-
Публикаций
498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Lone_Paladin
-
-
Del-Vey, не догадался я посмотреть на этот конфликт с точки зрения самого Талоса. Браво. Но всё-же Братья Бури были подняты хитрым Талмором, так что сильно винить их не стоит. Каждый иногда ошибается. Ульфрик признал свои ошибки - это можно понять из его слов в Совнгарде.
Я не знаю, слышал ли Del-Vey в своем прохождении реплику Сибиллы Стентор (которая служит на начало игры придворным магом в Солитьюде), или нет, но у нее есть про Талоса упоминание в ответе на вопрос о том, почему Торуг так и не объявил независимость Скайрима. Там в том числе упоминается Талос, который был также известен под именем Тайбер Септим, и который основал Третью Империю Септимов. Помимо этого, там как аргумент упоминается взаимовыгодная торговля с Империей, угроза Талмора, служба многих нордов в Имперском Легионе еще на момент времени действия Skyrim, и то, что многие граждане Империи до сих пор чтят Талоса. В общем, аргументация хорошая, хотя полностью доверять всем словам конкретно данного персонажа я бы не стал, по определенным весомым причинам, которые могут быть открыты по ходу игры.
Кстати о
скальных наездникахптичках... Игра в целом у меня проходит под грифом "нормально", но вот в Совнгарде я натурально восхитился. Это просто потрясающе. Даже сейчас, спустя шесть лет, эта локация не устарела в техническом плане и поражает красотой. А это хоровое пение вместо музыки!Музыкальная тема Совнгарда в SkyrimБлагодаря такому можно понять и прочувствовать всю мощь и наполненность ЛОР составляющей мира Древних Свитков.
-
Del-Vey, за какую сторону проходил Гражданскую Войну?
В 29.09.2017 в 13:44, Del-Vey сказал:Сама по себе игра, конечно, очень странная. Никакой возможности отыграть роль, вариантов ответа обычно не больше одного! Либо ты согласен выпотрошить невинного человека, либо квест провален. Ну блин, кто так делает?
Сам контент разнообразен, но в итоге получается, что мой герой какой-то отморозок, который делает то благородные и добрые вещи, то ужасающе жестокие. Не RPG, а симулятор поглощения контента какой-то.
Здесь ответ лежит вне самой игры. В The Elder Scrolls очень сильно важно воображение. То есть, в самих играх далеко не всегда и не все реализовано так, как следует делать в RPG, но с помощью вживления в события игры, управлять твоим протагонистом становится интересней, и проще найти объяснение, почему ты делаешь что-либо. И, конечно, есть еще вариант проходить игру менее подробно, не вступая во все возможные фракции и не выполняя все дополнительные квесты. Плюс еще какая-никакая вариативность в квестах этой части присутствовала, как и в основном сюжете. В Skyrim этого не меньше, чем в Morrowind и Oblivion. То есть при перепрохождении ты можешь (если проходить более выборочно) пройти сильно другим, отличным от твоего первого персонажа героем, которым может как быть злее по морали, так и добрее. Это, конечно, с учетом того, что решений не настолько много, но, на мой взгляд, в случае с The Elder Scrolls V - Skyrim их и не слишком мало. Отчасти действиям главного героя можно найти обоснования с помощью необычных теорий, касающихся непосредственно протагонистов.
Адд-оны не совсем сильно отличаются от основной игры, но в тоже время в них в каждом (я не считаю Hearthfire) есть особая атмосфера, в случае Dawnguard это тёмная и таинственная атмосфера, сопровождаемая неплохим отображением той темы, которой адд-он посвящен, в случае с Dragonborn - в немалой степени сходная с Морровиндом и в целом с востоком Тамриэля, но в тоже время сходная и со Скайримом. При этом и тематики главных сюжетных линий с основной игре, в Dawnguard и в Dragonborn в немалой степени отличаются между собой, хотя и имеют немало общего. Но они скорее рассказывают о разных аспектах мира Древних Свитков, показывают мир с разных сторон. Но насколько они понравятся и как по ощущениям ты будешь воспринимать их (более сходными с основной игрой или более отличающимися), я не могу сказать точно. Зато точно могу отметить то, что, на мой взгляд, они мало в чем уступают уровнем основной игре, и являются интересными дополнениями к ней, если тебе в целом дополнить эту игру чем-то новым представляет интерес.
-
1
-
-
Ремастер это хорошо. Но о кросс-платформинге, я так понимаю, даже говорить не стоит?
Если ты в том числе говоришь про PC версию, то она вышла в начале 2016 года. Сейчас проверил, она доступна и в GOG, и в Steam. На счет локализации, к сожалению, ничего сказать не могу.
-
В 28.09.2017 в 18:28, Diethart сказал:Интересно, а почему вампиры вообще будут замерзать?
У вампиров нет полной защиты от холода. Иначе бы на них совсем не действовали заклинания этой стихии, что не так (бывают и исключения, насколько я помню). Хотя, конечно, холод им дает куда меньший урон, чем огонь, полной невосприимчивости у них нет. Вервольфы мерзнут меньше благодаря шкуре. От заклинаний различных стихий у них никакой особой защиты нет.
В 28.09.2017 в 21:45, RT сказал:Ну вот в том-то и дело, что только первое время ты болеешь Сангвинаре Вампирис или Порфириновой гемофилией, а именно три дня. После этого ты уже не можешь ни от чего вылечиться, да и заболеть тоже не можешь, потому как нежить.
Кстати говоря, в Skyrim есть странная механика получения болезни будучи в форме вервольфа. Если наступить в ловушку, то можно получить одну из тех болезней, которой протагонист может заразиться будучи в обычной форме смертного. Хотя по идее этого не должно быть по причине 100% сопротивляемости болезням у оборотней.
Что касается данного мода, то я пока не могу сказать, какое воздействие на игру он будет оказывать, но лично мне моды подобного вида не нравятся по причине того, что они увеличивают количество времени прохождения путем усложнения игрового процесса, а, как по мне, в случае со Skyrim самого геймплея там и так хватает. Увеличение длительности игры путем усложнения геймплея не очень интересно влияет на игру.
-
Вот это тревожно звучит.
К тому же это звучит похоже на Mass Effect: Andromeda. Я полагаю, что проблем такого уровня, как в Андромеде, в Cyberpunk 2077 не будет, но какие-то плохие элементы могут совпасть. Открытый мир Ведьмака 3 ведь разделял частично проблемы Dragon Age: Inquisition, но только небольшой частью, и в целом в этом аспекте игра получалась хорошей, в отличии от спорного игрового мира DA: Inquisition. В общем, очень надеюсь на то, что брать пример в важнейших элементах Cyberpunk будет с лучших образцов жанра, в том числе и брать самое лучшее из серии The Witcher, не слишком много, поскольку это сделать тяжело, но в какой-то части игровых элементов. В том числе желательно учесть ошибки более новых частей серии Deus Ex - Human Revolution и Mankind Divided, здесь еще и по причине принадлежности к жанру киберпанк.
-
Люди высказывают предположения, что они будут связаны, ну глюки техники эти, с древней мифологией.
Я думаю, что это скорее связано с...Древней цивилизацией, когда-то правившей людьми в мире Assassin's Creed. Такие случаи в серии уже были (Храм Соломона в Иерусалиме, Ватикан, тайные руины Колизея и другое). В том числе артефакты Эдема вероятно там и проявятся. -
Я русскоязычных игроков выделил прежде всего потому, что сам к ним принадлежу. То есть здесь мне вдвойне обидно, что в том числе люди, живущие в той же стране, что и я, и говорящие на том же языке так поступают. В остальном для меня нет принципиальной разницы между игроками различных стран, люди везде разные, и действует тоже по-разному, и плохо и хорошо.По РФ в стиме она на первом месте. Да, хейта много, но разрабы услышали и отреагировали.
ДА и не только в РФ орали, другие страны тоже злились, поизучайте форумы и прочая.
-
Го в личку ибо я уже забыл. НУ или под спойлером напишите.
Отвечу тебе об этом в личных сообщениях.
-
1
-
-
Это не повод для того, чтобы портить игре и ее разработчикам жизнь. Далеко не все из того, что какой-то обычной игрок покупает оказывает абсолютно идеальным в для них. Нужно иметь таким людям уважение к чужой работе и затратам. Сами же потом многие из этих "критиков" оценят игру высоко, но уже жизнь игре в ближайшее после выхода время они подпортили. Ты правильно сказал, тут многое от менталитета зависит, в случае с русскоязычными игроками он нередко как раз не очень хороший.Русский классический игрок хочет получить игру в тот же день, что и клятые зарубежные игроки. Когда такие переносы происходят с малопопулярными играми, то всем пофиг, но в Divinity OS 2 играть планировали даже те, кто в прошлые части не играл или вообще не фанат RPG, как мне кажется, аудитория массовая, все привыкли, что к популярным играм всё выходит в срок.
-
В Steam нет отзывов не для самой игры. То, что тролли и мудаки используют отзывы об игре для давления - чистой воды шантаж разработчиков, которые боятся падения стартовых продаж из-за низкой оценки игры.
Особенно подобное часто встречается в недавние периоды времени. Уже из-за какого-то мода обрушили рейтинг GTA V и GTA IV, и судя по всему такое стало обычным делом. Я вообще не понимаю, почему такого рода отзывы не удаляют. Понятное дело, свобода слова и все такое, но не до такой же степени. Мне интересно, что по этому поводу думает Valve. Как среагировали в случае Divinity: Original Sin II (если как-то среагировали).
-
Прошу не раскрывать в этой теме один момент, связанный с Клеопатрой и Юлием Цезарем во вселенной Assassin's Creed. Я недавно вспомнил, что о них уже была информация в предыдущих частях серии, а именно во второй и Brotherhood, и она является отчасти спойлерной. То есть об этих личностях в рамках этой вселенной что-то было известно еще в ранних частях. И эта информация, для тех, кто не знает или не помнит ее, лучше пусть остается скрытой. Она может каким-то образом повлиять на восприятие AC Origins.
-
1
-
-
Надеюсь, дадут выбрать английскую озвучку + русские субтитры. Бласковица в оригинале озвучивает Блум, он же озвучил Варрика в DA. Его голос идеально ложится на атмосферу игры и возникает впечатление, что это очередная рассказанная Варриком история))
Особенно, если там будет фраза "Well, s..t".
-
1
-
-
Поменял информацию в пункте "жанр" на "мультиплеерный шутер от первого лица".Нет, это просто мультиплеерный шутер.
-
-
-
-
Название Fallout: New Vegas мне нравится больше, чем Fallout: Sin City. Оно более красиво звучит и более обширно отображает тематику и место действия игры.
Жаль, что мир очень вряд ли увидит другие части Fallout от Obsidian в будущем, но хорошо хотя бы заранее знать мнение Bethesda по этому вопросу. -
Да на Андромеду это смахивает донимагу. Нашли, блин, что копировать...
Это я тоже заметил, только вот у меня такие моменты не вызывают триггеров. Если будет такой же мало осмысленный и нелогичный основной сюжет с мерзким главным злодеем, как в MEA - тогда да, будет печально (хотя и не прям очень сильно).
Базальтовые колонны в меньшем масштабе еще в Инквизиции появились.
Особенно их много было на Штормовом Берегу на севере Ферелдена, там и без того было достаточно тяжело перемещаться по локации, а из-за этих колонн еще тяжелей. Впрочем, остальные типичные элементы больших локаций Dragon Age Inquisition тоже были весьма средними.
-
А третий это кто?
Джейсон Андерсон. Его как раз часто при перечислении основателей Тройки упоминают третьим.
-
Дело в острых гранях. Выглядит как дешевое инди.
Спасибо, теперь присмотрелся внимательней, действительно, не очень выглядят.
Мне клирики в этой игре пока напоминают Братство Стали из Fallout 4, особенно стиль речи и идеология сходны с тем, что демонстрировало Братство Стали образца 4 части.
-
1
-
-
С 0:53 до 0:55 ад и кошмар.
Я что-то ничего не заметил. Тут дело во фразе или видеоряде?
-
L.A. Noire вышел не позавчера, он вышел на всех платформах в 2011 году, с тех пор прошло 6 лет. Я не эксперт, но думаю, что 6 лет - это всегда большой срок для игровой индустрии. Не очень большой, но явно не маленький, не "позавчера". Игру можно пропустить по многим причинам, это личное дело каждого человека. А переиздания более чем логичны, когда за время с момента выхода игры сменились поколения консолей. Скорость разработки сиквелов почти никак не связана с переизданиями, ими, на сколько я знаю, даже разные студии разработчиков занимаются, в любом случае, на скорость продолжения переиздания не влияют. Проблемы с этим бывают только в том случае, если переиздания сделаны из рук вон плохо, но если они адекватно сделаны и не имеют сильных огрехов - то ничего ужасающего в них нет.Людям, радующимся анонсу переиздания игры, которая вышла позавчера, следовало бы поиграть в нее на релизе. Или хотя бы просто купить, а поиграть потом, если вдруг нет свободного времени. Тем самым показав эффективным манагерам, что у аудитории есть интерес. Тогда с большей вероятностью мы бы сейчас ждали вторую часть вместо переиздания.
И я не спорю, что переиздание также может подхлестнуть к созданию сиквела, но при это точно также покажет, что переиздания покупаются - значит давайте шпарить их больше за гроши. Хотя этот момент можно было бы спокойно пропустить.
-
Разработчик: Volition
Издатель: Deep Silver
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Дата релиза: Северная Америка - 15 августа 2017 года, Австралия - 16 августа 2017 года, Европа - 18 августа 2017 года
Жанр: Action-adventure в открытом мире
Действие игры происходит во вселенной Saints Row.
-
Выразили свою позицию к DLC жестко, но справедливо, нынешний тренд на DLC более плох, чем хорош, так что Piranha Bytes тут показаны в хорошем свете. Очень важно еще и саму игру сделать достойной и ничем ее сильно не испортить, иначе будет не очень хорошо.
-
2
-
Bethesda: "Критика фанатов ничего не изменит"
в Новости
Опубликовано
Главное, чтобы новые идеи были хорошими и их реализация не подкачала. Если будет так, и The Elder Scrolls 6 не будут откладывать совсем уж в дальний ящик, то фанаты, даже самые требовательные, вряд ли будут сильно недовольны. А вообще, пусть лучше не сильно спешат с выпуском новых игр, лучше они выйдут позже, но технически и идейно более проработанными.