-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Дьябла не рогалик в том строгом смысле, в котором я использую это слово, дьябла - A(ction)RPG. Куча приключений, конечно, будут, просто случайные и соль не в них. Кстати, если интересно, как будут выглядеть "миссии" в игре, посмотри браузерку Fallen London, с которой всё и началось. Очень-очень атмосферно и (как я люблю это слово) литературно.
-
Что-то как-то ниочём вообще, общий пересказ того, чем занимается Геральт. Кадров новых тоже нет. Девушка еле живая, видимо сказывается проджектовское принудительное вегетарианство
- 1 ответ
-
- 3
-
-
Имеешь в виду, что правила похожи?
-
Дык этих переходов, по сути, всего 5 и чем дальше, тем реже они происходят.
-
Слышал краем уха об этом, но раз игра нигде не предпреждает, решил, что неправда. Вот оно, оказывается, как.
-
Да, я имел в виду не апгрейд существующего предмета, а своевременную покупку предмета нового тира. Например, если бы я в начале игры купил нормальную винтовку с уроном в три раза выше моей стартовой, то тратил бы в три раза меньше патронов (ну и ещё быстрее убивал бы врагов и потому меньше получал по морде). Так что вложение в оружие позволяет тратить куда меньше патронов и аптечек. А выбрасывать их жалко, вот и ходят предусмотрительные рейнджеры с ящиками расходников А навесы на оружие - великое дело, эти несколько процентов очень помогают.
-
Ох, закладывают новый тренд :-(
-
Никакой гигантский опыт в DS мне не помог в DS2, просто потому, что персонаж иначе реагировал на управление. Input lag милисекундой меньше или больше - и вот уже нужно переучиваться. То есть в первую очередь нужно приноровиться в персонажу, а не к монстрам.
-
Я навскидку и не припомню игру с рандомным дропом и хорошей экономикой. Космические Рейнджеры, разве что, но это и не совсем RPG. Тут ещё такое дело, если вовремя апгрейдишь оружие и броню - нужно куда меньше патронов и аптечек, а если не апгрейдишь - то они моментально кончаются.
-
Так, а вот теперь и посмотрим, как будет работать этот kick it forward. Фарго обещал энную часть заработанного отправить на кикстартеры других игр.
-
Да просто время было ограничено. Наверняка демку прошли те люди, кто протискивался во второй-третий раз. Сами знаете, как это бывает с играми студии - нужно просто приноровиться.
-
RPGNuke преставляет: советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Бытовые навыки
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Да норм, кстати. Инта даёт AP всё-таки. -
А кто бы тогда делал крауд-тестинг? :-)
-
И слава лорду Гвину. Я ж просто не представляю, когда во всё это играть!!!!111
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Так делай! Каньон Титана не так уж и близко к началу.
-
RPGNuke преставляет: советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Бытовые навыки
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Получается, что сколько очков за уровень получаешь, столько скиллов брать и надо?Но, если максимальный уровень - 30, то всё равно не хватит, на прокачку навыка до упора нужно больше чем 30 очков. Чертяка Фарго наверняка так и планировал Или я ошибаюсь и планка максимального уровня теперь выше? -
Не удивлён, вообще ни разу не удивлён и даже not mad. Всё равно начинать заново, так как определился с помощниками.
-
RPGNuke преставляет: советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Бытовые навыки
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Три это мало :-( Сколько у тебя очков навыка за уровень? -
RPGNuke преставляет: советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Бытовые навыки
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
В Агроцентре можно применить его не меньше пяти раз. Кто знает, сколько всего брать навыков на рейнджера, чтобы развить их почти до конца, а не распыляться? А то скиллов много, хороших наёмников мало. -
Ещё инфа: для тяжёлой брони максимального, шестого, тира, нужно 7 силы. Имейте в виду при планировании.
-
И не только в боях. Открываешь лёгкий ящик - там крутое оружие, полчаса возишься над заминированным и суперзапертым сейфом - а там кронциркуль ерунда. Сложность особо не тестировалась.
-
Сегодня ночью наткнулся на неведомо чью рецензию на зарубежном сайте (не помню, хоть убейте). Там было очень душевное сравнение: "W2 - как бабушка. Малость трясётся и временами невменяема, но всё равно самая любимая и добрая".
-
Дело не в склонениях, я вводил кейворд именно в том виде, в котором он точно существует, хотел ещё раз спросить у Мэтта о Розе, что ли.
-
Ребят, а на что влияет сложность?