Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. ...только что дошёл до внутриигрового ролика. Он на английском, без субтитров. WTF? А что за полтора Гб я загружал с этим переводом?
  2. Э. А потреты такими и были всегда - рисованными от руки? Они офигенны.
  3. В 1С вполне нормальный перевод текстов, косяки только в переводе механики. Будет ли их исправление - не знаю, может "фанаты" потом поправят, если отвлекутся от своего перевода.
  4. В локализации, увы, уйма ошибок. Вот, например, сразу две. "Ренегат" вместо "регенерации", а внизу пишут, что гидрософистские заклинания это, мол, стихия ОГНЯ. Но в целом терпимо.
  5. saruman

    Divinity: Original Sin

    "...вы с можете вернуться..." Мда.
  6. Del, ты только сейчас заметил интерфейс инвентаря? Дык его уж, дай бог памяти, в третий или четвёртый раз показывают.
  7. Дело даже не в закликивании. В те годы пошла мода на РИАЛЕСТИЧНАСТЬ и МОУШЫН КЭПЧЕ, поэтому удары стали плаааавными ну и всё остальное под них подстроилось, в том числе и стан на мобах. Вот отсюда растут корни у закликивания. Для интересной боёвки удары не должны быть реалистичными, они должны быть молниеносными как в Г1-2. Ну и в защиту их скажу, что кабан побеждал не потому что были проблемы в боёвке, а потому что была ошибка в AI кабана.
  8. saruman

    Divinity: Original Sin

    Учитывая, что скоро (ну совсем скоро же, да? правда?) выйдет русификация и многие впервые сядут за игру, хочу помочь новичкам и хорошенько разобрать создание партии. Благодаря тому, что ролевая система написана левой ногой восьмиклассника (я не знаю сколько лет этому лариановскому восьмикласснику, но он там ещё с Divine Divinity, узнаю почерк), в игре практически нет баланса. Совершенно бесполезные вещи соседствуют с безумно мощными и полезными, и я хочу предупредить вас и о тех и об этих. Знаете, какие две самых распространённых жалобы на игру? "Игра дичайше тяжёлая" и "безумно легко, скукота". Надо разобраться. Давайте по порядку. Да, да, этот текст тоже нарочно написан левой ногой воьмиклассника. Я не спал 23 часа и мне лень его даже перечитать :-)
  9. Ага. Вижу Invincibility frame'ы на перекатах и неодобрительно качаю головой. Да он же бессмертен чуть ли не во время всего переката! Казуальщина! :-)
  10. А мне нравится. Если сам портрет не красный - всё ок выглядит.
  11. Анимация очень крутая. Только посмотрите, как двигаются "лапки" на коконах (или что это такое), которые раскидывает босс.
  12. saruman

    RPG Юмор

    Перечитывал Ведьмака, всё время представлял вот это: Не, ну согласитесь, очень уж мутная концепция.
  13. Нельзя. Что? Причём тут домен? Народ потешается не над отличной от его точки зрения, а над твоей ошибкой записывания изометрических игр в "дьяблоиды". Можешь прямо сейчас отправиться на любой профильный ресурс в любом домене и высказать то же самое - каклы гарантированы. У нас ещё очень пристойно всё, т.к. мы ппц интеллигентные. Он вырисован ровно настолько, чтобы пристойно выглядеть с этой самой высоты. Вроде всё нормально. Не всем так важно любоваться на ГГ. Любители шутеров часто вообще его не видят и ничего, живы. Не играл, да? Не позорься, пожалуйста. Ох. Не было там диалогов. Монологи. Опять рассуждаешь о том, чего не знаешь. Вот и записал в "дьяблоиды". Короче смотри, ты бросил один из незнакомых тебе жанров в одну корзину с другим незнакомым тебе жанром. Дьяблоиды и инфинити-партийки это примерно как качалка и книжка - вроде бы начинаются на "к", но не одно и то же. Я даже не знаю, какую аналогию тебе привести. Ну хоть ДАО ты знаешь. Так вот, обсуждаемая игра - как ДАО с видом сверху.
  14. saruman

    Dark Souls II

    Распробовал как следует ДЛС. Оно офигительное, кроме визуальной части. Просто офигительное. Один из двух самых сложных боссов игры. Хорошо, что необязателен...
  15. saruman

    Divinity: Original Sin

    Парочку? Срочно бери ещё двух напарников, жизнь станет в 2 раза легче.
  16. Ох уж эти дьяблоиды. Вот, видимо, тоже дьяблоид.
  17. saruman

    Новый трейлер Lords of the Fallen

    Ну да. Однако ж потом наверняка будут продаваться.
  18. А мои игроки рассинхронизировались в своих выходных, и у нас всё уже месяц как встало :-( Но в целом я в этом году дофигища водил, и даже одну миникампанию играл как игрок, впервые в жизни :-) Когда буду не с ночной смены, как сейчас, потравлю вам байки, в целом могу ответить на вопросы общего характера, но только по теме настолок. Полёвки и кабинетки (игры "живого действия") не люблю и не уважаю.
  19. Я сейчас как специалист скажу. Это современный тренд такой. Посмотри ТВ, например. СМИ всегда подавали новости с примесью эмоций, просто выбором того или иного слова ты уже задаёшь эмоцию. А нынче дикторы (уже для самых тупых, видимо), эмоции демонстрируют прямо в эфире: стискивают зубы, надувают щёки и страшно распахивают глаза. И всё такое прочее. Вот и Дэл тоже сопровождает новости видимой эмоцией, и с эмоцией эта новость глубже в читателе "застревает". И да, у нас тут церковь ведьмака часто шпыняют Bioware.
  20. Гримуар, ты желчнее, чем отрыжка больного холециститом. Как тебе это удаётся? Блин, он там показывает то же самое видео. "Уу, ничего себе, волк сбил её наземь, вот это да".
  21. Есть разные способы избежать свободной атаки, в видео, например, показан скилл у варвара, который сильно снижает её вероятность. Ой, да ладно. Они по заказу работали. Им сказали - сделать вот это и это, скажем, за год. Причём вот так и так. Они и сделали. Это всё равно что ругать съёмочную группу за неинтересный фильм.
  22. Пересмотрел ещё раз. Даже просто смотреть - чистое удовольствие. Пожалуй, ради игры действительно придётся выучить абилки всех этих сайферов-чантеров, всю ролевую систему и топонимы этого безумного мира.
  23. Есть возможность предсказывать и отбегать от ударов медленных сильных тварей. Микроконтроль! Да что твари - каст заклинания тоже надо видеть, когда хочешь сбить или как-то помешать.
  24. У них паладины не совсем классические, насколько я помню. А вот культура, да, это зря. Такие вещи хорошо выбирать, уже зная сеттинг, но никак не на самом старте. Получается, что с одной из культур мы будем меньше взаимодействовать, т.к. мы уже принадлежим ей.
  25. saruman

    Dark Souls II

    Да. Слишком большая и унылая, разработчики особо не напрягались. Тут то же самое, только с "вертикалью". Вместо коридора тот же коридор, только вниз :-)
×