnaissance 1). Так что, возможно, что S указывает на использование стелс-системы, подобной той, что экспериментально поставили на Нормандию.

    • Информативно 1
×