-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Все так считают, ну, кроме InXile и Larian. Рандомному луту место в рандомных встречах на карте, и не более того.
-
Геймплейное видео и новая информация о Torment: Tides of Numenera
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Да ну. Пусть хоть вообще 100% похожи будут. И вообще, не надо обижать Тормент, игра, где есть пукан, пожирающий людей, не может быть плохой :-D.- 31 ответ
-
- 2
-
Эльх, конечно можно. Но тогда разрабам можно вообще не париться с балансом и планированием игры - пусть игроки сами отсекают для себя все чересчур мощные возможности? Всё равно странно это, могли бы и разложить патроны по коробкам, да хоть бы так же рандомно, но при старте игры, а не при открывании коробки. На диске, видимо, обычная демка. И, если кто не видел - вот тут куча кастомных портретов для игры, кто знает ещё места с портретами - делитесь.
-
Вот такие фокусы убили для меня D:OS. Поди ещё можно, как там, перезагружаться прямо перед ящиком, пока не получишь то, что нужно?
-
Ура, товарищи! Первая БОЛЬШАЯ кикстартер-рпг вышла!
- 16 ответов
-
- 10
-
Только что пришло письмо, что игра доступна. Проверить не могу, ибо на работе.
-
Слушайте, а ведь за последние дни это третья новость, начинающаяся с "состоялся релиз". Такие новости мне по нраву! А скоро и четвёртая появится...
-
Известно ли точное время запуска игры в стиме?
-
Да вы просто не по металлу, Darkseed крутая группа. Только не говорите, что я говноед
-
Геймплейное видео и новая информация о Torment: Tides of Numenera
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Я зашёл написать "у меня слёзы, это нормально?", но теперь вижу, что всё норм :-) Морган волшебник.- 31 ответ
-
- 3
-
MoS делают вполне нормальные песни. Не шедевры, но всё же.
-
Состоялся релиз DLC с новыми компаньонами для Divinity: Original Sin
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Bairdotr, a curious and loyal ranger, has gotten herself into some trouble at the Legion barracks, while the silent rogue Wolgraff has found himself a nice hustle stealing coins from the wishing well in the Cyseal hinterlands (accessible through the graveyard tunnel). -
Мы тут собрались расслабиться, обсудить погоду. - Ой, Пятровна, дожди-то какие нонеча! - А локализации-то как плохо выходють, тьфу! Люди часто так делают, это вид отдыха. Я даже не знаю, ребят, чей же пост тут самый раздражительный? Алекс сейчас с ним поговорит и всё станет ОК. Ой, но как же он поговорит с самим собой? :-) Это только у нас такие сволочи? На других форумах у тебя всё норм? Правда интересно.
-
Разработчики Divinity: Original Sin больше не планируют выходить на Kickstarter
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Да, ты прав. Но с другой стороны, когда компания идёт на Кикстертер во второй раз - то всё это уже легко оценить и просчитать. Не может же быть так, что для Фарго и компании второй кикстартер оказался выгоден, а для Лариан - нет? Или может? -
Разработчики Divinity: Original Sin больше не планируют выходить на Kickstarter
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Ух, ну это они зря. Даже миллион собрать "на доделку" - это уже всё равно что беспроцентный кредит на миллион получить (то есть офигенно выгодно). -
Дело не в кишках и кровище. Маньяк - это человек, имеющий манию, маниакальное расстройство. Идеаторное возбуждение, фиксация на идеях - всё налицо. Гугл поможет, если что. Ничего страшного в мании нет. На самом деле, если бы ты писал компактнее и с меньшим апломбом - было бы возможно вести просто королевский диалог, так как никакой консервативной позиции у меня нет и всю сознательную жизнь я только и занимаюсь балансом абстракции/симуляции. Но ты пришёл с простынями нечитаемого текста (идеаторное возбуждение), с презрением в адрес игроков и разработчиков, а также со своей очень! Очень! ОЧЕНЬ! верной идеей, как всё сделать хорошо и правильно (фиксация). А кто не согласен... так они просто дети, что с них взять, а я-то, мол, взрослый. Хреновое было начало дискуссии. Не взрослое, и очень, очень нигилистичное. Ну как тут пройти мимо да не потыкать "взрослого" палочкой? :-) Поединок не нуждается в симуляции, так как им можно без последствий заниматься в реальности, а автор-то, внимание! упоминал нечто не совместимое с социумом. Давно психологией занимаешься?
-
Разработчики The Witcher 3 представили Йеннифэр во всей красе
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
А есть ли он, настоящий образ? Мы ведь уже где-то обсуждали, что в книгах она довольно обрывочно описана, и каждый читатель представляет себе что-то своё. -
Ну охренеть теперь. Те, кто не желают гиперсимуляции - это "дети", не выросшие до маньяка. Желание очень реалистично убивать людей - это не интеллектуальный и духовный голод, не признак "взрослости", и даже не "дух исследователя, охотника и первопроходца, независимости и автономности перед лицом природы и реальности в целом". Это другое. Это всего лишь желание убивать людей. Оно у всех есть, но зачем же так фиксироваться? Всё остальное написанное тобой тут - лишь эмоции на тему того, что тебе не дают пострелять так, как хочется. Надеюсь, ты сделаешь игру своей мечты, хотелось бы взглянуть. Именно маньяки, в конце концов, двигают прогресс.
-
Это не баг, а определённый подход к абстракции "крутости" персонажа, идущий корнями к DnD. Но ты, наверное, это и имел в виду. Я правильно понимаю, что на данный момент в W2 подход именно таков? Поди ещё и hp=level*const, как в Original Sin?
-
Вышла русская локализация для Baldur's Gate: Enhanced Edition
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Там всё дико сложно, в новом dialog.tlk все строки на новых местах, а удобных редакторов для работы с этим форматом не существует. Нужны сотни человекочасов довольно кропотливого труда, за который ещё неизвестно, скажут ли хотя бы спасибо. -
Хрен знает, бихевиористика и геймизм это малость оффтоп для сей темы, но раз у тебя есть, что сказать, то начинай :-)
-
Это офигительный опыт. Дьяблоиды и породившие их рогалики выстроены на рандомном дропе из рандомных монстров и принятии решений в рандомном окружении, это прекрасно. Мир рандомен и всегда нов, а ты планируешь лишь то немногое, что нерандомно и зависит от тебя. Это отличный подход (я прожжёный дьяблерист), но он "несерьёзен", там не нужно воспринимать игровой мир, как реальный, нет, этакого погружения. А я говорил о "серьёзных", "литературно-киношных" РПГ, где на первом месте персонажи и мир. И вот когда мир статичен, неписи и квесты статичны, а предметы почему-то рандомны - это вызывает некий... диссонанс. Я не против рандомности в мелочах (какого типа будет мусор в карманах рейдера), но против рандомности во всём, и особенно жутко, да, Не потому. А потому, что хотел пройти идентично, наверняка оптимально, да? Конкретно в В2 те же сейфы с патронами - зло, потому что видов патронов очень много, и шанс раздобыть нужные мал. Должны быть статичные нычки и/или статичный ассортимент у торговцев. Но, однако, как я уже сказал, давайте дождёмся игры и посмотрим. Может, всё не так уж плохо.
-
Не просто инди-подход, а арт-подход в хорошем смысле этого слова. Они рассматривают игры как этакое посткино или постлитературу, способ создания произведений искусства. На мой взгляд, они совершенно уникальны, а Дыбовский ещё и невероятно харизматичен :-)
- 51 ответ
-
- 3
-
Да. Когда игра вознаграждает знание игры, это фан. Планирование игры - это своеобразная игра в игре, и, как уже сказал Эльхант, это очень интересно. Знакомый с DnD 2 игрок никогда не станет играть бардом в Baldur's Gate, знакомый с Baldur's Gate - станет, так как знает, что в игре существуют несколько предметов, перекрывающих недостатки класса. 10 лет назад был фан в том, чтобы собрать все артефакты в Морровинде и быть непобедимой машиной смерти, сегодня мой фан в том, чтобы не собирать ни одного артефакта и при этом суметь пройти игру, но и тот и тот фан подразумевает статичность мира и знание оного.