Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Я маленько дополню. Но её же зовут Matkina, а не Джек: во втором диалоге видно, когда она вмешивается в разговор. Кроме того, стоящий рядом человек тянет к нему руку, словно телепатирует или зачаровывает. Верховые ящеры-телепаты? Это Нуменера, детка, тут и не такое возможно. Может быть, эти твари были одной из семи цивилизаций, кто знает. Важная механика: то, что строка "предоставлена" навыком, изначально не видно (разрабы борются с win-button ответами, хотя это и не выход, мы со времён первого Фоллаута знаем, что самая длинная строчка - win-button). Смущает кнопка "End Conversation" внизу диалогового окна. Неужто можно будет прерывать любой диалог в любом месте? Да ну нафиг. Ну, это как убить город или небольшую страну. Очень трудно и скорее пахнет терроризмом, чем геройством. Честно говоря, на данный момент эта система (не потоки вообще, а изменение персональных потоков NPC) выглядит ненужной натяжкой совы на глобус, разрабам всё так же нужно писать скрипты на каждый чих, но теперь помимо обычных скриптовых переменных и флагов добавятся ещё и потоки. Ох и ошибок будет. Ну и я в тот раз не написал, но сейчас напишу. Очень странный этот пьющий наёмник. Пойти отобрать знамя он боялся, потому что наверняка засада, УБИТЬ ЖЕ МОГУТ, но когда его вернули, отправился на гарантированную(!) смерть. Не пойму его мотивации. Стоит ли делать нелогичных персонажей лишь бы заставить игрока помучиться чувством вины?
  2. The Gamers продолжают радовать, причём чем дальше, тем лучше у них получается. Старый прикол про фэнтезийных персонажей, играющих в наш мир они превратили в отличный сериал. На самом деле нет, литературность мешает отчёту (особенно его написанию). Не, я не против книги, но как мастеру мне, видимо, интереснее персонажи, антураж и сюжетные повороты, чем то, как именно думают и говорят герои.
  3. Спасибо, товарищ Спайн!
  4. saruman

    Underrail

    Да это же про графон. Вспомни старые Авернумы, выглядели они очень бюджетно.
  5. Ну ты что, учи матчасть Авторские права - это права на получение прибыли. Но, конечно, правообладатели любят об этом забывать и рассуждать о некоей потенциальной прибыли, которую они теряют. Например, они искренне считают, что если бы в сети не было сканов артбука, то я, хаха, купил бы его.
  6. Дедлайны были очень жёсткие: - Крис, осталось два ящика пиццы, срок хранения до послезавтра. Крис, ты должен справиться. - Ух. А с чем она? - Это пицца из недовольных членов коммьюнити, как раз по твоей части. Но мы знаем, что тебе всё равно. Давай ешь.
  7. Так сканы были или нет? Хоть взглянуть на то, из-за чего на Нюке срачик по авторским правам.
  8. Первые часов 20 я тоже был уверен, что передо мной удивительный шедевр, потом интерес постоянно спадал. Но всё это субъективно, конечно. Тут и спорить не о чем. Так ведь планеты иногда выстраиваются в ряд, может и биовар сварит что-то дельное. Высочайшего уровня нам и не надо. Надо сначала пройти, чтобы судить об этом. А игра даже этого не даёт сделать Но из того, что я знаю - сюжет именно таков, каким его представляешь после первой миссии, напарники вовсе не такие живые как обещалось, а тактика опять же уныла, с кучей проходных боёв. О нём, конечно, других больших рпг в этом году не предвидится.
  9. Вот увидишь, он и на Нюке выиграет. Дивинити и Вейстленд оказались похуже ожидаемого, а тут ожидания хуже просто некуда, поэтому нас ждут только приятные сюрпризы.
  10. Крис тоже редко - не чаще раза в час! :-D
  11. saruman

    Wasteland 2

    Есть дурацкая идея. Напарников, склонных к самодеятельности, надо нагрузить тяжеленной бронёй по самое не балуйся и рюкзаками, чтобы максимально снизить скорость. Теперь, даже если они рванут в гущу врагов, то просто-напросто не пройдут далеко. А тяжёлая броня позволит улучшить их живучесть, а то билды у них кошмарные, честно говоря. Это, конечно, для партии крутых боевых рейнджеров, где напарники - не основная боевая сила, а просто специалисты по скиллам.
  12. В интервью всё объясняется: "Любимая начинка для пиццы: Я ем любую пиццу"
  13. Зато мех будет как настоящий шевелиться. Правда, это никому не нужно.
  14. Ой, ребят, это всего лишь коммьюнити-менеджер, фигура, чаще всего не имеющая отношения к разработке. Он работает прослойкой между коммьюнити и разрабами. "Эй, босс, американские фанаты недоумевают, почему в игре нет гей-романов, но это ерунда, забей." "Привет, ребята, разработчики обещали подумать над этим!" И т.д. А когда будет можно?
  15. ВНУТРЬ ЧТО ЛИ??? :-) ...а на четвёртом скрине офигенно выглядит экипировка солдата. Прям ткань как ткань и освещение как настоящее, и всё-всё-всё, у меня глаз зацепился словно за фотографию. Молодцы поляки, делают выручку НВидиа.
  16. Тебе не нравится эта игра? Срочно придумай самый нелепый перевод названия игры и используй его на форуме! :-D Что-нибудь типа Королевство Приходит Доставляет :-D
  17. Ролик жжёт. "Сложная система алхимии", это, оказывается, когда "нужно собирать ингридиенты и готовить из них зелья". Офигеть. В кадре - готовка зелий из одного ингридиента. Глубочайшая система, да. Кто-нибудь может представить что-нибудь проще? И я нет. Я понимаю, что маркетинг велит говорить не "алхимия" а непременно "сложная/глубокая/проработанная система алхимии", но зачем так палиться с видео? :-) Женщины в редакторе опять похожи на куски хозяйственного мыла, но на этот раз и мужики тоже. Шрамы, шрамы, больше шрамов. Хорошо хоть рваные раны не реализованы. :-/
  18. ...пришло в голову, что вся эта тема с кровью и вирусами до боли напоминает Resident Evil, а враги - бомжей из RE4, которые орали на что-то на испанском и кидали топоры :-)
  19. Именно. Зато мужики в ролике все как один модельные. Только женщины страдают от идализации и "объектификации" женщин в играх. А может они просто шумят громче мужиков. Мужики больше ноют насчёт поведения, сюжета, ролевых систем... короче, насчёт всего остального. Апд. Опять начал работать тайный план биоварей по забрасыванию на Нюк SERIOUS SUBJECTS.
  20. saruman

    Wasteland 2

    На оффоруме пишут, что второй навык - Combat Shooting, но пруфов я не видел.
  21. Шикарно! Надо срочно забирать свой геймпад обратно и играть.
  22. Вот кстати да. Но это явно не только мы заметили, может на оффоруме поднимется шум и рога отделят от причёски?
  23. Что есть то есть, но редактор мощный, сделаем сами.
  24. Тот самый, что в оригинале, но при этом невидимый? О да
×