Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Dark Souls II

    Я тоже видел, но тут нужен большой опыт парирования хавелской дубины, т.к. в двух руках она не парируется, сильный удар одной рукой, кажется, тоже.
  2. saruman

    Dark Souls II

    Ох. Я проходил длс на NG++ и после десятка попыток плюнул на них. Ну это же нечестно - выкатить на нас троих игроков с ускоренными анимациями. Грёбаный хавел машет дубиной как сумасшедший, а обычного отката после удара почти не имеет. Если встречали хавела-косплеера в пвп, то понимаете, о чём я.
  3. saruman

    Wasteland 2

    Жопа в "жопной троице" - вообще не то, за что стоило цепляться, смысл не в жопе, а в единообразии названий. Сохранять жопу в русском переводе - какое-то подростковое хулиганство. Но всё лучше, чем ничего. Здорово, что проект перевода движется.
  4. saruman

    Dark Souls II

    Хм. Чем ты пользуешься? Катаной что ли?
  5. Успел до ухода на работу установить игру и помучать пять минут. И впрямь стало намного приятнее. Интерфейс отзывчивый, кадров в секунду больше. Забрал у козла банку, убил козла, добежал до вышки, убил козлов, которые там стоят. Довольно мило, даже приятно. Дробовики всегда так били - по сектору? Круто же.
  6. saruman

    Dark Souls II

    Эм, да нет, ничего такого. Это оружие скорее разнообразит ПвП, но никак не ПвЕ. В любом случае ты не доберёшься в DLC в самом начале игры.
  7. Оо, это была эпохальная игра. Разумеется, я ещё учился в школе. В те времена у нас не было компов и я имел всё время мира для того, чтобы ваять огромную эпическую игру. Написал целый мир с материками и странами, городами и персоналиями в них, квестами и наградами. Нарисовал монстрятник, нарисовал справочник снаряжения. Игра занимала штук 5 толстых тетрадей. Ох. Самая бесполезная работа в моей жизни :-) Короче, подготовка игры заняла часов 300, не меньше, а играли мы от силы часов 30. Помню, что это был дженерик фэнтези с разными культурами, аналогичными земным (я это сам придумал, да) типа арабов, славян и прочего, но с орками и эльфами. Я нарисовал карты материков и таблицы случайных встреч (их я тоже сам придумал и потом с удивлением увидел такое же в компьютерном Фоллауте). Герои, одержимые местью, гонялись по разным странам за каким-то злодеем, попутно выполняя тупые квесты типа "убить медведя, терроризирующего город" и были жутко довольны. Потом игра по каким-то причинам заглохла, но я ещё с полгода писал её, получая удовольствие от самого процесса. Удивительное было время. Жаль, что те пять тетрадей не сохранились.
  8. Об этом тоже расскажи поподробнее!
  9. saruman

    Релиз и первые оценки Sacred 3

    Причём тут мы, я об оценках. Всё норм, народ должен знать.
  10. saruman

    Релиз и первые оценки Sacred 3

    Так ведь игра оказалась не RPG. Лута нет, прокачка условная, это такой слэшер с двумя ударами и видом сверху.
  11. saruman

    Divinity: Original Sin

    Вот для этого я и выложил сии карты. Дизайн локаций иногда запутывает.
  12. В том-то и дело! А наши командира Дикой Охоты не смогли сделать, только "ведро" наложили.
  13. Понятно же что там актёры Мухосранского районного театра молодёжи, кого ещё ты ожидал увидеть :-) Я хвалил только звуковика.
  14. Ахах, ну раз пошла такая пьянка, придётся скопировать из вконтача. Это была самоделка, собранная моим братом с большой любовью и тщанием. Как я сейчас понимаю, это был скорее арт-проект на базе Варкрафта 1-2 (которые стратегии), но потом мы стали в это играть. Управляли сразу несколькими людьми, которые пытались выжить на какой-то "карте", садили картошку, выращивали кур и дрались с абстрактными "врагами", напавшими на поселение. Потом брат задумал морское стражение, и так долго клеил корабли для него, что игра прекратилась, не дождавшись этих кораблей. Картой игры был лист в клеточку, а персонажи были нарисованы на вырезанных дыроколом кружочках картона. Это была скорее стратегия, но начало было положено. И я люто, бешено, старался придать персонажу образ уникального героя, а не просто юнита. Были какие-то правила, какие-то события, но я ничего толком не помню. Да и давно это было, лет 17-18 назад.
  15. Да он и в первом варианте так говорил. Увы, но эффекты ЖУТКОГО СТРАШНОГО ГОЛОСА у нас почему-то делать не могут, мурашки не идут. Ах. Ну да, кроме вот этого. Вот этот вариант почти достигает уровня оригинала (я о эффектах, а не о голосе, сюда бы голос из оригинала и было бы уууух). апд ..хотя нет, оригинал всё равно круче на порядок. Я готов слушать его часами
  16. saruman

    Divinity: Original Sin

    Если вдруг кто-то не знает, куда ему податься на его уровне, то можно заглянуть сюда. Добрые люди сделали карты локаций с примерным обозначением зон для каждого уровня. Особенно полезно на первой карте, где разница в уровнях легко приводит к непроходимости боёв.
  17. Просто сижу починяю примус объясняю, в чём дело, стараюсь разбавить атмосферу разочарования и ненависти. Вдруг кому-нибудь интересно почему, а не просто посердиться хочется? Олсо по мотивам отыгранных с переводом 6+ часов скажу: играть вполне можно.
  18. Ну в иллюстрации, согласен, паршиво выглядит.
  19. Не попали? Да она даже хуже! Какой-то разбойник с большой дороги рычит. Наши актёры зачем-то что-то немыслимое в голос хотят вложить. Где дэнсовские холодность и пренебрежение? Слова сквозь зубы?
  20. А если без шуток, то проблема не в плохих переводчиках и жадном начальстве. Проблема в плохом редактировании (редактор не знаком с продуктом) и отсутствии (часто невозможности) тестирования. Крепитесь, с инди-играми теперь всегда будет так. Либо плохо, либо намного позже релиза, либо и то и другое. Это частенько не вина локализатора. А теперь обратно к шуткам. Предлагаю назвать нашу контору 2С.
  21. Хахаха, отличная отмазка. Мы, мол собирались сделать озвучку, но вы сами виноваты, не напредзаказывали!
  22. Тащем-то это очень хороший геймплей, чем тебе не нравится? Конечно, это чуть казуальнее, чем "тыкни три кнопки вовремя и победи", но всё равно лучше, чем "тыкни когда хочешь и победи", как в современных играх.
  23. Ого, ну если понадобится редактор с опытом (чтобы вообще иметь редактора, а не как у 1С :-) ), то вы знаете где меня искать :-)
  24. Ну согласен, чёрная не очень получилась, будто подняла кверху куриную ножку и собирается вгрызться в неё губами. Но цыганка Сера угарная. Один этот портретик даёт персонажу больше жизни, чем то их пафосное представление с цитатами (или как там оно называлось).
×