-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Ну разработчики сами так его называли. А сейчас выпускают, кажется, как просто D&D. Третья с примесью... нормальных ролевых игр. Т.е. персонаж по умолчанию не может быть просто ходячим мешком цифр, у него есть происхождение, некая история. Но в целом игра пока ничего нового или интересного в себе не содержит, просто избавилась от математического ада четвёртой редакции. У нас есть тема по настолкам! Вот так живёшь на форуме чёрти сколько и не знаешь :-) апд ...а, нет, не по настолкам...
-
Самое главное - workshop заработал.
-
Если в прошлой теме никто не говорил этого, то скажу: комикс является частью очередного перезапуска Forgotten Realms, посвящённого выходу 5 редакции DnD. Так что вряд ли он связан с оверхаулами и BG3.
-
Ну что поделаешь, в чужой язык со своим уставом не ходят :-)
-
...больше озвучки этой игре и не требуется.
-
Что? Я вообще не об этом, я о том, зачем перешивать generic fantasy белыми нитками. Но касательно Теслы - так и есть, в английском языке tesla иногда используется как прилагательное, обозначая "электрический + крутой + необычный". Можно вспомнить Tesla Сoils в C&C, Tesla armor в fallout. Сбивает с толку это только нас, русскоговорящих.
-
Грид всё правильно говорит. Игра похорошела в плане геймплея, обрела много новых механик. Куча контента, побочных квестов, интересных персонажей. Но атмосфера совсем другая. Это уже не попытки выжить среди пулемётной анархии, а "пост-постапокалипсис", с целыми формирующимися государствами и правительством в роли злодея. Другие темы поднимаются. Мне кажется, во 2 части сеттинг перестал быть постапокалипсисом и превратился в забавную ретрофантастику, которой остаётся до сих пор.
-
Не помню уже подробности, но, кажется, диалоги довольно логично намекали на Клоаквуд. Мотивация - разобраться, кто приказывал портить нашкельское железо. Согласен, что приказ такой персонажам никто не отдаёт, всё опять же рассчитано чисто на "свою мотивацию". Меня самого это раздражало, т.к. начинал со 2 части. Там в этом плане получше, и журнал поудобнее.
-
Балдурс рассчитан на классических приключенцев, которые наткнутся на один из тысячи слухов "О боже, в Нашкеле что-то происходит" и рванут туда. В те времена другой мотивации не требовалось. Ну а в ДС это фишка, даже не фишка а краеугольный камень. Дезориентация создаёт онлайн-общение (пасаны, куды идти, как валить босса?), общение создаёт коммюнити, а то в свою очередь создаёт культ продажи.
-
Если не ошибаюсь, аналогичному проекту на движке Oblivion они были не рады. Якобы что-то с правами и всё такое прочее (правда, я в это не верю).
-
Боже мой, 300-400 часов озвучки... Неужели озвучат весь текст Морровинда?
-
Это тоже работа. Создают всякие фейковые странички и пускают слухи.
-
Насчёт AI - ждём первый большой патч, он добавит фиксированный AI для компаньона. Правда, названия там будут не особо внятные: AI "клерик", AI "рыцарь" и т.д.
-
Блин, Грид, ты хоть загрузился и к нему сходил. А я в первое своё прохождение взорвал Собор и думал, что так и надо. Словами не описать моё удивление, когда я обнаружил Создателя спустя пару перепрохождений. Эх, старпёрский тред. "А помните, мы в 41-м"? Да, первая часть маленькая, вторая в 2-3 раза больше. И реплейабилити у второй выше. Так что пробуй вторую, там и побочки, и напарников одевать можно, и шлюхи с блэкджеком. Правда, тема и атмосфера другие.
-
Ну вот, ты вслед за Dronios (тоже предполагавшим "правовую" версию вопроса) начинаешь противоречить сам себе. Судебной опасности нет, но кобольды всё же не кобольды, а ксаурипы. Выходит, права и суды ни при чём. Это здоровый скепсис, бро. Вполне здоровый. Я, конечно, надеюсь, что когда игра выйдет, я внезапно постигну тайную эстетическую суть всего этого, но надежда слаба. Пока я вижу только переименование ради переименования, язык ради языка, желание выпендриться, зачем-то сбив серийные номера на и так бесплатном generic fantasy. Я сам лет в 12-15 это делал.
-
Фол 4 упоминается в тысячах заголовков по всему миру, даже не будучи анонсирован. Уже даже слегка глаза намозолил :-) Хорошо работают пиарщики, что тут скажешь.
-
Та же фигня :-)Интересно, что с тех пор на КС не вышло ничего нового и потрясающего, только мелкие индюшки.
-
Не понимаю. Те, кто вставляет в свои игры орков кобольдов - они берегут или не берегут деньги? Все, у кого в играх есть кобольды и они даже называются кобольдами - они дико рисковые пацаны, бегущие по лезвию судебной бритвы что ли?
-
Это не надо объяснять. Надо ответить на мой вопрос :-) Выражусь более предметно. Почему некие правообладатели, владеющие патентом, скажем, на слово "орк" ещё не засудили всех, кто использует в своих играх образ орков?
-
Перечитай тред сначала, доводы по кругу пошли. Вопрос: как же тогда все остальные, не придумывающие велосипед, не нарываются на юристов? Ответа до сих пор не прозвучало.
-
А кто же тут такое сказал? Ты всё это время споришь с несуществующим в этой теме утверждением :-) Эльфы с гномами это офигительно, (и тут мы возвращаемся к тому, с чего начали) просто странно, если, например, гномам делают бороду из травы и называют крпзпрахи, а эльфы сплошь в перьях и называются умхардолы. Вот и всё. Если оно выглядит как кобольд, ведёт себя как кобольд и в игровом мире занимает ту же стереотипную нишу, что и кобольд - то оно и называться должно кобольд, а не утка ксаурип. Каких ещё тяжб? Суда не было. По всему миру прямо сейчас - вот прямо сейчас, когда ты читаешь этот пост - создаются и выходят произведения, в которых наличествуют зомби, скелеты, кобольды и даже короли мёртвых. Это игры, книги, настолки, фильмы. Никто не боится гнева ни Близзард ни правообладателей Толкина. Посмотри, вон, у немцев ролевая система DSA, на которой вышли Drakensang-и и Blackguards недавняя. Там местами бесстыдная калька с DnD и Forgotten realms. Что-то я не вижу ни судебных исков, ни даже каких-нибудь претензий к ним. А Divinity новая? Там орки орками называются и даже выглядят как у Близзард. И? И ничего. И так среди тысяч игр, книг и т.д. Так что я опираюсь на тысячи случаев, а ты - на один.
-
Люди, не читавшие книги, тем более не станут читать энциклопедию. Картинки посмотрят и всё.
-
Кстати, укрытия-то работали в оригинале. Странно, что их подают как новую фичу.
-
Проблема в том, что ролевая система "Чёрный Глаз", или как там её, и без упрощений крайне неглубока. Сильный воин, ловкий воин+лучник, волшебник - вот все три доступных там эндгейм билда. Но пока что два сильных воина могут хотя бы незначительно отличаться друг от друга, а с упрощениями и этого не будет. Хотя, кажется мне, что упрощения эти придут вместе с усложнениями с привлечением новых сущностей типа уровней и скиллпоинтов. Не дай-то боже.