-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Все правильные перводчики уже работают в более прибыльных отраслях перевода. 15 - максимум для параметров, выше вкладывать нельзя. Вкладывай теперь в скорость, или, если взят перк glass cannon - в выносливость.
-
Ой, и правда, это не ты рассказывал, сорри. Не знаю, у меня там Наурима звали Наурим, а Аурелию - Аурелией, всё было норм. Но я проходил после третьего обновления локализации. И опять же ты прав, если в оригинале он не Aurelius, а именно Aureus, то переводить его надо не Аурелий. Погуглил, да, так и есть. Я-то думал, ты возмущаешься пропавшим окончанием -us.
-
Посмотрим, станет ли Ролекон в итоге лучше. Хотя мне отсюда трудно судить, конечно.
-
Кликай не на край экрана а рядом с персонажем. Или надо не кликать, а удерживать кнопку? Уже не помню.
-
А вот тут - гениальность игры. По льду ИДИ ПЕШКОМ - не поскользнёшься. Логично? Логично! А ещё по той локации щедро разбросаны снегоступы, надевай на лидера и вперёд (да, поскользнуться может только лидер). Ну, например, приделать к любым ботинкам гвозди и не поскальзываться на льду :-) А вообще, крафт, как и положено нормальному крафту, позволяет создавать вещи, лучше тех, что можно найти на том же уровне. А также улучшать их. Но без этого вполне можно жить. Вторая его функция - атмосферная, почти бесполезная: собирать из барахла разные вещи, типа особых стрел для лучника. Поначалу полезно, но потом их оказывается проще покупать. Можно готовить еду, но она не имеет смысла, баффы никакущие, а игра и так чрезвычайно лёгкая.
-
Ну что ты, ребята, отвечающие за Ролекон - нормальные и адекватные. А у нас это были мутные дядьки с толчковым прошлым, состоящие в Единой России. Кстати, жаль, что Ролекону приходится прибегать к краудфандингу, тревожно. Раньше справлялись без этого.
-
Всё правильно, суди по уровню противников. В Хиберхайме они послабее, чем в шахте. Это не проблема, проблема в том, что при этом игра всё равно ОЖИДАЕТ от нас определённого порядка прохождения, вон Гримуар хороший пример привёл выше. У меня была другая фигня, я прошёл 1 главу почти полностью, не притронувшись к расследованию гибели Джейка. Зато потом прошёл всё это единой кучей, всё смешалось, и так и не понял, хороший парень Джейк или плохой, и за что его сайсильцы так любили :-)
-
Воа... три минуты не мог нажать "New Game", меню - просто произведение искусства!
-
НЁХ, обитающее в картине просило положить то, чем заплатит глава, на какой-то камень. И дало ритуальный кинжал. Думаю всё же палец или что-то такое.
-
Что не так? По-русски говорится Гай Юлий, а не Гаюс Юлиус. Всё норм перевели.
-
Однажды в нашем Барнауле какие-то люди из Новосибирска решили устроить "ролевой конвент". Плата за вход планировалась 1000 рублей, что, безусловно, привлекло бы в наше хобби массу людей. /s Потом эти люди закономерно сдулись и пропали, никакого конвента не вышло. Вот такие у нас в провинции конвенты :-D
-
Что ж ты делаешь, сломал разрабам всю игру :-) Вот из-за такого дерьма я и забросил прохождение, буду ждать сотню патчей. Как минимум один понадобится в Сильверглене, там мужик умирающий есть. Но там ничего интересного, да и в любом случае, потом ещё найдёшь камней. Юзай, пока не откроешь торговца секретами - его нужно открывать как можно раньше, чтобы каждый уровень покупать книжки навыков, а дальше по желанию. Не, не шанс. Прикоснёшься к тенебриуму и с шансом 100% подцепишь Rot - каждую секунду минус 1 хп, ерунда полная, но неприятно. Кровавик лечит всю пати. Лучше всего вылечиться после того, как все до единого выучат умение безопасно работать с тенебриумом. Ну дык герои же, очень важная и интересная штука. Там есть точильный камень, наковальня, сундук на севере, еле видимый. А нового ничего не появляется.
-
Переведённый на русский Apocalypce World. Не столько игра, сколько потрясающий "движок". Новое поколение настолок, другой взгляд на создание и развитие истории. Его можно не любить, но не уважать невозможно. Породил уже под сотню, наверное, "хаков" - игр на базе его правил, а ведь всё ещё только начинается. Вкратце, эти правила управляют не тем, как персонаж разрешает каждую встающую перед ним проблему, а тем, как он разрешает всю стоящую перед ним ситуацию. И, самое главное, эти правила управляют в том числе и мастером, буквально заставляя его водить захватывающе и творчески.
-
Отличный деревенский триллер, прямо как я люблю. Интересно, чем будет платить глава деревни? Пальцем?
-
Для первой командной тактики с рпг-элементами :-)
-
Слух: Obsidian работают над игрой по настольной RPG Pathfinder
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
А, ну то есть для планшетов - другая игра. Чёт Пайзо во все тяжкие пошли. -
Не волновало бы, не писали бы этот пост.
-
Она ж не будет продаваться в Стиме
-
Да, так и есть. Лариан настолько любят животных (нет, серьёзно), что считают по умолчанию, что мы все тоже их любим и спасение петуха - уже само по себе награда :-)
-
Никуда. Вон Зурбаран, вон Наурим, и теперь мы будем слушать их смешные перепалки ещё n игр.
-
Слух: Obsidian работают над игрой по настольной RPG Pathfinder
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Такой же, только ЕЩЁ БОЛЬШЕ ВСЕГО. Эклектичный фэнтези. На нём особо не заморачивался никто, т.к. всё равно большинство играет по FR. -
Именно. Если я хочу модификацию Морровинда, я запущу Сердце Хаоса с MGE. А тут ведь фишка была именно в детальном переносе Морровинда, и если диалоги ещё можно было простить (двигло не позволяет сделать диалоги-простыни с гипертекстом), то остальное - просто ненужный жир.
-
У тебя там три пустых спойлера (последние). Или это на моей стороне что-то не так?
-
Очень классно. Вроде бы просто геймплей показали, а уже хочется туда. Лицо у солтыса очень здорово проработано, даже как-то смущает такая детальность.