-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Слух: Obsidian работают над игрой по настольной RPG Pathfinder
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, блин... у Пасфайндера ничем не примечательный базовый сеттинг, насколько я знаю. Жалко, надеялся на что-нибудь поинтереснее. -
Один в один мои мысли. Начиная смотреть, хотя бы думал, что что-то в духе сериала "Герои", ну, максимум, комиксов каких-нибудь... но, блин, подавать демонов и мужиков с топорами на улицах современного города на серьёзных щах это провал.
-
Да причём тут визуальные изменения. Они-то как раз приветствуются. Там будут другие диалоги, новые мобы, случайные события и квесты... Я сегодня буквально сидел на их форуме, они взваливают на себя всё больше и больше "дополнений", вместо того, чтобы доделать контент Морровинда. Проект действительно не так хорош, как кажется. Но ролики они делать умеют, это да. Олсо если кого-нибудь смутил совершенно неморровиндский вид эбонитовой брони, то знайте, что это некий "местный" вариант, а наша старая морровиндская эбонитка теперь "имперская эбонитовая". Зачем? Почему? Кому это надо и важно? Не знаю. Но парни нагружаются работой по самое не балуйся, с такой силой, будто не хотят завершать проект.
-
Однажды я водил серию ваншотов-головоломок, где персонажи были бесплотными духами, вселяющимися в спящих людей, и обязанными за ограниченное время выполнить сложнейшую задачу. В случае гибели нечто, покровительствующее персонажам, отматывало время назад, на начало истории и всё начиналось заново (разве что можно было выбрать другого человека для вселения). Этакий День Сурка в масштабе пары часов. Игроки досконально изучали локацию, события на ней, и рано или поздно изобретали потрясный план, позволяющий пройти задание. Очень быстро они раскусили, что для выполнения заданий им вовсе не нужно оставлять смертные оболочки живыми, можно добиться своего (например, убить тщательно охраняемого императора) и ценой жизни. И пошло-поехало: берсеркерские наскоки на целую армию, шаманы, до смерти (буквально) обожравшиеся галюциногенных грибов ради особо мощного колдунства, персонажи, взятые специально, чтобы таки или иначе погибнуть, отвлекая одну угрозу, пока основная группа гибнет, преодолевая другую и выполняя тем самым цель... Я не выделю отдельной памятной смерти, они все были клёвыми, и, в общем-то, этот цикл игр превратился в одну большую памятную смерть, игру, где смерть была полноценным методом достижения целей. Это было забавно, но реального челленджа и погружения было мало, поэтому со временем наскучило. Что странно, такой формат игр больше нигде мне не встречался, не может же быть, что я первый его придумал :-)
-
Неа, т.к. это не оружие преступления. Насколько я знаю, игра просто не даёт решить этот квест неверно, т.к. он сюжетный.
-
Божечки ж мои. Воспринимай всё спокойнее, коллега, не надо оправдываться такими простынями текста, я не говорил, что тебе стоило поступить иначе. Тут не о чем спорить.
-
Хиро уже не тот
-
Такое дерьмо умаялет само понятие "Achievment". Правда, оно сейчас повсюду, не только в DOS.
-
Вождение игры всегда ассоциировалось у меня с вождением автобуса - тоже непросто и тоже есть ответственность за "пассажиров", да и ехать надо по маршруту, а не то взбунтуются. Кататься по воображению в нетрезвом виде - опасно для вашей истории!
-
Однажды я очень вольно переложил Лавкрафта на советскую действительность. Получилась очень странная игра о студенческом стройотряде, в 1979 году натыкающемся на жуть, дремлющую под угольным карьером. Игра получилась очень короткой, насыщенной, а главгерои вместо смерти в конце модуля благодаря невероятным броскам выжили как они посмели?.
-
После победы над боссом, который носит такую броню, её можно купить у Мауглина. Этот босс - один из пары боссов, защищающих "трон". Пройти к ним можно сразу после того, как раздобудешь кольцо короля, открывающее "королевские" двери, конкретно тебе нужна дверь сразу налево от первого костра во дворце. Ой-ой-ой, теперь я понял. Пардон. Я был совсем упоротый после ночной смены :-)
-
Кажется, на 6 или 7 звёздном камне. Кстати, когда появится возможность перераспределить таланты, придётся заново искать и покупать все книги навыков, ибо выученные скиллы пропадут после сброса. Короче, начинай заново :-)
-
Нууууууу, если не задумываться, на что он похож, то можно :-) Моё любимое пальто Руки-ноги Хавела, на голове королевская корона. Ты ничего не путаешь? Алва существует только в одном соулсе - втором.
-
Честный трейлер серии Mass Effect.
-
Да, Диван надоедает дико. Я всё тащил-тащил себя в надежде на новый офигенный бой типа босса 1 главы, но его всё не было. Забросил на третьей. Насчёт Фараама - вполне норм сет, в творчестве встречается. Просто Алва лучше по соотношению броня/вес. Фанаты игры кто? Пвпшеры в основном. А для пвп нужна либо легчайшая броня либо тяжелейшая. Так что народ наряжается либо в лёгкий fashion souls либо в Хавела. Хавел уже прочно вошёл в дс2-фольклор, его понерфили, но он навсегда в нашем сердце :-) Лично я играю исключительно в белом пальто Хранителя Трона, буду дома - выложу скрин.
-
У меня если затягивается дольше полугода, то глохнет. Как правило, из-за того, что теряю интерес и пишу что-то иное. Поэтому стараюсь водить короткие приключения, буквально на 1-3 сессии.Хотя, конечно, будь постоянные игроки -водил бы и большие кампании. По теме вопроса. Произведения по играм - как правило ерунда, маркетинговый шлак. Но есть игры, сами книги правил которых представляют собой потрясающие произведения. Это, разумеется, любимый всеми Мир Тьмы. Особенно отмечу мини-истории из корбука новой редакции: http://nwod.su/wod/book/world_of_darkness Ну и старые Демоны с их потрясающей космологией. Ах, да что там, весь старый мир тьмы с его метасюжетом и Геенной.
-
Ёёёёмаё, ну всё, я пропал. Мне стыдно кто такой / что такое Касвал? Извиняй
-
Она пиромантка, логично дать ей одкжду ведьм-пиромантов. Я всегда так и делаю, если есть :-) Во-первых, ты меня вынуждаешь засесть за Морровинд. Я тут ещё открыл для себя Ануса Дратуса, тоже ностальгия. А я не хочу, это же надолго :-) Во-вторых, что у тебя с ником? :-)
-
Особенно офигенно перечитывать потом. Есть у меня заглохшая форумка, которую я перечитываю не меньше раза в год. И где люди таких игроков берут :-)
-
Запись панели The Witcher 3 на Comic Con и импровизация в исполнении Геральта
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Отлично вообще! Даже если и постановка :-) -
А я, помнится, собирал тонны солёного риса и ещё чего-то. Но, честно говоря, в Морровинде такая power-прокачка и не нужна. Логика, конечно, хромает. Если каждый житель каждый день что-нибудь да ест (а он ест), то годам этак к 10 у него должна быть алхимия 100 :-) Ты о "прохождении за n минут"? Где делают много зелий повышения навыка алхимии, пьют, потом много зелий левитации и ещё чего-то и через две минуты мы бьём Дагот Ура? :-)
-
Тут как раз обратная ситуация, серьёзно. Боевик пропускает половину игры, а если он ещё и не слишком умён, им вертят сильные мира сего и историю мы видим от лица пешки. Она не так интересна и ярка. Игра сбалансирована таким образом, что новичку пройти без боя (за Коммерциум) гораздо проще. Не знаю, что там будет в последней оставшейся "главе", но пока всё именно так.
-
9 - Любимый набор дайсов Тут без вариантов: мои FATE-дайсы, которые три месяца ждал из Штатов.
-
Та же история. Нет, второй с аддоном я прошёл и всё такое, но радости было мало. Первый был прям этаким 2D Морровиндом с бескрайними просторами и эксплорингом. Лол. ОК, всё ясно.