-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
...только что дошёл до внутриигрового ролика. Он на английском, без субтитров. WTF? А что за полтора Гб я загружал с этим переводом?
-
Э. А потреты такими и были всегда - рисованными от руки? Они офигенны.
-
В 1С вполне нормальный перевод текстов, косяки только в переводе механики. Будет ли их исправление - не знаю, может "фанаты" потом поправят, если отвлекутся от своего перевода.
-
В локализации, увы, уйма ошибок. Вот, например, сразу две. "Ренегат" вместо "регенерации", а внизу пишут, что гидрософистские заклинания это, мол, стихия ОГНЯ. Но в целом терпимо.
-
"...вы с можете вернуться..." Мда.
-
Томаш Гоп рассказывает и показывает: геймплей Lords of the Fallen
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Del, ты только сейчас заметил интерфейс инвентаря? Дык его уж, дай бог памяти, в третий или четвёртый раз показывают. -
Дело даже не в закликивании. В те годы пошла мода на РИАЛЕСТИЧНАСТЬ и МОУШЫН КЭПЧЕ, поэтому удары стали плаааавными ну и всё остальное под них подстроилось, в том числе и стан на мобах. Вот отсюда растут корни у закликивания. Для интересной боёвки удары не должны быть реалистичными, они должны быть молниеносными как в Г1-2. Ну и в защиту их скажу, что кабан побеждал не потому что были проблемы в боёвке, а потому что была ошибка в AI кабана.
-
Учитывая, что скоро (ну совсем скоро же, да? правда?) выйдет русификация и многие впервые сядут за игру, хочу помочь новичкам и хорошенько разобрать создание партии. Благодаря тому, что ролевая система написана левой ногой восьмиклассника (я не знаю сколько лет этому лариановскому восьмикласснику, но он там ещё с Divine Divinity, узнаю почерк), в игре практически нет баланса. Совершенно бесполезные вещи соседствуют с безумно мощными и полезными, и я хочу предупредить вас и о тех и об этих. Знаете, какие две самых распространённых жалобы на игру? "Игра дичайше тяжёлая" и "безумно легко, скукота". Надо разобраться. Давайте по порядку. Да, да, этот текст тоже нарочно написан левой ногой воьмиклассника. Я не спал 23 часа и мне лень его даже перечитать :-)
- 592 ответа
-
- 13
-
Ага. Вижу Invincibility frame'ы на перекатах и неодобрительно качаю головой. Да он же бессмертен чуть ли не во время всего переката! Казуальщина! :-)
-
А мне нравится. Если сам портрет не красный - всё ок выглядит.
-
Анимация очень крутая. Только посмотрите, как двигаются "лапки" на коконах (или что это такое), которые раскидывает босс.
-
Перечитывал Ведьмака, всё время представлял вот это: Не, ну согласитесь, очень уж мутная концепция.
-
Нельзя. Что? Причём тут домен? Народ потешается не над отличной от его точки зрения, а над твоей ошибкой записывания изометрических игр в "дьяблоиды". Можешь прямо сейчас отправиться на любой профильный ресурс в любом домене и высказать то же самое - каклы гарантированы. У нас ещё очень пристойно всё, т.к. мы ппц интеллигентные. Он вырисован ровно настолько, чтобы пристойно выглядеть с этой самой высоты. Вроде всё нормально. Не всем так важно любоваться на ГГ. Любители шутеров часто вообще его не видят и ничего, живы. Не играл, да? Не позорься, пожалуйста. Ох. Не было там диалогов. Монологи. Опять рассуждаешь о том, чего не знаешь. Вот и записал в "дьяблоиды". Короче смотри, ты бросил один из незнакомых тебе жанров в одну корзину с другим незнакомым тебе жанром. Дьяблоиды и инфинити-партийки это примерно как качалка и книжка - вроде бы начинаются на "к", но не одно и то же. Я даже не знаю, какую аналогию тебе привести. Ну хоть ДАО ты знаешь. Так вот, обсуждаемая игра - как ДАО с видом сверху.
- 102 ответа
-
- 10
-
Распробовал как следует ДЛС. Оно офигительное, кроме визуальной части. Просто офигительное. Один из двух самых сложных боссов игры. Хорошо, что необязателен...
-
Парочку? Срочно бери ещё двух напарников, жизнь станет в 2 раза легче.
-
Ох уж эти дьяблоиды. Вот, видимо, тоже дьяблоид.
-
Ну да. Однако ж потом наверняка будут продаваться.
-
А мои игроки рассинхронизировались в своих выходных, и у нас всё уже месяц как встало :-( Но в целом я в этом году дофигища водил, и даже одну миникампанию играл как игрок, впервые в жизни :-) Когда буду не с ночной смены, как сейчас, потравлю вам байки, в целом могу ответить на вопросы общего характера, но только по теме настолок. Полёвки и кабинетки (игры "живого действия") не люблю и не уважаю.
-
Я сейчас как специалист скажу. Это современный тренд такой. Посмотри ТВ, например. СМИ всегда подавали новости с примесью эмоций, просто выбором того или иного слова ты уже задаёшь эмоцию. А нынче дикторы (уже для самых тупых, видимо), эмоции демонстрируют прямо в эфире: стискивают зубы, надувают щёки и страшно распахивают глаза. И всё такое прочее. Вот и Дэл тоже сопровождает новости видимой эмоцией, и с эмоцией эта новость глубже в читателе "застревает". И да, у нас тут церковь ведьмака часто шпыняют Bioware.
-
Гримуар, ты желчнее, чем отрыжка больного холециститом. Как тебе это удаётся? Блин, он там показывает то же самое видео. "Уу, ничего себе, волк сбил её наземь, вот это да".
-
Есть разные способы избежать свободной атаки, в видео, например, показан скилл у варвара, который сильно снижает её вероятность. Ой, да ладно. Они по заказу работали. Им сказали - сделать вот это и это, скажем, за год. Причём вот так и так. Они и сделали. Это всё равно что ругать съёмочную группу за неинтересный фильм.
-
Пересмотрел ещё раз. Даже просто смотреть - чистое удовольствие. Пожалуй, ради игры действительно придётся выучить абилки всех этих сайферов-чантеров, всю ролевую систему и топонимы этого безумного мира.
-
Есть возможность предсказывать и отбегать от ударов медленных сильных тварей. Микроконтроль! Да что твари - каст заклинания тоже надо видеть, когда хочешь сбить или как-то помешать.
-
У них паладины не совсем классические, насколько я помню. А вот культура, да, это зря. Такие вещи хорошо выбирать, уже зная сеттинг, но никак не на самом старте. Получается, что с одной из культур мы будем меньше взаимодействовать, т.к. мы уже принадлежим ей.
-
Да. Слишком большая и унылая, разработчики особо не напрягались. Тут то же самое, только с "вертикалью". Вместо коридора тот же коридор, только вниз :-)