-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Я тоже видел, но тут нужен большой опыт парирования хавелской дубины, т.к. в двух руках она не парируется, сильный удар одной рукой, кажется, тоже.
-
Ох. Я проходил длс на NG++ и после десятка попыток плюнул на них. Ну это же нечестно - выкатить на нас троих игроков с ускоренными анимациями. Грёбаный хавел машет дубиной как сумасшедший, а обычного отката после удара почти не имеет. Если встречали хавела-косплеера в пвп, то понимаете, о чём я.
-
Жопа в "жопной троице" - вообще не то, за что стоило цепляться, смысл не в жопе, а в единообразии названий. Сохранять жопу в русском переводе - какое-то подростковое хулиганство. Но всё лучше, чем ничего. Здорово, что проект перевода движется.
-
Хм. Чем ты пользуешься? Катаной что ли?
-
Успел до ухода на работу установить игру и помучать пять минут. И впрямь стало намного приятнее. Интерфейс отзывчивый, кадров в секунду больше. Забрал у козла банку, убил козла, добежал до вышки, убил козлов, которые там стоят. Довольно мило, даже приятно. Дробовики всегда так били - по сектору? Круто же.
-
"Yes" :-)
-
Эм, да нет, ничего такого. Это оружие скорее разнообразит ПвП, но никак не ПвЕ. В любом случае ты не доберёшься в DLC в самом начале игры.
-
Оо, это была эпохальная игра. Разумеется, я ещё учился в школе. В те времена у нас не было компов и я имел всё время мира для того, чтобы ваять огромную эпическую игру. Написал целый мир с материками и странами, городами и персоналиями в них, квестами и наградами. Нарисовал монстрятник, нарисовал справочник снаряжения. Игра занимала штук 5 толстых тетрадей. Ох. Самая бесполезная работа в моей жизни :-) Короче, подготовка игры заняла часов 300, не меньше, а играли мы от силы часов 30. Помню, что это был дженерик фэнтези с разными культурами, аналогичными земным (я это сам придумал, да) типа арабов, славян и прочего, но с орками и эльфами. Я нарисовал карты материков и таблицы случайных встреч (их я тоже сам придумал и потом с удивлением увидел такое же в компьютерном Фоллауте). Герои, одержимые местью, гонялись по разным странам за каким-то злодеем, попутно выполняя тупые квесты типа "убить медведя, терроризирующего город" и были жутко довольны. Потом игра по каким-то причинам заглохла, но я ещё с полгода писал её, получая удовольствие от самого процесса. Удивительное было время. Жаль, что те пять тетрадей не сохранились.
-
Об этом тоже расскажи поподробнее!
-
Причём тут мы, я об оценках. Всё норм, народ должен знать.
-
Так ведь игра оказалась не RPG. Лута нет, прокачка условная, это такой слэшер с двумя ударами и видом сверху.
-
Вот для этого я и выложил сии карты. Дизайн локаций иногда запутывает.
-
В том-то и дело! А наши командира Дикой Охоты не смогли сделать, только "ведро" наложили.
-
Понятно же что там актёры Мухосранского районного театра молодёжи, кого ещё ты ожидал увидеть :-) Я хвалил только звуковика.
-
Ахах, ну раз пошла такая пьянка, придётся скопировать из вконтача. Это была самоделка, собранная моим братом с большой любовью и тщанием. Как я сейчас понимаю, это был скорее арт-проект на базе Варкрафта 1-2 (которые стратегии), но потом мы стали в это играть. Управляли сразу несколькими людьми, которые пытались выжить на какой-то "карте", садили картошку, выращивали кур и дрались с абстрактными "врагами", напавшими на поселение. Потом брат задумал морское стражение, и так долго клеил корабли для него, что игра прекратилась, не дождавшись этих кораблей. Картой игры был лист в клеточку, а персонажи были нарисованы на вырезанных дыроколом кружочках картона. Это была скорее стратегия, но начало было положено. И я люто, бешено, старался придать персонажу образ уникального героя, а не просто юнита. Были какие-то правила, какие-то события, но я ничего толком не помню. Да и давно это было, лет 17-18 назад.
-
Да он и в первом варианте так говорил. Увы, но эффекты ЖУТКОГО СТРАШНОГО ГОЛОСА у нас почему-то делать не могут, мурашки не идут. Ах. Ну да, кроме вот этого. Вот этот вариант почти достигает уровня оригинала (я о эффектах, а не о голосе, сюда бы голос из оригинала и было бы уууух). апд ..хотя нет, оригинал всё равно круче на порядок. Я готов слушать его часами
- 21 ответ
-
- 2
-
Если вдруг кто-то не знает, куда ему податься на его уровне, то можно заглянуть сюда. Добрые люди сделали карты локаций с примерным обозначением зон для каждого уровня. Особенно полезно на первой карте, где разница в уровнях легко приводит к непроходимости боёв.
-
Просто сижу починяю примус объясняю, в чём дело, стараюсь разбавить атмосферу разочарования и ненависти. Вдруг кому-нибудь интересно почему, а не просто посердиться хочется? Олсо по мотивам отыгранных с переводом 6+ часов скажу: играть вполне можно.
-
Ну в иллюстрации, согласен, паршиво выглядит.
-
Не попали? Да она даже хуже! Какой-то разбойник с большой дороги рычит. Наши актёры зачем-то что-то немыслимое в голос хотят вложить. Где дэнсовские холодность и пренебрежение? Слова сквозь зубы?
- 21 ответ
-
- 2
-
А если без шуток, то проблема не в плохих переводчиках и жадном начальстве. Проблема в плохом редактировании (редактор не знаком с продуктом) и отсутствии (часто невозможности) тестирования. Крепитесь, с инди-играми теперь всегда будет так. Либо плохо, либо намного позже релиза, либо и то и другое. Это частенько не вина локализатора. А теперь обратно к шуткам. Предлагаю назвать нашу контору 2С.
-
Бонусы за предзаказ Risen 3: Titan Lords в стиле крауд-фандинга
saruman ответил Albatross в теме Новости
Хахаха, отличная отмазка. Мы, мол собирались сделать озвучку, но вы сами виноваты, не напредзаказывали! -
Тащем-то это очень хороший геймплей, чем тебе не нравится? Конечно, это чуть казуальнее, чем "тыкни три кнопки вовремя и победи", но всё равно лучше, чем "тыкни когда хочешь и победи", как в современных играх.
-
Ого, ну если понадобится редактор с опытом (чтобы вообще иметь редактора, а не как у 1С :-) ), то вы знаете где меня искать :-)
-
Ну согласен, чёрная не очень получилась, будто подняла кверху куриную ножку и собирается вгрызться в неё губами. Но цыганка Сера угарная. Один этот портретик даёт персонажу больше жизни, чем то их пафосное представление с цитатами (или как там оно называлось).