-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Пересмотрел ещё раз. Даже просто смотреть - чистое удовольствие. Пожалуй, ради игры действительно придётся выучить абилки всех этих сайферов-чантеров, всю ролевую систему и топонимы этого безумного мира.
-
Есть возможность предсказывать и отбегать от ударов медленных сильных тварей. Микроконтроль! Да что твари - каст заклинания тоже надо видеть, когда хочешь сбить или как-то помешать.
-
У них паладины не совсем классические, насколько я помню. А вот культура, да, это зря. Такие вещи хорошо выбирать, уже зная сеттинг, но никак не на самом старте. Получается, что с одной из культур мы будем меньше взаимодействовать, т.к. мы уже принадлежим ей.
-
Да. Слишком большая и унылая, разработчики особо не напрягались. Тут то же самое, только с "вертикалью". Вместо коридора тот же коридор, только вниз :-)
-
Братцы, какова песня, а!
- 2 023 ответа
-
- 10
-
-
О МАЙ ГАД Вот теперь я вижу игру года. Простите, Дивинити и Вэйстленд. Возможно, я просто слишком люблю 2D.
-
Имей в виду, с тобой начнут делать то же самое :-)
-
Ой, глядите, там в конце предлагают DLC "demonic weapon pack", как мило. А ещё будет Monk's Deсipher DLC. Красота!
-
Ха, возле таверны героя задирает тип по имени Mo. Цитата из второй Готики :-) Фракции очень чёткие, тематичные и не ограничивают билд: и у стражей, и у вуду пиратов (вуду пираты, а? За такое дерьмо и люблю Пираний) и у демонхантеров есть своя магия и свои боевые скиллы. Анимация каста красивая, примерно то же, что в DA2 творили маги, только здесь не посохом, а руками. И даже не начинайте про графон. Готика всегда была не про графику, анимацию или реалистичный сюжет. Она про эксплоринг. Она про "уборку" мира, поддающегося этой самой "уборке" - убитые бандиты не воскресают через пару игровых дней, как TES. Про то, что игра не подстраивает уровни врагов под персонажа и что весь лут не генерируется на ходу, а вручную разложен и говорить не надо. Это игра с путешествиями, обкрадывании домов спящих горожан и с "o shit" моментами, когда забрался явно не туда, куда надо и встретил огромного тролля.
-
У этой ролевой системы есть неприятный просчёт - тенебриум представлен в виде скилла. Что это за тенебриум - да просто материал. Рано или поздно персонажам выдадут скилл, позволяющий пользовать оружие из тенебриума. И дальше начинается абсурд - ваши возможности будут определяться не оружейным скиллом, а скиллом тенебриума. Скажем, ходили вы с двуручником всю игру, тут бац - находите тенебриумный двуручник, берёте в руки и ваш скилл двуручного оружия больше не нужен. А если прокачаете тенебриум по-максимуму, то начнёте невероятно ловко управляться с любым оружием из тенебриума, будь то меч, арбалет или что угодно. Никакого выбора нет вообще. Ваш старый скилл - говно, ваш новый скилл - божественной мощи. Нас что, принуждают пользоваться респеком? Зачем вообще так делать, почему не "выдать" тенебриумный скилл в виде не скилла, а трейта (перка или как там их)? Или это только меня коробит, а на самом деле тут всё норм?
-
Прошёл дополнение (вроде бы). Первого босса... не заметил. Может, обошёл как-то :-) Второй и третий боссы - друг за дружкой в самом конце (нафига?). Бои очень клёвые, очень-очень. Не представляю, как их соло проходить О_о. Из этих двух боёв особенно хорош первый, просто чудо, удивляет почти постоянно. Локации длс - так себе, ну да, нелинейность, ну да, вертикальность, но тем не менее уровни чисто визуально слабоваты. Тусклая гамма, огромные серые стены, в конце особенно давит это нагромождение коробок, в которых приходится играть. Чем-то напоминает Изалит из первой части, но там были корни, которые придавали стенам некий шарм и уникальность, тут же вы не отличите четвёртый коридор от восьмого. А вот новые предметы порадовали. Меч-хлыст, ядовитая дубина-копьё, офигенно красивый (и практически не требующий проточки титанитом) сет доспехов. Ещё много чего по мелочи. Приятное дополнение. Заставляет ждать следующего.
-
Десяток скриншотов Risen 3: Titan Lords и гильдия Охотников на Демонов
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
До сих пор где-то лежит блокнот с записанными комбинациями для взлома сундуков в 1-2 Готике. Эх. -
А что в России и прочем бывшем СССР? Мы у ЕА Европа или нет?
-
Релиз и первые оценки DLC Crown of the Sunken King для Dark Souls II
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Отличная ДЛС-шка, жаль играть некем, качаю нового персонажа. У старого игра разогнана до NG3 и его там разрывают :-) А патч офигенный, перебалансировали почти всё оружие, копья и изогнутые мечи перестали быть фигнёй. Старая гвардия возвращается в игру, повсюду знаки призыва, а вчера в пвп на мосту меня убил голый человек с поварёшкой вместо оружия. Игра оживает.- 3 ответа
-
- 2
-
-
...вы не игрок. Играть в дьяблу и не использовать то малое, что там есть от РПГ (циферки) - это не играть. Рекомендую включить файтинг и слушать на фоне сериальчик смешной - спинному мозгу будет куда как больше раздолья и перепалки забавнее. По теме: да всё правильно, никому в этом жанре сюжет не нужен. В аддоне даже дали возможность после прохождения убрать его (сюжет) совсем. А то, что позвали Боярского, говорит, что жанр хотели менять. Может, кто-нибудь помнит, каким изначально разрабатывался Варкрафт 3. Вот уж была эпохальная игруха. Но тоже всё обрезали и оставили линейную стратегию.
-
Ааа, совсем забыл, что тебя очень жёсткие гендерные установки. Я-то думал, что там какая-то вообще другая баба на постере.
-
А это и есть двигло Скайрима.
-
До сих пор поражаюсь, как я вообще с первого раза прокрутил Виконию до финала романа. Тырнета тогда не было :-)
-
В Divinity: Original Sin появился фиксированный AI напарников
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Или игру заново, или зеркалом, о котором я писал выше. -
До сих пор раздумываю, был ли это хитрый расчёт или дизайнерская ошибка.
-
Да что-то я после рассказа Insignificant уже не уверен, что эта тема нужна.
-
Боже, Дэл, нам нужно больше новостей с этого мероприятия! Давно я так не смеялся.
-
За что? Я - само спокойствие, никого убивать не буду. Максимум байки буду травить.
-
Да ладно, там всё равно два человека будут сидеть :-)