Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Не лут, а таблицы лута. Будут, скажем, "патронные" сейфы, где будут лежать только патроны. А какие именно патроны, будет решать рандом (и не дай бог во время открытия сейфа).
  2. saruman

    Мор. Утопия

    Крис Авеллон поддержал проект, это успех :-) В общем-то, за кикстартер можно уже не беспокоиться, половина суммы за первые сутки гарантирует сборы.
  3. Вот этого не люблю. Рандомный лут не придаёт никакого фана перепрохождению, а выполненный как в Дивинити (перезагружайся перед сундуком, пока не получишь то что тебе нужно) и первое прохождение убивает.
  4. Собственно боя толком не показали, какие-то обрывки. Ну ничего, скоро выйдет, насмотримся.
  5. А перевод не правили? На русском не было всплывающих надписей.
  6. Однажды мои игроки грабили корован фургон, перевозивший элитных проституток. Это уже достаточно забавно, но запомнилась игра не этим, а тем, что партийный боец бросился вдогонку за фургоном, прыгнул и воткнул в него топор, повиснув на рукояти. Затем одной рукой и двумя ногами умудрился убить охранника и кучера, пытавшихся сбросить его. В той же игре простой крестьянин с мотыгой за несколько раундов убил троих элитных бойцов. Короче, с тех пор я не пишу систем, в которых возможны дикие критические успехи и провалы :-) А, совсем забыл. В одной из очень старых игр боец во время боя в подземелье выбросил крит неудачу при атаке топором. Таблица критов сказала, что повреждено оружие - и мы сошлись на том, что тупой боец замахнулся топором и вогнал его в низкий потолок. У второго члена партии был ещё один топор, который он своим ходом передал бойцу, как более компетентному. Боец своим ходом выбросил тот же самый крит и ту же самую неудачу - и вот у нас уже два топора в потолке и безоружная партия. Боже, мы потом шутили на эту тему не меньше пяти лет. Мда, одни криты. Дело в том, что мне, как мастеру, не кажутся впечатляющими крутые бои, срежиссированные мной самим, а вот любая неожиданность, созданная кубами, врезается в память далеко и надолго :-)
  7. С виду норм. Я честно-честно старался найти ошибки, вопиющие неточности или непонимание переводчиками правил, но не нашёл. Вот только в саму игру я не играл, но сомневаюсь, что они запороли диалоги.
  8. Честно говоря, качество перевода вполне терпимое, ничего такого в глаза не бросилось. А вот то, как вступительный текст ползёт по экрану жуткими волнами - очень неприятно.
  9. Хм. Я её вёл. Игра началась как бодрый постапокалипсис по моему родному Барнаулу, но потом игроки спустились в катакомбы под разрушенным заводом, где жила какая-то тварь (ерунда в общем-то, мутант, который может ползать по стенам, но в том постапокалипсисе это было исключительно явление). Получилось довольно жутко, наверное, потому что один из игроков постоянно пытался пообщаться с тварью, а я решил не обламывать его. Постепенно дошло до того, что мне самому стало жутковато. А всё почему? Потому что играли зимним вечером, выключив свет и оставив лишь свечи. В полумраке любая история оказывается хоррором.
  10. Ты недооцениваешь людей, проходящих DLC. Как правило, там умирают меньше, чем в среднем по больнице.
  11. А я и вовсе засел за Морровинд, теперь долго не возьмусь за новые РПГ :-) Радуйтесь, ведь пока мы не можем играть во всё сразу, разрабы успеют наклепать патчей и всё такое.
  12. saruman

    37 минут геймплея The Witcher 3

    Самый финал смотри, наверное, последняя минута или около того. Что-то пришло в голову. Мне одному кажется, что образ Геральта в 3 части напоминает Снейка?
  13. saruman

    37 минут геймплея The Witcher 3

    С кем-то перепутал :-) Кто-то на форуме недавно то ли читал, то ли перечитывал. Да ну, откуда болотным тварям (пусть и могучим), знать о всех этих делах? А если и знают, то им в тёплом болоте должно быть пофигу.
  14. Идёт у меня кампания, в которой игроки играют троих варварских вождей поневоле, которых Кром сделал могучими героями. Помимо того, что они ведут своё кочующее племя и страдают от невзгод, они обязаны им разрешено к концу каждой сессии повышать градус неадеквата и варварской героики до предела. В одной из сессий на их племя, зажатое в ущелье, неслись гигантские медведи. Драться без потерь не вышло бы, поэтому герои решили напугать зверей, хоть и гигантские - а всё же медведи. Один из варваров взял свой Самый Большой Меч(тм), другой стал изо всех сил молотить по мечу своим стальным посохом, а третий варвар начал просто дико орать. Конечно, медведи не выдержали такого шума и ушли восвояси. После этого вся сессия состояла из звона огромных железяк и ора. Например, когда в конце сессии племя окружила орда зомби, а из магии был только холод, они велели волшебнице ненадолго заморозить нежить, а потом катались среди армии зомби на телеге, да так звенели и орали, что замороженные зомби раскалывались на части. Игроки всё это показывали, разумеется. Победили врагов без потерь, пока я валялся на полу, задыхаясь от смеха. Да, это юмор в духе Коргота-варвара, но именно так игра задумывалась и писалась. Ух. Официально опубликованных, наверное, нет. Не знаю где скачивать нахаляву нравятся они мне почему-то. Бесхарактерные, просчитанные, хотят всем угодить. А вот неопубликованное... Много лет наш соотечественник под ником Winter написал лучший из читанных мной модулей - Жестокое Сердце Зимы. Модуль прочитался не хуже очень хорошей книги, правда водить по нему я не стану, слишком уж он хардкорен и сложен. Это эталон подробно прописанного приключения. Он же написал "Мир, где оживают тени", по Лондону и Джеку Потрошителю, потрясающая работа, да при этом чуть ли не справочник по Лондону той эпохи.
  15. saruman

    37 минут геймплея The Witcher 3

    Это я понял, но кто предательница и кого она предала? Не о Цири же речь. Ты книги позже меня читал, может помнишь. ...или это они о Ларе Доррен? Тогда они эльфийки что ли? :-D
  16. saruman

    37 минут геймплея The Witcher 3

    А я думал, что платой будет палец. Ладно, ухо тоже ничего, хоть и куда менее брутально. Очень-очень нравится вся локация No Man's Land, это мой жанр хоррора. Особенно здорово, что название - каламбур: безлюдная земля, но на самом деле земля, принадлежащая не людям. Кровь предательницы... о чём они вообще говорят?
  17. Странно, в обновлении они как раз предупреждали, что пэтфайндинг ещё очень кривой. Также отмечу, что нифига это не "бета", весь сюжет игры и партийцев вырезали, и т.д. Это именно специальный билд для того, чтобы порадовать вкладчиков :-) Ну и потестировать механику. Сравните с бетой Wasteland 2.
  18. saruman

    Divinity: Original Sin

    А где эта книга? Я её не нашёл, прошёл квест методом тыка...
  19. Это потому что в кадре у Ведьмака 2 больше полигонов и эффектов, чем в любой деме Wasteland, не? :-)
  20. saruman

    Divinity: Original Sin

    Вовсе нет, её дают за нажатие другой, совершенно бесполезной кнопки. Просто потыкай по всем и найдёшь.
  21. saruman

    Divinity: Original Sin

    Хм, у меня она засчиталась.
  22. Да ну. У меня обе их игры шли достойно.
  23. До 9 человек в пати? Блин, нафига?
  24. Главное, чтобы другие поляки так не сделали.
  25. А вдруг крепость так и назовут? :-)
×