Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Ну разработчики сами так его называли. А сейчас выпускают, кажется, как просто D&D. Третья с примесью... нормальных ролевых игр. Т.е. персонаж по умолчанию не может быть просто ходячим мешком цифр, у него есть происхождение, некая история. Но в целом игра пока ничего нового или интересного в себе не содержит, просто избавилась от математического ада четвёртой редакции. У нас есть тема по настолкам! Вот так живёшь на форуме чёрти сколько и не знаешь :-) апд ...а, нет, не по настолкам...
  2. saruman

    Divinity: Original Sin

    Самое главное - workshop заработал.
  3. Если в прошлой теме никто не говорил этого, то скажу: комикс является частью очередного перезапуска Forgotten Realms, посвящённого выходу 5 редакции DnD. Так что вряд ли он связан с оверхаулами и BG3.
  4. Ну что поделаешь, в чужой язык со своим уставом не ходят :-)
  5. ...больше озвучки этой игре и не требуется.
  6. Что? Я вообще не об этом, я о том, зачем перешивать generic fantasy белыми нитками. Но касательно Теслы - так и есть, в английском языке tesla иногда используется как прилагательное, обозначая "электрический + крутой + необычный". Можно вспомнить Tesla Сoils в C&C, Tesla armor в fallout. Сбивает с толку это только нас, русскоговорящих.
  7. saruman

    Fallout 2

    Грид всё правильно говорит. Игра похорошела в плане геймплея, обрела много новых механик. Куча контента, побочных квестов, интересных персонажей. Но атмосфера совсем другая. Это уже не попытки выжить среди пулемётной анархии, а "пост-постапокалипсис", с целыми формирующимися государствами и правительством в роли злодея. Другие темы поднимаются. Мне кажется, во 2 части сеттинг перестал быть постапокалипсисом и превратился в забавную ретрофантастику, которой остаётся до сих пор.
  8. saruman

    Новые оценки Divinity: Original Sin

    Не помню уже подробности, но, кажется, диалоги довольно логично намекали на Клоаквуд. Мотивация - разобраться, кто приказывал портить нашкельское железо. Согласен, что приказ такой персонажам никто не отдаёт, всё опять же рассчитано чисто на "свою мотивацию". Меня самого это раздражало, т.к. начинал со 2 части. Там в этом плане получше, и журнал поудобнее.
  9. saruman

    Новые оценки Divinity: Original Sin

    Балдурс рассчитан на классических приключенцев, которые наткнутся на один из тысячи слухов "О боже, в Нашкеле что-то происходит" и рванут туда. В те времена другой мотивации не требовалось. Ну а в ДС это фишка, даже не фишка а краеугольный камень. Дезориентация создаёт онлайн-общение (пасаны, куды идти, как валить босса?), общение создаёт коммюнити, а то в свою очередь создаёт культ продажи.
  10. Если не ошибаюсь, аналогичному проекту на движке Oblivion они были не рады. Якобы что-то с правами и всё такое прочее (правда, я в это не верю).
  11. Боже мой, 300-400 часов озвучки... Неужели озвучат весь текст Морровинда?
  12. saruman

    Fallout 4 не приедет на Gamescom

    Это тоже работа. Создают всякие фейковые странички и пускают слухи.
  13. saruman

    Divinity: Original Sin

    Ага, можно.
  14. saruman

    Divinity: Original Sin

    Насчёт AI - ждём первый большой патч, он добавит фиксированный AI для компаньона. Правда, названия там будут не особо внятные: AI "клерик", AI "рыцарь" и т.д.
  15. saruman

    Fallout

    Блин, Грид, ты хоть загрузился и к нему сходил. А я в первое своё прохождение взорвал Собор и думал, что так и надо. Словами не описать моё удивление, когда я обнаружил Создателя спустя пару перепрохождений. Эх, старпёрский тред. "А помните, мы в 41-м"? Да, первая часть маленькая, вторая в 2-3 раза больше. И реплейабилити у второй выше. Так что пробуй вторую, там и побочки, и напарников одевать можно, и шлюхи с блэкджеком. Правда, тема и атмосфера другие.
  16. Ну вот, ты вслед за Dronios (тоже предполагавшим "правовую" версию вопроса) начинаешь противоречить сам себе. Судебной опасности нет, но кобольды всё же не кобольды, а ксаурипы. Выходит, права и суды ни при чём. Это здоровый скепсис, бро. Вполне здоровый. Я, конечно, надеюсь, что когда игра выйдет, я внезапно постигну тайную эстетическую суть всего этого, но надежда слаба. Пока я вижу только переименование ради переименования, язык ради языка, желание выпендриться, зачем-то сбив серийные номера на и так бесплатном generic fantasy. Я сам лет в 12-15 это делал.
  17. saruman

    Fallout 4 не приедет на Gamescom

    Фол 4 упоминается в тысячах заголовков по всему миру, даже не будучи анонсирован. Уже даже слегка глаза намозолил :-) Хорошо работают пиарщики, что тут скажешь.
  18. Та же фигня :-)Интересно, что с тех пор на КС не вышло ничего нового и потрясающего, только мелкие индюшки.
  19. Не понимаю. Те, кто вставляет в свои игры орков кобольдов - они берегут или не берегут деньги? Все, у кого в играх есть кобольды и они даже называются кобольдами - они дико рисковые пацаны, бегущие по лезвию судебной бритвы что ли?
  20. Это не надо объяснять. Надо ответить на мой вопрос :-) Выражусь более предметно. Почему некие правообладатели, владеющие патентом, скажем, на слово "орк" ещё не засудили всех, кто использует в своих играх образ орков?
  21. Перечитай тред сначала, доводы по кругу пошли. Вопрос: как же тогда все остальные, не придумывающие велосипед, не нарываются на юристов? Ответа до сих пор не прозвучало.
  22. А кто же тут такое сказал? Ты всё это время споришь с несуществующим в этой теме утверждением :-) Эльфы с гномами это офигительно, (и тут мы возвращаемся к тому, с чего начали) просто странно, если, например, гномам делают бороду из травы и называют крпзпрахи, а эльфы сплошь в перьях и называются умхардолы. Вот и всё. Если оно выглядит как кобольд, ведёт себя как кобольд и в игровом мире занимает ту же стереотипную нишу, что и кобольд - то оно и называться должно кобольд, а не утка ксаурип. Каких ещё тяжб? Суда не было. По всему миру прямо сейчас - вот прямо сейчас, когда ты читаешь этот пост - создаются и выходят произведения, в которых наличествуют зомби, скелеты, кобольды и даже короли мёртвых. Это игры, книги, настолки, фильмы. Никто не боится гнева ни Близзард ни правообладателей Толкина. Посмотри, вон, у немцев ролевая система DSA, на которой вышли Drakensang-и и Blackguards недавняя. Там местами бесстыдная калька с DnD и Forgotten realms. Что-то я не вижу ни судебных исков, ни даже каких-нибудь претензий к ним. А Divinity новая? Там орки орками называются и даже выглядят как у Близзард. И? И ничего. И так среди тысяч игр, книг и т.д. Так что я опираюсь на тысячи случаев, а ты - на один.
  23. Люди, не читавшие книги, тем более не станут читать энциклопедию. Картинки посмотрят и всё.
  24. saruman

    Первые подробности Blackguards 2

    Кстати, укрытия-то работали в оригинале. Странно, что их подают как новую фичу.
  25. saruman

    Первые подробности Blackguards 2

    Проблема в том, что ролевая система "Чёрный Глаз", или как там её, и без упрощений крайне неглубока. Сильный воин, ловкий воин+лучник, волшебник - вот все три доступных там эндгейм билда. Но пока что два сильных воина могут хотя бы незначительно отличаться друг от друга, а с упрощениями и этого не будет. Хотя, кажется мне, что упрощения эти придут вместе с усложнениями с привлечением новых сущностей типа уровней и скиллпоинтов. Не дай-то боже.
×